在8月25日新鮮出爐的《技術(shù)觀察》中,世界圖形界的權(quán)威分析師Jon Peddie博士本人親自撰寫了一篇名為“凌感科技公布VR界新進展”的研究文章。文中,Peddie博士肯定了凌感科技的兩項進展:為移動VR頭戴設(shè)備提供的手勢識別與追蹤技術(shù)以及凌感率先提出的“超級現(xiàn)實”概念,即實現(xiàn)VR與AR的完美結(jié)合和無縫對接,并提供自然交互方式。 …詳情>>
OSVR是雷蛇和其合作伙伴聯(lián)合創(chuàng)建的虛擬現(xiàn)實軟件平臺,下個月將發(fā)布一個新的“黑客開發(fā)工具包”頭盔。今天,該組織宣布HDK1.3,應該是升級了頭盔的光學器件和顯示器。10月1日開放預購,訂單將于10月晚些時候開始發(fā)貨。 …詳情>>
2015第七屆廣州游樂園設(shè)施、電子游戲及兒童娛樂設(shè)備國際產(chǎn)業(yè)展(簡稱“2015GTI廣州展”)8月28日即將拉開序幕,此次展會是中國游樂行業(yè)的一大盛事,吸引國內(nèi)外多家游樂行業(yè)的企業(yè)將前來參展,樂創(chuàng)、精敏、影動力、卓遠、瑞立夫等國內(nèi)知名公司幾乎系數(shù)亮相。VR游樂將是本次展會的一個亮點,其中有不少企業(yè)都帶來了最新的硬件設(shè)備,以及搭配的獨家…詳情>>
掌網(wǎng)科技攜星輪虛擬現(xiàn)實頭盔、立體數(shù)碼攝像機等多款創(chuàng)新科技產(chǎn)品亮相3號館(3D07展位),向大眾展示立體視覺技術(shù)成果,得到了現(xiàn)場體驗者的高度認可!詳情>>
英國有史以來最大型的游戲展會EGX2015計劃在9月24號至9月27號在伯明翰的國家展覽中心舉辦。HTC Vive是第一個建立在Valve的steamVR平臺的虛擬現(xiàn)實頭盔,它將會在英國游戲展EGX2015上首次公開亮相!詳情>>
Oculus公司過去一直對這個問題三緘其口,包括要求PC機的最低配置,但是始終未透露消費者版本的最終價格。為了消除廣大愛好者的疑慮,該公司最近表示消費者版本的定價盡可能讓更多人買得起。 …詳情>>
谷歌在8月11日突然宣布重組,創(chuàng)建一個名為Alphabet的新公司,原來的谷歌將成為Alphabet的全資子公司而存在。這一舉措無疑會帶來革命性的成果,對于未來科技的研發(fā)將進一步擴大,財務也會更加透明,在聲明發(fā)布之后谷歌的股票就上漲了5.8%。 …詳情>>
微軟已宣布,在2016年推出HoloLens這款產(chǎn)品的企業(yè)版;納德拉還聲稱,在Windows 10的時間框架內(nèi),將推出消費者版。近100年過去了,用于戰(zhàn)斗機瞄準圈的技術(shù),如今化身增強現(xiàn)實的酷炫設(shè)備。不遠的將來,它真能啟動那句令人沸騰的“咒語”嗎?——“創(chuàng)造一個世界!”…詳情>>
2015年上海ChinaJoy已正式落下帷幕,雖然今年CJ現(xiàn)場Showgirl的“胸器”未能讓參展的小伙伴們大飽眼福,但大牌廠商的虛擬現(xiàn)實設(shè)備卻為此次CJ之行的小伙伴們帶來體驗感十足的驚喜。從CJ的整體情況來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)如今已經(jīng)成為幾乎每一家游戲廠商的關(guān)注焦點。 …詳情>>
掌網(wǎng)(3dinlife)此次攜虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品星輪VIULUX參展,以“遇見未來”為主題,帶來了多款VR游戲、體感槍、手柄,在本屆展會上成為吸睛焦點,引來眾多玩家駐足體驗,還吸引了包括騰訊游戲、超凡視界在內(nèi)的眾多行業(yè)合作伙伴前來體驗,合作交流。 …詳情>>
馮鑫基本否定了進軍PC級VR市場的可能。他認為,雖然包括Oculus在內(nèi)的明星VR廠商仍聚焦在PC級設(shè)備上,但“現(xiàn)在的移動設(shè)備已經(jīng)和PC相差無幾”,移動VR將是未來VR設(shè)備的主流。 …詳情>>
2015年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已落下帷幕。據(jù)ChinaJoy主辦方數(shù)據(jù),今年全部參展商超過800家,4天公眾展會合計入場人次達到27.3萬,比去年增加2萬人次,創(chuàng)歷史新高。其中8月1日入場人次達8.1萬,創(chuàng)ChinaJoy單日人次之最!詳情>>
這個星期,索尼舉行展前發(fā)布會,這次索尼把目標瞄準中國市場,Project Morpheus將會在2015年年7月30號至8月2號在上海舉辦的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上與中國觀眾見面。有人可能會認為作為PS4的專用頭盔顯示器會出現(xiàn)在一些相對比較新的市場。然而,索尼確實確實在這次中國的展會上亮相Project Morpheus。 …詳情>>
7月29日下午,由上海百家合信息技術(shù)有限公司舉辦的主機游戲產(chǎn)業(yè)高峰研討會暨Xbox One開發(fā)者開放日于上海市開幕。微軟Xbox中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉,上海百家合信息技術(shù)有限公司總經(jīng)理黃煒、3Glasses CEO王潔等國內(nèi)外資深游戲制作人及國內(nèi)游戲開發(fā)者等逾200人在活動現(xiàn)場就國內(nèi)主機游戲產(chǎn)業(yè)及本土游戲開發(fā)進行了深入的分享與討論。 …詳情>>
微軟CEO納德拉表示,微軟當初購買Minecraft有多重原因,一方面微軟可以開發(fā)更多的混合型現(xiàn)實游戲,可以給用帶來更好的游戲體驗;另一方面,微軟可以基于這類游戲開發(fā)其它娛樂應用。此外,他也給HoloLens做出了明確的定位,第一個版本將面向企業(yè)用戶推出,這應該讓不少微軟粉絲感到失望了!詳情>>
目前,全球首款兼容手機端和PC端的虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備—星云Nebula虛擬現(xiàn)實眼鏡正在火熱眾籌中,眾籌通道:http://b.mashort.cn/S.c7qQL?sm=bd62e8 歡迎眾瞅,更歡迎重籌!詳情>>
虛擬現(xiàn)實品牌VIULUX亮相于7月7日-9日在國家會議中心隆重舉行的國內(nèi)頂尖軍民融合技術(shù)裝備最新科研成果展示盛會,助力國家軍民融合、跨界協(xié)同、萬眾創(chuàng)新!…詳情>>
“醫(yī)療、教育、游戲、電影……虛擬現(xiàn)實給我們帶來的想象空間很大,它幾乎可以和任何行業(yè)發(fā)生關(guān)系,這恰恰也是其風險所在。為了規(guī)避風險,我們要找到這些行業(yè)里對虛擬現(xiàn)實需求中的‘剛需’”,6月30日,3Glasses的CEO王潔在其新品發(fā)布會上感慨!詳情>>
我相信VR只是一種時尚趨勢,也許能夠吸引一部分人的興趣。在我看來,VR技術(shù)可以被運用于社交媒體、虛擬會議等領(lǐng)域,卻唯獨不適合被用于互動娛樂。絕大多數(shù)正常人都不希望自己看上去像個傻子,也沒有人希望將讓自己與真實世界孤立!薄詳情>>
在艷陽高照的香港灣仔,一次國際級的旅游景點博覽盛會在如火的夏日拉開帷幕,星輪VIULUX與中國文化科技產(chǎn)業(yè)的開拓者,國際一流主題文化項目總包商普 樂方(playfun)秉持共同為未來虛擬現(xiàn)實開拓的一致目標,達成戰(zhàn)略合作伙伴,共同為參觀者帶來極具震撼力的3D虛擬現(xiàn)實主題夢想秀!詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關(guān)稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車