阿姆斯特丹有史以來最大規(guī)模的ISE展會(huì),共計(jì)十五個(gè)展廳,且每個(gè)展廳的核心熱門均是硬件可靠性;谠频墓ぞ攥F(xiàn)在使網(wǎng)絡(luò)管理員能夠管理巨大的標(biāo)牌網(wǎng)絡(luò),其終端點(diǎn)分布在一個(gè)大的地理區(qū)域內(nèi);谠频倪h(yuǎn)程資源調(diào)配和管理工具大大簡(jiǎn)化了對(duì)這些網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)督。但是,即使是最強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò),其強(qiáng)度也只相當(dāng)于其最薄弱的環(huán)節(jié)。
這就是為什么硬件可靠性如此重要的原因,也是為什么硬件可靠性和穩(wěn)定性問題是今年ISE的熱門話題。
穩(wěn)定是今年ISE的熱門話題。
我最近訪問了一個(gè)客戶,在一個(gè)網(wǎng)站上部署了1000多個(gè)基于PC的播放器。他習(xí)慣于每晚重新啟動(dòng)所有這些播放器,以確保第二天播放的穩(wěn)定。每天晚上,這些玩家中的一些人都會(huì)失敗,他需要手動(dòng)重新啟動(dòng)他們。它把他逼瘋了!
我們現(xiàn)在看到的是10000個(gè)或更多的結(jié)束點(diǎn)。傳統(tǒng)上,在音頻世界中,99%的可靠性是可以接受的失敗率,其中1%的玩家可能需要在一年內(nèi)重置或更換。但是這種思維方式并不能適應(yīng)當(dāng)今的市場(chǎng)。
例如,如果你有100個(gè)玩家,那么每年只有一個(gè)需要關(guān)注。這是可以控制的。如果你有1000個(gè)玩家,那么10個(gè)可能會(huì)失敗——這很麻煩。但是如果你有10000個(gè)玩家,100個(gè)可能會(huì)失敗——這是不可接受的。
考慮一下:如果這些玩家平均步行10分鐘,你可能每年花費(fèi)100個(gè)小時(shí)或近15個(gè)工作日重置或交換玩家。如果這些玩家平均有一小時(shí)的車程,那么你每年要花30多個(gè)工作日在他們后面跑來跑去——這會(huì)大大消耗你的時(shí)間。
如果玩家分布在全球各地,你就必須將任務(wù)委托給維護(hù)團(tuán)隊(duì),這將極大地提高維護(hù)網(wǎng)絡(luò)的成本。這個(gè)場(chǎng)景說明了為什么99%的可靠性不再可接受。
為了達(dá)到更高的性能水平,可靠性需要從一開始就融入到播放器和操作系統(tǒng)中。臺(tái)式機(jī)或筆記本電腦用戶習(xí)慣于偶爾凍結(jié)瀏覽器并重新啟動(dòng)。無人參與的播放機(jī)需要識(shí)別此問題并重新啟動(dòng)自身。這只是可能出現(xiàn)的多種情況之一,玩家需要自主解決,以避免出現(xiàn)空白屏幕。56iq數(shù)字標(biāo)牌系統(tǒng)就為用戶提供了一站式服務(wù)的開放社區(qū),更有海量免費(fèi)高清素材可直接用于內(nèi)容制作。
和往常一樣,我對(duì)我所看到的新發(fā)展和我們作為一個(gè)行業(yè)正在取得的進(jìn)展感到興奮。但是,這項(xiàng)在展廳展示時(shí)看起來如此驚人的技術(shù)將如何在現(xiàn)實(shí)世界中生存呢?我們的集體成功取決于我們提供看板解決方案的能力,這些解決方案不僅能給他們的視覺效果留下深刻印象,而且能夠隨著時(shí)間的推移可靠地發(fā)揮作用。
為了充分發(fā)揮我們的潛力,真正證明我們不僅可以擴(kuò)大到10000人,而且可以擴(kuò)大到100000人,我們需要正視可靠性問題。電信業(yè)達(dá)到了99.999%。在上面的例子中,我已經(jīng)表明,對(duì)于10000個(gè)訂單的推出,兩個(gè)9(99%)是不夠的。你至少需要3個(gè)9(99.9%)。這是每個(gè)玩家制造商現(xiàn)在都需要進(jìn)入的領(lǐng)域。我將把它放在線上:如果該行業(yè)渴望更大的推廣,那么我們也需要轉(zhuǎn)向四個(gè)甚至五個(gè)九。