近日,索尼集團在東京品川的總部舉行了企業(yè)戰(zhàn)略及業(yè)績公布會。共有60多位媒體人士和分析師出席,線上直播同步進行。索尼集團總裁兼首席執(zhí)行官十時裕樹(Hiroki Totoki)概述了公司的長期戰(zhàn)略和戰(zhàn)略方向,強調(diào)索尼將繼續(xù)聚焦娛樂領(lǐng)域,通過集團內(nèi)部的多元協(xié)同效應(yīng),與創(chuàng)作者、合作伙伴和員工攜手努力,力求實現(xiàn) “創(chuàng)意娛樂愿景(Creative Entertainment Vision)”。
戰(zhàn)略方向的核心是聚焦實現(xiàn)“創(chuàng)意娛樂愿景”
索尼集團總裁兼首席執(zhí)行官十時裕樹闡釋了索尼集團業(yè)務(wù)的中長期重點以及整體戰(zhàn)略方向,表示核心方向是聚焦實現(xiàn) “創(chuàng)意娛樂愿景”。
十時裕樹開場強調(diào),近年來索尼集團業(yè)務(wù)向娛樂領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型具有變革性意義,取得了出色的成果。他還指出,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)和影視業(yè)務(wù)等娛樂業(yè)務(wù)占索尼集團合并銷售收入的60%以上,即便在經(jīng)濟低迷時期也展現(xiàn)出了很強的韌性。他著重表示,索尼將繼續(xù)專注于娛樂領(lǐng)域,致力于實現(xiàn)業(yè)務(wù)增長。
十時裕樹重申,基于索尼集團迄今為止的發(fā)展態(tài)勢和成果,聚焦實現(xiàn) “創(chuàng)意娛樂愿景”(索尼集團于2024年企業(yè)戰(zhàn)略會議上宣布的面向未來10年的長期愿景)將成為未來企業(yè)戰(zhàn)略的核心。展望該愿景的核心部分是“創(chuàng)造無限真實”(Create Infinite Realities),他表示索尼將 “與創(chuàng)作者、合作伙伴及員工攜手,通過索尼集團多元業(yè)務(wù)的協(xié)同效應(yīng)” ,不遺余力實現(xiàn)這一愿景。
十時裕樹闡述了對“創(chuàng)意娛樂愿景”至關(guān)重要的各娛樂業(yè)務(wù)的進展和關(guān)鍵舉措。在游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,他提到除了預(yù)計將持續(xù)推動穩(wěn)定利潤的 PlayStation?5(PS5)業(yè)務(wù)擴張外,網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)和工作室業(yè)務(wù)也有望實現(xiàn)增長,同時還將聚焦于盈利性周邊設(shè)備。
在音樂業(yè)務(wù)方面,十時裕樹表示,索尼正致力于鞏固其全球市場地位,在持續(xù)提升盈利能力的同時,進一步將日本藝人推向全球市場。關(guān)于影視業(yè)務(wù),他期待索尼即將推出的主要新片、專注動畫的流媒體服務(wù)Crunchyroll的增長、以及索尼影視作為眾多跨公司協(xié)同合作樞紐的作用。
跨業(yè)務(wù)協(xié)同釋放的價值和潛力
十時裕樹強調(diào)了作為 “創(chuàng)意娛樂愿景” 核心的跨業(yè)務(wù)協(xié)作。以跨娛樂領(lǐng)域的聯(lián)動創(chuàng)造機遇和協(xié)同效應(yīng)為目標,在持續(xù)增長的動畫市場開展更廣泛合作和連接索尼內(nèi)外粉絲社群極為重要。十時裕樹進一步解釋了索尼對 “線下實景娛樂(Location-Based Entertainment)” 的關(guān)注,該業(yè)務(wù)將知識產(chǎn)權(quán)(IP)與技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)造全新體驗。
十時裕樹表示,動畫業(yè)務(wù)仍是索尼集團眾多業(yè)務(wù)板塊的主要增長領(lǐng)域之一,以動畫流媒體為主營業(yè)務(wù)的Crunchyroll,其付費會員數(shù)量截至2025年3月31日已增長至超過1700萬。十時裕樹強調(diào),索尼旨在加強與擁有集團內(nèi)最大月活躍用戶數(shù)(MAU)的PlayStation Network的合作,通過讓新老用戶從PS5順利注冊Crunchyroll付費服務(wù),助力Crunchyroll付費會員數(shù)進一步增長。
技術(shù)賦能娛樂業(yè)務(wù)帶來的增長
十時裕樹強調(diào),索尼的創(chuàng)新技術(shù)對實現(xiàn) “創(chuàng)意娛樂愿景” 至關(guān)重要,并闡述了技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域作為娛樂業(yè)務(wù)賦能者的未來增長方向。
在娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)方面,十時裕樹提出業(yè)務(wù)重心將轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)作支持,并聚焦于增長領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)。作為典型案例,十時裕樹介紹了體育娛樂領(lǐng)域的舉措,包括收購KinaTrax以增強體育數(shù)據(jù)利用能力。他還提及了內(nèi)容創(chuàng)作相關(guān)解決方案,包括空間內(nèi)容創(chuàng)作支持系統(tǒng) “XYN”、實時視覺特效(VFX)和 360虛擬混音環(huán)境。
在影像與傳感解決方案業(yè)務(wù)方面,十時裕樹稱,圖像傳感器作為捕捉現(xiàn)實世界的關(guān)鍵設(shè)備,將提升內(nèi)容創(chuàng)作的精準度,并將娛樂體驗的真實感提升至新高度。他透露,索尼計劃推出的新一代制造工藝將推動移動圖像傳感器業(yè)務(wù)的進一步增長,結(jié)合 “雙層晶體管像素TRISTA” 技術(shù),旨在提供具備高附加值和差異化優(yōu)勢的產(chǎn)品。對于車載傳感器等具備增長空間的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,十時裕樹表示,索尼將在優(yōu)化開發(fā)成本和框架的前提下,以中長期增長為目標,同時審慎評估市場增長速度和業(yè)務(wù)可行性。
提供更具高附加值和創(chuàng)新性的傳感器
最后,十時裕樹表示:“多元化的業(yè)務(wù)與人才,對實現(xiàn)‘創(chuàng)意娛樂愿景’至關(guān)重要! 他在總結(jié)演講時強調(diào),有機連接多元業(yè)務(wù)與人才所產(chǎn)生的協(xié)同效應(yīng),是索尼獨特競爭優(yōu)勢的源泉。
十時裕樹發(fā)言結(jié)束后,索尼集團首席財務(wù)官陶琳、高級副總裁早川禎彥以及索尼金融控股公司首席財務(wù)官山田和宏先后登臺,介紹了2024財年合并財務(wù)業(yè)績。在隨后的問答環(huán)節(jié)中,媒體和分析師就跨業(yè)務(wù)協(xié)同的推進速度、線下實景娛樂(LBE)的前景等問題進行了提問。
十時裕樹關(guān)于企業(yè)戰(zhàn)略的演講詳情及2024財年合并財務(wù)業(yè)績,包括存檔視頻、演講稿全文及財務(wù)演示材料,可在索尼投資者關(guān)系網(wǎng)站上查閱。