我們?cè)陲@卡的調(diào)節(jié)屬性里或者游戲的選項(xiàng)中總是看到一個(gè)屬性叫做Gamma值,但是你知道這個(gè)值的具體含義么?
Gamma值是用曲線表示的,這是一種人的眼睛對(duì)光的一種感應(yīng)曲線,其中包括了物理量、身理感官及心理的感知度。
在物理量方面是比較單純的度亮單位cd/m2; 但在生理上則因人而異,例如小孩、青年、中年人及老年人甚至色弱的人或色盲的人所看到的同一畫(huà)面都會(huì)不同,對(duì)應(yīng)的曲線也會(huì)有所不同;在心理的感受上,則會(huì)更復(fù)雜的牽涉到環(huán)境的背景亮度。對(duì)一個(gè)正常人來(lái)說(shuō),人的眼睛對(duì)光的感應(yīng)曲線是一“非線性”的曲線,而且對(duì)我們顯示器上的三種發(fā)光體RGB也分別感應(yīng)出三種不同的曲線,所以在設(shè)計(jì)顯示器的RGB三個(gè)發(fā)光體的時(shí),同時(shí)我們就做了三種的Gamma曲線來(lái)分別對(duì)應(yīng)三種RGB的發(fā)光體,去分別對(duì)人的眼睛內(nèi)的三種感光細(xì)胞,這就是發(fā)光體的Gamma值。
顯卡設(shè)置中總能看到這樣一條曲線,就是Gamma曲線。
在心理感知度上,由于我們常人的眼睛最大能分辨的差異(階層)是1/100,也就是說(shuō)在100燭光的畫(huà)面中您最大可能分辨的是99燭光或101燭光,但當(dāng)您在暗的環(huán)境下看暗的畫(huà)面 例如1燭光時(shí),則此時(shí)您可以分辨出0.01燭光的差異,也就是說(shuō)在一燭光以下我們常人還可以分出100個(gè)以上的階層,但由于顯示器無(wú)論是PDP或LCD在全暗的畫(huà)面時(shí)最低能表現(xiàn)的只有0.4~0.8燭光,所以我們所謂的對(duì)比,是指最亮除以最暗。所以如果一個(gè)顯示器若要完整的表現(xiàn)出高度真實(shí)的畫(huà)面(無(wú)論是高亮度的畫(huà)面或低亮度的畫(huà)面),則顯示器的對(duì)比很少必須5000:1以上,而我們的顯示器由于成本的考慮,我們只能做出500~1000:1時(shí),我們就必須用Gamma修正來(lái)作補(bǔ)償,也就是在較暗的影片我們選擇較高的Gamma值(如2或3,甚至4),以犧牲部分亮部的層次來(lái)獲取更多的暗部層次;相反的在一些較亮的影片(外景較多)則我們則選擇較低的Gamma值(如0,-1甚至-2)以犧牲部分的暗部層次,來(lái)使得亮部層次(如云層)能更分明。
在實(shí)際的景色環(huán)境中,您極少可能從很亮的畫(huà)面瞬間進(jìn)入很暗的畫(huà)面,但在電影或電視和游戲畫(huà)面上則我們經(jīng)常會(huì)突然從很亮的畫(huà)面進(jìn)入很暗的畫(huà)面,或從很暗的畫(huà)面進(jìn)入很亮的畫(huà)面,因此正確的Gamma曲線設(shè)定可以幫助我們獲得最真實(shí)的視覺(jué)感受。