品質(zhì)掌握未來(lái):索尼虛擬制作的黑科技之道

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2024-04-27 作者:佚名

    虛擬拍攝,一個(gè)在影視制作中已經(jīng)并不陌生的名詞。拍攝過(guò)程中,將真實(shí)的人物與背景LED屏上的虛擬背景融為一體,在攝影機(jī)中呈現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”的實(shí)時(shí)效果是其最大特征。

    自從2019年《曼達(dá)洛人》展示虛擬拍攝的魅力之后,虛擬制作可以說(shuō)迎來(lái)了“黃金時(shí)代”。

    據(jù)Research and Markets預(yù)測(cè),全球虛擬制作市場(chǎng)規(guī)模在2027年將達(dá)到51億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到14.5%。這使得相關(guān)企業(yè)也都紛紛入局其中:索尼推出了虛擬拍攝整體解決方案;Epic Games的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)Unreal Engine也應(yīng)用于影視項(xiàng)目的虛擬制作……

    虛擬拍攝在國(guó)內(nèi)火嗎?毫無(wú)疑問(wèn)非;,產(chǎn)學(xué)研各界都在聚焦這一能為影視制作帶來(lái)嶄新流程的解決方案。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2022年底,全國(guó)200余家影視基地中,已有近40家影視基地?fù)碛袛?shù)字影棚。

    虛擬拍攝技術(shù)大火的同時(shí),也面臨著一些挑戰(zhàn)和問(wèn)題:一是數(shù)字影棚虛擬制作技術(shù)、制作流程市場(chǎng)上沒(méi)有特別規(guī)范化;二是具備成熟經(jīng)驗(yàn)的虛擬拍攝人才十分緊俏、比較稀缺,需要一個(gè)“破局者”,一套成熟穩(wěn)定、可商用的整體技術(shù)解決方案 。

    虛擬拍攝的本質(zhì)是“后期前置”,這就需要技術(shù)團(tuán)隊(duì)不僅有“技術(shù)”,更要參與到前期創(chuàng)意討論和執(zhí)行里,通過(guò)與內(nèi)容的結(jié)合,才能真正實(shí)現(xiàn)虛擬拍攝的價(jià)值。

    日前,影視工業(yè)網(wǎng)采訪了索尼(中國(guó))有限公司 電子系統(tǒng)本部創(chuàng)新解決方案市場(chǎng)部總監(jiān)白逸之、高級(jí)經(jīng)理尹旭暉,針對(duì)索尼虛擬拍攝整體解決方案,聽(tīng)聽(tīng)他們又有什么新的觀點(diǎn)和想法。

    虛擬制作可以帶來(lái)什么?

    虛擬制片的好處顯而易見(jiàn):“首先是“節(jié)省時(shí)間”。如果項(xiàng)目時(shí)間緊,傳統(tǒng)大型制作光是后期就需要數(shù)個(gè)月,有些客戶等不了,而這種方式就能解決問(wèn)題。

    其次是“對(duì)結(jié)果可預(yù)見(jiàn),從而控制成本”。傳統(tǒng)綠幕拍攝,為了跟客戶即刻確認(rèn)效果而現(xiàn)場(chǎng)合成畫面,經(jīng)常會(huì)因?yàn)樾Ч粔蚝枚鴮?dǎo)致后期返工甚至補(bǔ)拍,造成的浪費(fèi)是巨大的。LED虛擬制片在交付過(guò)程中能減少很多溝通成本。

    第三是“環(huán)保性”。傳統(tǒng)搭景拍攝,很多道具都是浪費(fèi)的,而數(shù)字資產(chǎn)可以重復(fù)利用;“同一場(chǎng)地能完成多個(gè)場(chǎng)景拍攝”的特性,使得團(tuán)隊(duì)的差旅成本也大幅縮減!

    對(duì)影視拍攝來(lái)說(shuō),時(shí)間是最大的敵人。

    想象一下,在外景拍攝的劇組,如果導(dǎo)演想捕捉到夕陽(yáng)中完美的一幕,那必須得擁有好運(yùn)氣:自然光照轉(zhuǎn)瞬即逝,在短短一小時(shí)內(nèi),布景、燈光、表演,都需要完美配合,一點(diǎn)瑕疵就得等明天重新再來(lái)一遍——前提是第二天天氣得好,否則就得一直等下去。

    而置身于LED影棚中,就能在盡可能短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照和背景的切換。

    盡管虛擬制片意味著增加了拍攝現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)設(shè)備(尤其是LED屏幕)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的成本,但它也會(huì)為劇組帶來(lái)諸多顯而易見(jiàn)的好處:

    一、美術(shù)資產(chǎn)與視效團(tuán)隊(duì)在前期就介入創(chuàng)作和設(shè)計(jì),并通過(guò)虛擬預(yù)演大幅提升了創(chuàng)作期的溝通效率、降低決策難度;

    二、通過(guò)實(shí)時(shí)引擎,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”,給予了攝制團(tuán)隊(duì)極大的創(chuàng)作靈活性,同時(shí)大幅提升“片比”(即最終使用素材占全部拍攝素材的比例),避免了大量開(kāi)機(jī)后的浪費(fèi);

    三、基于LED背景墻和虛實(shí)同步攝像機(jī)、現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)渲染拍攝,可在攝影棚內(nèi)用盡可能短的拍攝時(shí)間內(nèi)完成前后景光照自然融合、媲美外景實(shí)地拍攝的鏡頭光影效果,節(jié)省大量的外拍和后期視效成本;

    殺青的同時(shí),劇組已經(jīng)拿到了接近90%的成片最終素材。

    但以上的這些好處,并非簡(jiǎn)單地在拍攝現(xiàn)場(chǎng)立一塊LED屏就能實(shí)現(xiàn)。

    在現(xiàn)場(chǎng)這塊LED屏背后,是大量的技術(shù)整合應(yīng)用、技術(shù)與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的緊密配合、以及對(duì)于影片整體制作流程的顛覆式重構(gòu)。

    換言之,當(dāng)出品方選擇使用“虛擬制片流程”來(lái)制作一條影視作品時(shí),他所選擇的并不是“一套包含LED背景的現(xiàn)場(chǎng)拍攝方案”,而是一整套“虛擬制片工業(yè)化生產(chǎn)全流程”。

    索尼,打造行業(yè)高標(biāo)準(zhǔn)影棚

    影像創(chuàng)作的最高境界本來(lái)就應(yīng)該“行云流水”,但其實(shí)每一幀畫面背后都有著滿滿的技術(shù)含量。

    基于組建一個(gè)業(yè)內(nèi)高標(biāo)準(zhǔn)虛擬制作攝影棚的合作目標(biāo),制作系統(tǒng)對(duì)軟硬件的要求都非常高。不僅需要LED屏的畫面顯示效果出色,防止拍攝環(huán)境的燈光反射,攝影機(jī)還要能夠忠實(shí)地捕捉到實(shí)景和LED屏幕顯示的各種顏色,并且在監(jiān)視器上能色彩一致地進(jìn)行監(jiān)看。同時(shí)還需要有高質(zhì)量的3D數(shù)字資產(chǎn)以及流暢播放顯示的系統(tǒng)整合。

    按照這些高標(biāo)準(zhǔn)的要求,黑彩晶虛擬制作影棚選擇了相應(yīng)的高質(zhì)量產(chǎn)品用于構(gòu)建整套虛擬制作系統(tǒng),其中包括索尼黑彩晶LED大屏、索尼CineAltaV 2(8.6K版)和索尼4K HDR專業(yè)監(jiān)視器,以及OptiTrack光學(xué)動(dòng)捕跟蹤系統(tǒng)、Epic Games的UE虛幻引擎等!彼髂岷诓示+CineAltaV攝影機(jī)+索尼HDR監(jiān)視器”作為完整索尼虛擬制作解決方案自然有著核心優(yōu)勢(shì),但索尼黑彩晶屏、CineAltaV攝影機(jī)、索尼4K HDR監(jiān)視器也可以分別與其他品牌產(chǎn)品組合搭配成優(yōu)秀的虛擬制作解決方案。

    去年索尼正式發(fā)布了四款Crystal LED黑彩晶——VP系列新品。VP系列具備1,500cd/m²的高亮度和DCI-P3覆蓋率高達(dá)98%的寬色域,以實(shí)現(xiàn)拍攝場(chǎng)景的真實(shí)還原。該系列還采用了高性能的LED驅(qū)動(dòng)芯片,可實(shí)現(xiàn)高達(dá)7,680Hz的高刷新率,從而大幅度減少相機(jī)上的掃描線偽影。

    而索尼虛擬制作工具套裝包括攝影機(jī)與顯示器虛擬制作插件和虛擬制作色彩校準(zhǔn)工具,可以幫助攝影工作者改善前期制作效率和現(xiàn)場(chǎng)工作流程,解決制作中的痛點(diǎn)、保持色彩一致性。從而來(lái)幫助制作組在前期制作過(guò)程中確定鏡頭的選擇,以及根據(jù)LED顯示屏的點(diǎn)間距和其他特性,顯示相應(yīng)的摩爾紋警報(bào),方便制作組在前期制作過(guò)程中對(duì)攝影機(jī)位置和攝影機(jī)移動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,以節(jié)省拍攝現(xiàn)場(chǎng)的設(shè)置時(shí)間。

    多說(shuō)一句,市場(chǎng)上是有把現(xiàn)有的技術(shù)和軟件攢在一起、再在配置上做些微調(diào)的“虛擬影棚”,這些“制作方案”在真正落地的過(guò)程中會(huì)遇到很多問(wèn)題。更消耗人耐心的是,這種“純配置”的硬辦法,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)遇到突發(fā)狀況時(shí),“定位問(wèn)題”和“解決問(wèn)題”的難度極大,所以會(huì)帶來(lái)很多穩(wěn)定性隱患。

    可商用,需要的就是方案的成熟、穩(wěn)定,而實(shí)現(xiàn)成熟、穩(wěn)定性最需要的就是標(biāo)準(zhǔn)化。可以說(shuō),索尼為市場(chǎng)已經(jīng)形成了一套服務(wù)影視制作的成熟整體解決方案。

    “連接”創(chuàng)作,賦能行業(yè)

    藝術(shù)、技術(shù)、商業(yè)可以說(shuō)是推動(dòng)影視行業(yè)發(fā)展的三駕馬車,技術(shù)是影視行業(yè)發(fā)展的重要引擎。而索尼也通過(guò)持續(xù)聽(tīng)取和采納不同客戶的需求,來(lái)不斷完善更迭的設(shè)備和技術(shù),從而為從業(yè)者帶來(lái)更多創(chuàng)新的拍攝方式和嘗試。

    因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)的國(guó)內(nèi)導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)等主創(chuàng)而言,虛擬制片的相關(guān)技術(shù)仍然是陌生的,如何將這些技術(shù)工具用好,大部分人缺乏足夠的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),甚至需要技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)去制作范例鏡頭。

    在進(jìn)入虛擬制作領(lǐng)域前,索尼做了很多的調(diào)研以及相關(guān)產(chǎn)品及系統(tǒng)的測(cè)試和驗(yàn)證,努力打造業(yè)界高標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品和解決方案,實(shí)時(shí)關(guān)注市場(chǎng)對(duì)于虛擬制作解決方案的需求,為此和Epic Games針對(duì)虛擬應(yīng)用進(jìn)行了聯(lián)合測(cè)試,并發(fā)布了技術(shù)白皮書。事實(shí)證明,在摩爾紋現(xiàn)象、暗部畫面細(xì)節(jié)、可視角度等關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)索尼設(shè)備都有很好表現(xiàn)。

    并且索尼在培養(yǎng)虛擬拍攝相關(guān)人才方面也特別成立了培訓(xùn)班,加強(qiáng)影視創(chuàng)作與節(jié)目制作技巧交流,賦能整個(gè)影視制作。因?yàn)樘摂M制片不僅僅是一個(gè)技術(shù)工具,更是影視工業(yè)化變革的創(chuàng)新流程。所以這種創(chuàng)新,必須由藝術(shù)家們和廠商們一同來(lái)努力,才能不斷拓展虛擬制片在藝術(shù)創(chuàng)意層面上的邊界,直到讓虛擬制片成為不僅是“降本增效”的工具,而是能帶動(dòng)影視內(nèi)容飛向下一個(gè)時(shí)代的翅膀。

    或許我們正處在行業(yè)制作流程變革的前夜,對(duì)于國(guó)內(nèi)制作市場(chǎng)來(lái)說(shuō),使用成熟的虛擬拍攝解決方案來(lái)完成創(chuàng)意的落地和成本的降低,就是一座山峰。

    如何完成這次攀登,需要行業(yè)互助共進(jìn),我們期待索尼為影視行業(yè)帶來(lái)更多“黑科技”。也期待索尼攜手本土優(yōu)秀創(chuàng)作伙伴,為我們帶來(lái)更多優(yōu)秀作品,一起助力行業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展。

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