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東芝 52C3000C 高清視頻與游戲演示
《X-MAN》中有大量昏暗環(huán)境,憑借獨(dú)特的“暗夜精靈”暗場(chǎng)背光自動(dòng)調(diào)校系統(tǒng)。顯示昏暗環(huán)境時(shí),依然能夠保證暗部細(xì)節(jié),且高亮部分并無(wú)失真。
由于播放的是1080P高清視頻,本來(lái)細(xì)膩的畫(huà)質(zhì)加上數(shù)字降噪處理,無(wú)論圖象多么復(fù)雜,都不會(huì)出現(xiàn)任何難看的鋸齒。
我們不可能每天去電影院,但可以每天使用52C3000C來(lái)觀看大片。52寸大屏幕帶來(lái)如影院般真實(shí)的感觀,1080P高清畫(huà)質(zhì)使科幻中的綠巨人仿佛真實(shí)一般。從憤怒中略帶恐懼的眼睛,到深綠的皮膚與睫毛細(xì)節(jié),東芝52C3000C帶給我們身臨其境的觀賞感受。
沒(méi)有小屏幕的視覺(jué)局限,沒(méi)有低分辨率的粗糙畫(huà)質(zhì),我們唯一可以期待的是,1080P電影的廣泛傳播。
在距離3米處觀看,這樣的比例已經(jīng)比較符合真實(shí)大小。當(dāng)然,52寸最佳觀看距離大約是5.2米,只要你家客廳夠大,不妨買(mǎi)一臺(tái)52C3000C,它能夠?yàn)槟愠尸F(xiàn)真正影院級(jí)視覺(jué)沖擊力。
玩3D游戲,最討厭看到的就是“鋸齒”。明明應(yīng)該是支線的圖象,由于3D處理技術(shù)而出現(xiàn)“鋸齒失真”。所以顯卡廠商才會(huì)花大力氣,在顯示核心當(dāng)中植入“反鋸齒”技術(shù)。不過(guò)顯卡反鋸齒技術(shù),需要消耗大量的運(yùn)算與帶寬。同時(shí),打開(kāi)反鋸齒后,往往造成游戲幀數(shù)下降。此次,東芝在C3000C系列中引入“斜方向修正系統(tǒng)”,我們來(lái)看看它的效果到底如何。
測(cè)試使用PS2游戲主機(jī),游戲?yàn)橹摹禛T4》賽車,圖象模式調(diào)整為1080i。在這張車身的特寫(xiě)鏡頭中,我們幾乎找不到任何鋸齒,看來(lái)效果還是不錯(cuò)的。
賽道中絕大多數(shù)線條都沒(méi)有出現(xiàn)鋸齒,只有圖象遠(yuǎn)處細(xì)小的白線還是出現(xiàn)鋸齒。不過(guò)這并不是電視的問(wèn)題,主要是PS2主機(jī)的處理機(jī)能還沒(méi)有那么強(qiáng),實(shí)際游戲中白線就是被分成階梯狀。
從這張圖看去,車身與遠(yuǎn)處的熱氣球基本都沒(méi)有鋸齒,唯一較為明顯的是紅色調(diào)幅邊緣。與上一張圖出現(xiàn)鋸齒的情況類似,其實(shí)大部分細(xì)小的鋸齒都已經(jīng)被處理平滑。只是在較為極端的部分,依然能看到鋸齒,要知道輸入信號(hào)只是準(zhǔn)1080i。當(dāng)輸入信號(hào)提升到Full HD 1080P,這些鋸齒自然應(yīng)該就會(huì)消失。