愛普生:3D顯示器硬件技術(shù)還將繼續(xù)進(jìn)步

來源:日經(jīng)BP社 更新日期:2009-12-20 作者:佚名

  三維(3D)立體電視機(jī)從2010年起終于要全面步入實(shí)用階段。3D技術(shù)會(huì)進(jìn)步到何種程度?今后將怎樣發(fā)展?又會(huì)如何邁向手機(jī)等領(lǐng)域?帶著這些問題,筆者采訪了在3D顯示器方面擁有15年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的愛普生影像設(shè)備公司面板生產(chǎn)統(tǒng)括部P開發(fā)設(shè)計(jì)部主管部長(zhǎng)濱岸五郎。

  問:您如何看待3D顯示器的現(xiàn)狀?

  濱岸:可以說,目前隨著好萊塢電影全面邁向3D化,能夠佩戴眼鏡立體觀看的眼鏡式已具備向家庭全面普及的環(huán)境。

  而不戴眼鏡的裸眼立體顯示式(裸眼式)不同,目前只是在試制水平上達(dá)到了顯示質(zhì)量可滿足普通消費(fèi)者要求的階段。而且應(yīng)用領(lǐng)域也不夠充分。

  以前,3D顯示器的研發(fā)經(jīng)歷了從眼鏡式到裸眼兩視點(diǎn),再到裸眼多視點(diǎn)的階段變化。雖然迄今未能發(fā)掘出3D顯示器的決定性應(yīng)用,但是隨著電影3D化的發(fā)展,已經(jīng)出現(xiàn)了從眼鏡式入手來推進(jìn)商品化的趨勢(shì)。

  就電影及電視影像而言,如果是兩眼的話就能夠3D化。而游戲原來就已實(shí)現(xiàn)3D數(shù)據(jù)。并且隨著處理器的進(jìn)步,還實(shí)現(xiàn)了立體影像的實(shí)時(shí)制作,F(xiàn)在已具備與內(nèi)容行業(yè)一起開拓3D市場(chǎng)的條件。

  問:也有觀點(diǎn)指出,即使是眼鏡方式,也會(huì)存在左眼或右眼影像也可在另一只眼中看到的串?dāng)_等問題,還需要提高顯示器及眼鏡的性能,以改善舒適性及安全性。

  濱岸:在這方面,目前已通過提高液晶快門及偏光板的性能達(dá)到了基本沒有問題的水平,今后隨著元器件的進(jìn)步,可能還會(huì)進(jìn)一步下工夫。不過,如果3D顯示器性能提高而所提供的內(nèi)容較差的話,就會(huì)發(fā)生影像眩暈等問題。

  我本身未從事過眼鏡式的開發(fā),如果是3D顯示器的話,不僅是顯示的顯示器,而且顯示的內(nèi)容也對(duì)安全性有很大關(guān)系,因此要對(duì)硬件和內(nèi)容進(jìn)行綜合評(píng)測(cè),建立可安全欣賞3D顯示器的環(huán)境,這一點(diǎn)尤為重要。

  問:請(qǐng)您詳細(xì)地談一下裸眼式。

  濱岸:就裸眼式而言,僅從視點(diǎn)數(shù)量來看,實(shí)際上已有2視點(diǎn),4視點(diǎn)乃至256視點(diǎn)的顯示器被開發(fā)出來。不過,顯示器的分辨率是固定的,因此視點(diǎn)數(shù)量增加后,各視點(diǎn)的圖像分辨率就會(huì)降低,所以我個(gè)人認(rèn)為按各用途進(jìn)行優(yōu)化尤為重要。

  顯示器在人類工程學(xué)方面的課題之一就是要研究是重視視點(diǎn)數(shù)量,還是重視分辨率。目前,ISO(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織)正在對(duì)裸眼立體顯示器的光學(xué)測(cè)定法進(jìn)行研究,要確立對(duì)顯示器進(jìn)行合理評(píng)測(cè)的方法,并找出人類工程學(xué)所需要的性能條件,這是非常重要的。

  各公司已經(jīng)發(fā)表了多種方式的裸眼式3D顯示器,但僅僅如此并不能讓消費(fèi)者充分了解其各自的優(yōu)點(diǎn)及特點(diǎn)。由于沒有通用的測(cè)定方法,因此技術(shù)進(jìn)步緩慢。必須要制定消費(fèi)者和開發(fā)者可共享的、能夠促進(jìn)技術(shù)進(jìn)步的評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)。

  問:眼鏡式和裸眼式的應(yīng)用領(lǐng)域不同吧?

  濱岸:如果是大屏幕顯示器的話,戴上眼鏡看不會(huì)有什么問題。而要是小型顯示器的話,我想不會(huì)有多少人會(huì)戴上眼鏡來觀看便攜顯示器。也許裸眼式才適于小型顯示器。

  問:您對(duì)裸眼式的課題及其解決方向是怎么看的?

  濱岸:裸眼式存在擴(kuò)大觀察范圍、防止分辨率降低,以及對(duì)視點(diǎn)數(shù)量和視點(diǎn)范圍進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)等課題。在這些方面,研究將朝著頭部追蹤或多視點(diǎn)化的方向發(fā)展。

  拿頭部追蹤來說,其出色的地方是可最有效地利用平板顯示器的分辨率,但在10年前的研發(fā)中,即便是頭部檢測(cè)等傳感方面,也曾存在諸多課題。目前面部檢測(cè)等傳感技術(shù)得到大幅提高,因此使顯示器朝著人所在的方向進(jìn)行追蹤的手段今后將變得十分重要。

  多視點(diǎn)化就是將給出的顯示器分辨率除以視點(diǎn)數(shù)量,向各視點(diǎn)進(jìn)行分配,這時(shí)視點(diǎn)的數(shù)量和發(fā)散角就成為非常重要的設(shè)計(jì)因素。在這一方面,我們?cè)?008年發(fā)表過從視點(diǎn)的發(fā)散角和3D圖像的顯示方式著手進(jìn)行優(yōu)化的方法。

  問:應(yīng)用領(lǐng)域今后有望擴(kuò)大嗎?

  濱岸:如前所述,裸眼式現(xiàn)在的目標(biāo)是便攜終端使用的小型顯示器。今后還可應(yīng)用于手機(jī)、游戲機(jī)及數(shù)碼相機(jī)等領(lǐng)域。

  問:是否存在應(yīng)該由整個(gè)行業(yè)來解決的課題?

  濱岸:我想整個(gè)行業(yè)應(yīng)該對(duì)安全性有越來越廣泛的認(rèn)識(shí)。要想保證3D顯示器的安全性,就必須像前面所講的那樣,不僅要提高顯示器性能,還要注重內(nèi)容的制作。雖然3D聯(lián)盟已經(jīng)發(fā)行“旨在實(shí)現(xiàn)用戶親和性3D普及的3DC安全指南”,但今后仍然要借助各種實(shí)驗(yàn)及知識(shí)來提高指南的精確度,并同時(shí)向整個(gè)行業(yè)進(jìn)行推廣。

  在顯示器光學(xué)評(píng)測(cè)方法方面,ISO(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織)及IEC(國(guó)際電工委員會(huì))已開始致力于國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化工作。不確立能夠正確評(píng)測(cè)顯示器性能的機(jī)制,就無法像前面所講的那樣向消費(fèi)者提供安全的3D顯示器。由于目前還沒有統(tǒng)一的評(píng)測(cè)方法,因此需要集合整個(gè)行業(yè)的力量盡快確立。

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