大朋E3基礎(chǔ)版在5月10日正式開始發(fā)售,而搭配有大朋自主研發(fā)的Polaris定位系統(tǒng)的E3定位套裝則預(yù)計(jì)將在8月中旬發(fā)售,在此之前蜜蜂網(wǎng)有幸進(jìn)行了體驗(yàn)。作為少數(shù)堅(jiān)持開發(fā)高端PC VR頭顯的國內(nèi)廠商,大朋確實(shí)在硬件和用戶體驗(yàn)上下了一番功夫。一流的畫面效果和準(zhǔn)確的定位都讓人欣喜,這才是大朋E3的完全體。
硬件
與基礎(chǔ)版有所不同的是,套裝版的E3采用的是黑灰的配色,回到了E2的配色風(fēng)格,顯得比較內(nèi)斂,至于兩種配色哪種更好看,就是見仁見智了。
E3采用流線型設(shè)計(jì),前額圓潤,大朋的標(biāo)志會有呼吸燈的效果,科技感很強(qiáng)。
E3采用三星授權(quán)的AMOLED柔光護(hù)眼屏,分辨率達(dá)2560*1440。使用Fresnel透鏡,110°視場角,具有降晶格、防炫光、寬瞳距的特點(diǎn)了,得益于此,E3的顯示效果非常出色。AMOLED屏幕低余暉的特性也讓E3在使用時(shí)沒有強(qiáng)烈的暈眩感。
大朋E3是市面上主流VR頭盔中分辨率最高的一款
并且大朋E3的兩套配置要求對于游戲玩家來說可以接受,對于視頻用戶算得上非常親民了。
大朋E3套裝版的重頭戲當(dāng)屬是兩臺Polaris定位系統(tǒng)了。與lighthouse的單目方案相比,雙目激光定位的Polaris在達(dá)到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數(shù)量。
Polaris設(shè)計(jì)非常簡約,正面黑色鏡面的設(shè)計(jì)顯得很優(yōu)雅,放置在家中也沒有特別突兀的感覺,有裝飾品的效果。與HTC Vive的定位系統(tǒng)不同的是,Polaris也可以橫放,放在桌上的視覺效果不錯,Polaris的應(yīng)用場景很多,同時(shí)也比較美觀。
已經(jīng)購買了E3基礎(chǔ)版的用戶可以換購E3套裝版,并且單獨(dú)購買一臺Polaris也可以滿足一般家庭娛樂的需要,而兩臺斜對角的Polaris可以覆蓋5m*5m的大范圍,多一種選擇總是好事。從筆者試玩的幾款游戲來看,除去場景中有太多遮擋物的情況,Polaris的反饋和定位效果都令人滿意。
Polaris定位方案與Lighthouse定位方案對比
雙基站覆蓋空間很大
此外支持多人定位的特性,對于線下店節(jié)約成本和朋友聚會社交使用增益不少。
佩戴E3的第一感覺就是輕,官方的數(shù)據(jù)是E3的重量為297克,采用了一體化設(shè)計(jì)和簡化接收器布局之后,E3已經(jīng)是最輕的PC VR之一了。鏡片與海綿墊設(shè)計(jì)有一定的距離,戴眼鏡的用戶佩戴也很舒適。
筆者體驗(yàn)的時(shí)間在夏天,長時(shí)間佩戴的確會有一些悶熱,但是在可接受的范圍內(nèi)。
從外觀到配置,大朋E3套裝版在硬件和用戶體驗(yàn)上甚至已經(jīng)和HTC Vive、Oculus Rift扳一扳手腕了。
內(nèi)容
總是讓國內(nèi)VR廠商頭痛的內(nèi)容問題,大朋嘗試?yán)眠m配steam和VRonline來解決。
在定位套裝版上市之后,大朋VR就可以適配幾乎所有的steam VR游戲了,steam上很多游戲需要定位系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),之前E3基礎(chǔ)版曾經(jīng)有過steam適配游戲較少的尷尬,套裝版的推出算是解決了這個難題。
筆者通過大朋E3試玩了幾款steam游戲,包括《Raw Data》、《Audioshield》、《inmind》以及《theBlu》等。
《Audioshield》是一款音樂游戲,這款游戲在E3上保持了高幀數(shù),高速移動的色塊和飛速的光效的視覺效果容易讓玩家眩暈,E3在這里處理的不錯,整體的體驗(yàn)很好。
《inmind》是一款以“神經(jīng)”為軌道的“大腦過山車”游戲,玩家需要轉(zhuǎn)動頭部瞄準(zhǔn)神經(jīng)元來進(jìn)行游戲,速度感和失重感都比較出色!秚heBlu》是一款體驗(yàn)游戲,這款游戲可以看出大朋E3在畫面表現(xiàn)上還是一流的。
圖片:13.jpg
大朋E3的控制器在初次試玩時(shí)比筆者想象中更靈敏一些,玩射擊游戲時(shí)的稍微適應(yīng)了一下,各類適配游戲在游玩體驗(yàn)上是和原生體驗(yàn)比較接近的
最后試玩的就是最重磅的《Raw Data》,這款游戲被譽(yù)為“VR守望先鋒”,是VR平臺最賣座的游戲之一。筆者體驗(yàn)了Bishop、Saija兩個角色,雙槍的反饋和精準(zhǔn)度都很高,Saija的刀戰(zhàn)更是亮點(diǎn),靜距離劈砍體驗(yàn)爽快,幾乎體會不到操控器的延遲。
Polaris支持大空間和多人定位,對于這樣一款以多人為賣點(diǎn)的游戲來說,相當(dāng)合適。
從幾款游戲的表現(xiàn)來看,大朋E3對于steam的適配做得不錯,之后如果大朋方面可以持續(xù)對steam進(jìn)行適配,加上VRonline平臺,大朋的VR游戲陣容可以令消費(fèi)者滿意。
現(xiàn)在各大國外VR廠牌對獨(dú)占游戲的重視越來越高,Oculus Rift甚至已經(jīng)在獨(dú)占內(nèi)容上投入了5億美元。大朋也已經(jīng)嘗試舉辦開發(fā)者大賽包括與國內(nèi)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)積極溝通和合作來獲取更多獨(dú)占資源,但在獨(dú)占內(nèi)容上的確與對標(biāo)的HTC Vive以及Oculus有一定距離需要追趕。這個不可否認(rèn),但也不必過于苛求了。
現(xiàn)狀
經(jīng)過迭代之后,大朋E3在硬件水平上已經(jīng)和國外的大廠站在同一起跑線上了。4999的價(jià)格也意味著它對標(biāo)的是當(dāng)時(shí)同一價(jià)位的Oculus Rift和HTC Vive。
而根據(jù)E3-P版的實(shí)際體驗(yàn),大朋的確擁有了與這兩大廠商對話的能力,而它未來面對的將是消費(fèi)者的思維慣性。HTC Vive在初期建立的“高端”的形象,讓消費(fèi)者對于Vive有一種天生的信任;Oculus Rift大打價(jià)格戰(zhàn),又財(cái)大氣粗地砸內(nèi)容;即使是硬件水平不如大朋的PS VR,其龐大的用戶群體和經(jīng)營多年的游戲平臺也讓其在行業(yè)處于領(lǐng)先,大朋作為初創(chuàng)企業(yè)在品牌塑造上需要一些時(shí)間和精力。
另一方面是消費(fèi)者對于國內(nèi)公司的不信任,中國“VR快速拓荒”時(shí),低端VR破壞了中國消費(fèi)者的信任,大朋VR作為中國VR的領(lǐng)軍企業(yè),需要用產(chǎn)品扭轉(zhuǎn)這種局面。
當(dāng)然,大朋發(fā)揮國內(nèi)廠商的優(yōu)勢,在B端的發(fā)揮空間還是不小的。
第二個關(guān)鍵點(diǎn)在于,Oculus連續(xù)降價(jià)雖然有益于行業(yè)和消費(fèi)者,但對于競爭對手是個棘手的事。高端VR的入手門檻從3月開始降低了近400美元,Oculus這種“賠本賺吆喝”的銷售方式對于競品來說可不是好事,國內(nèi)PC VR頭盔顯普遍在價(jià)格上的優(yōu)勢將面臨挑戰(zhàn),但是針對PC VR最大的B端市場,價(jià)格和服務(wù)同樣重要。在這一點(diǎn)上,作為本土企業(yè)的大朋VR具有天然優(yōu)勢。
“更便宜的硬件就意味著,更多的用戶能夠有更多的錢花在內(nèi)容上,大局而言就會吸引更大的消費(fèi)群體,這是擴(kuò)展生態(tài)系統(tǒng)的最基礎(chǔ)法則!監(jiān)culus VR內(nèi)容的負(fù)責(zé)人Jason Rubin在關(guān)于Oculus四月降價(jià)的采訪中說。
外媒資深記者Ian Hamilton也指出了雖然少數(shù)用戶愿意花高價(jià)獲得更上一層樓的體驗(yàn),但對于森羅大眾來說,價(jià)格才是硬道理。
從使用體驗(yàn)上,筆者可以體會到大朋將E3定位套裝版打造成高端VR的決心,但是要打開C端市場,不僅要做精產(chǎn)品,更要持續(xù)更新支持更多內(nèi)容、建立品牌形象以及控制成本壓低價(jià)格,在市場層面,大朋機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。