NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛暢談Omniverse

來源:投影時(shí)代 更新日期:2021-11-22 作者:佚名

    所有偉大的技術(shù)專家都生活在未來,他們在無數(shù)工程師的幫助下將未來帶回給我們,這些工程師會從他們的構(gòu)想中歸納出技術(shù)規(guī)格并將想法變成現(xiàn)實(shí),最終變成供以重復(fù)這個(gè)過程的收入。

    在過去的十五年中,NVIDIA一直處于這樣一個(gè)創(chuàng)造和擴(kuò)張的良性循環(huán)中。我們有幸與NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生討論NVIDIA Omniverse(一個(gè)結(jié)合了模擬、AI、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的平臺)等的出現(xiàn)將如何改變世界和計(jì)算的性質(zhì)。

    The Next Platform

    Timothy Prickett Morgan

    在之前的GTC大會中,我看了寶馬未來工廠的視頻。我開始覺得NVIDIA正在構(gòu)建的Omniverse的潛力顯得更有意義,我終于明白了數(shù)字孿生的真正含義。我開始覺得所有的東西將來都會使用遙測技術(shù),然后可以用計(jì)算機(jī)把這些遙測數(shù)據(jù)疊加到真實(shí)世界上,并使用這些信息去完成目標(biāo)。

    所以我的第一個(gè)問題是:Omniverse能夠創(chuàng)造多大的機(jī)會?

    黃仁勛

    地球不會像人們所看到的那樣只有一種外在形式,將會有數(shù)以百萬計(jì)的世界存在形式和數(shù)以百萬計(jì)的替代宇宙。這會由人類構(gòu)建一部分,但更多的世界將由AI構(gòu)建。這些Omniverse世界中的一部分將模擬我們自己的世界,這就是數(shù)字孿生;有些世界將與我們自己的世界完全不同。有些將是臨時(shí)性的世界,就像超級計(jì)算機(jī)上的臨時(shí)存儲器一樣,將來會出現(xiàn)臨時(shí)的Omniverse世界,而我們正在研究一個(gè)更持久的世界。

    所有這些世界都將由AI計(jì)算系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)并進(jìn)行處理,該系統(tǒng)能夠處理它所需要的信息,包括視覺信息、傳感器信息、物理信息和自動(dòng)化智能。

    NVIDIA將建造的第一個(gè)真正致力于構(gòu)建Omniverse世界的計(jì)算機(jī)是Earth-2,它將是一個(gè)非常龐大的超級計(jì)算機(jī),主要用于模擬氣候。它將幫助我們預(yù)測未來氣候變化,使用了更好的系統(tǒng)來測試風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避戰(zhàn)略和早期預(yù)警系統(tǒng)的采用。鑒于此,我們希望它盡可能的區(qū)域化。正如你所知,平均溫度上升1.5度非常令人震驚,但我們并不直接感受平均溫度的變化,而是通過颶風(fēng)、龍卷風(fēng)、充滿破壞力的風(fēng)暴和洪水等經(jīng)歷來切身體會。因此,我們要做的是為地球創(chuàng)建一個(gè)持續(xù)運(yùn)行的模擬引擎。

    眾多的Omniverse引擎正在模擬各種各樣的替代宇宙,這也是它為什么如此有趣、如此令人興奮的原因。最讓我振奮的是,它具有實(shí)實(shí)在在的強(qiáng)大能力能夠幫助我們解決問題。通過模擬,我們可以預(yù)測未來,并在未來到來之前看到它的樣子。

    Timothy Prickett Morgan

    我們可以在事情發(fā)生之前看到它將會遇到哪些問題。

    黃仁勛

    是的。如果我們能夠把它應(yīng)用到世界上最具挑戰(zhàn)性的一些問題上,我們就能看到未來并了解它的極限,懂得我們今天所做出的決定對三十年、四十年或七十年后的地球會產(chǎn)生什么樣的影響。

    總會有各種各樣的天氣,暴風(fēng)雨也總會發(fā)生,所以才要找出原因。但真正能使它變得具體化的是我們對本世紀(jì)末情況的模擬和可視化。

    Timothy Prickett Morgan

    如果我們相信模擬,并且也模擬我們所相信的東西,人們是否會知道如何處理這些信息呢?

    黃仁勛

    我相信大多數(shù)人了解行為的后果后,會試圖做些什么,而真正的問題在于我們無法了解、無法想象并且無法以任何方式體驗(yàn)我們的行為對未來產(chǎn)生的深遠(yuǎn)后果。

    Timothy Prickett Morgan

    那么模擬就是展示這個(gè)結(jié)果的一個(gè)好方法。

    黃仁勛

    這就是Earth-2的意義所在。Earth-2能夠體現(xiàn)數(shù)字孿生最具體、最強(qiáng)大的優(yōu)勢。你可以在NVIDIA稱之為Omniverse的虛擬世界中,將同樣的概念應(yīng)用于工廠,應(yīng)用于互相連接的自動(dòng)駕駛車隊(duì)。有了機(jī)器人的數(shù)字孿生后,你可以使用它來設(shè)計(jì)工廠和機(jī)器人,在操作和改進(jìn)的過程中“教”機(jī)器人如何成為好的機(jī)器人。你可以在這些虛擬世界中優(yōu)化它們,然后把它們帶到現(xiàn)實(shí)世界中。這就是Omniverse的意義所在。

    我們對未來數(shù)據(jù)中心的愿景是:數(shù)據(jù)中心是一個(gè)計(jì)算引擎,能夠處理規(guī)模巨大的應(yīng)用,并結(jié)合了物理模擬、AI、計(jì)算機(jī)圖形等技術(shù)。在大家關(guān)注這種數(shù)據(jù)中心并思考誰最擅長建造這種數(shù)據(jù)中心時(shí),想到的就是我們。而且這也是GPU能夠作為Omniverse的完美引擎的原因——你必須處理超大規(guī)模的物理、AI和計(jì)算機(jī)圖形工作。

    有些人認(rèn)為,NVIDIA想把超級計(jì)算機(jī)變成一個(gè)云原生系統(tǒng),為什么呢?因?yàn)槟阈枰c數(shù)百萬人共享Omniverse,而不是獨(dú)自一人進(jìn)入。NVIDIA又不做顯示器,為什么要研究AR和VR?因?yàn)镹VIDIA想讓人們可以通過隧道進(jìn)入和離開Omniverse,AR是AI從Omniverse進(jìn)入真實(shí)世界的方式,而VR是我們用來進(jìn)入Omniverse的“蟲洞”。

    Timothy Prickett Morgan

    這很有趣,這仿佛把世界變成了某種意義上的視頻游戲。

    黃仁勛

    某種意義上是這樣,但也有一些根本的區(qū)別。

    Omniverse和視頻游戲引擎之間有一個(gè)根本區(qū)別。這個(gè)根本的區(qū)別是,在Omniverse中,所有的東西都是實(shí)時(shí)生成的,而不能像在視頻游戲中那樣預(yù)先烘焙。今天的視頻游戲的下載量比較大,這是因?yàn)榇蟛糠旨y理和大部分照明都是預(yù)先烘焙出來的,也就是離線渲染。令人驚訝的是,今天視頻游戲中的幾乎所有內(nèi)容都是離線渲染,就像電影一樣。由于照明方程是做加法,有一個(gè)合成動(dòng)態(tài)層,即照明層,讓我們能夠在渲染之外添加紋理。我們可以給它添加鏡面、動(dòng)態(tài)光照,它會讓你感覺到整個(gè)區(qū)域都是動(dòng)態(tài)的。但事實(shí)是在視頻游戲中,陽光變化不是很迅速。而且會對視頻游戲的環(huán)境進(jìn)行約束。例如當(dāng)一個(gè)建筑物倒塌時(shí),它不會立即暴露在外面。這是因?yàn)槿绻@樣做,那么環(huán)境成分、全局照明的組成會完全改變,而游戲不能實(shí)時(shí)處理這個(gè)問題。

    而對于Omniverse,實(shí)際上是從頭開始建立一切,因此沒有辦法預(yù)先計(jì)算光線。在Omniverse中,所有的事情都是實(shí)時(shí)完成的。這是一個(gè)不可思議的奇跡。當(dāng)你扔下一個(gè)球時(shí),它會落在地上并從地上彈起。由于有物理引擎,無論它是一個(gè)金屬球和一個(gè)橡膠球,都會有真實(shí)的表現(xiàn)。物理學(xué)能夠?qū)崟r(shí)模擬碰撞檢測,沒有任何東西會相互滲透。而且所有照明都是實(shí)時(shí)完成的。這就是Omniverse的神奇之處。

    Timothy Prickett Morgan

    這是一個(gè)重要的區(qū)別。

    黃仁勛

    我們認(rèn)為Omniverse的直接應(yīng)用是能夠?yàn)閯偛耪劦降乃惺挛飦砟M數(shù)字孿生,或?qū)?D世界連接在一起。舉個(gè)例子,當(dāng)你在一個(gè)虛擬世界里時(shí),他們有自己的數(shù)據(jù)集和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),就像網(wǎng)站是用HTML連接的,如果一切都通過同樣的標(biāo)準(zhǔn)連接,人們就可以通過共同的門戶進(jìn)行分享,在Omniverse中是通過USD(通用場景描述)來實(shí)現(xiàn)。這個(gè)共同的門戶讓我們所有人都能看到里面的東西和我們對這個(gè)世界的貢獻(xiàn)。我們可以一起建造這個(gè)虛擬世界,并看到它的整個(gè)建造過程。

    Timothy Prickett Morgan

    我們接下來談?wù)剳?zhàn)略。NVIDIA開發(fā)了許多軟件,但我不知道NVIDIA究竟有多少人致力于開發(fā)軟件而不是硬件。

    黃仁勛

    公司四分之三的員工致力于開發(fā)軟件。

    NVIDIA的思考是:什么是與客戶交換價(jià)值的最佳方式?對客戶來說,什么是最簡單的方式?如果你看一下我們過去分銷產(chǎn)品的方式,我們的產(chǎn)品可以通過一層分銷找到終端客戶,我們的技術(shù)被集成到個(gè)人電腦、游戲機(jī)或服務(wù)器中。

    當(dāng)從事硬件業(yè)務(wù)時(shí),創(chuàng)造出硬件并賣掉它就完成了目標(biāo)。而理想的情況是,客戶永遠(yuǎn)不會再給你打電話,這就是好硬件的定義。好軟件的定義是只要你還活著,就會一直不斷地升級它。在NVIDIA,無論我們在做什么,無論我們做出什么決定,只要我們活著,我們就會堅(jiān)定地遵守和履行這個(gè)承諾。

    當(dāng)你從我們這里買了一臺裝有我們所有技術(shù)的電腦,多年之后僅僅通過軟件下載,它就會變得更快。顯然我們所提供的價(jià)值主要是在軟件方面。你購買了硬件并獲得了它最初的性能,但你可以在硬件壽命中得到3倍、4倍、10倍的性能提升,而不需要更換硬件,全部通過軟件更新就能實(shí)現(xiàn)。因此,我們產(chǎn)品的價(jià)值顯然主要在于軟件。無論從哪個(gè)角度看,軟件都是我們看待世界的方式、我們執(zhí)行的戰(zhàn)略以及28年來我們公司所創(chuàng)造的文化,我們一直是一家軟件公司。

    我們決定橫向深入這個(gè)世界,因?yàn)樽鳛橐患移脚_公司,橫向思考有利于我們慢慢增加我們的用戶基數(shù)、慢慢開發(fā)有利于市場的軟件、慢慢開發(fā)全棧以及與每個(gè)領(lǐng)域相伴的所有生態(tài)系統(tǒng)。

    Timothy Prickett Morgan

    Omniverse Enterprise有配套的合約和許可費(fèi),您如何將其與企業(yè)希望分配硬件和軟件支出的方式相匹配?

    黃仁勛

    企業(yè)希望得到的承諾是:在按照特定的節(jié)奏來更新、分別修復(fù)特定的問題、為軟件構(gòu)建提供反向支持等前提下,由于企業(yè)已經(jīng)在此基礎(chǔ)上構(gòu)建了所有其他的軟件,那么NVIDIA需要保持這個(gè)架構(gòu),即使在與NVIDIA自然節(jié)奏不一致的未來幾代架構(gòu)中也不例外。

    Timothy Prickett Morgan

    所以人們可以在平臺上做十年的決定,然后使用這些平臺二十年,甚至三十年以上。

    黃仁勛

    是的。

    企業(yè)想簽訂一個(gè)非常具體的服務(wù)水平協(xié)議并適應(yīng)他們的節(jié)奏和經(jīng)營方式,由NVIDIA來提供支持,盡管這不符合NVIDIA的自然開發(fā)方式。在企業(yè)軟件方面,NVIDIA需要與客戶建立這種關(guān)系,他們需要知道當(dāng)他們拿起電話時(shí),NVIDIA會放下一切事情來處理需求,因?yàn)樗麄兊臉I(yè)務(wù)是建立在NVIDIA的軟件之上的。

    GPU使我們在物理學(xué)上獲得了20倍到50倍的加速,現(xiàn)在,借助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),我們已經(jīng)看到了一些加速了10,000倍到100,000倍的例子,并能夠同步從現(xiàn)實(shí)世界獲得的觀察數(shù)據(jù)。在此基礎(chǔ)上將其并行化,分布在10,000至20,000個(gè)GPU上,就可以得到100,000,000倍到1,000,000,000倍之間的提升。這就是NVIDIA為什么要構(gòu)建Omniverse的原因——現(xiàn)在我們可以去創(chuàng)造這些令人難以置信的數(shù)字模擬世界了。

 標(biāo)簽:VR軟件 人物訪談
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