AMD 在 GDC 2017 的自家新聞發(fā)布會上宣布,Radeon GPU 將在下一次更新中支持 SteamVR 上的異步再投影(Asynchronous Reprojection)。該技術(shù)能夠在幀速率低于頭顯所需時(shí),幫助游戲運(yùn)動(dòng)畫面保持流暢。
AMD 公司副總裁 Roy Taylor 在舞臺上宣布了一些關(guān)于 AMD 和 VR 支持的公告,并談?wù)摿宋磥?120fps、數(shù)十億 entities 和 16K 分辨率顯卡的希望。今天,他們的重點(diǎn)是在現(xiàn)有顯卡性能不足的硬件提供流暢的 VR 體驗(yàn),添加異步再投影技術(shù)是個(gè)有效的方法。Taylor 邀請 HTC Vive 總經(jīng)理 Dan O’Brien 共同在舞臺上宣布 Radeon GPU 支持 Steam VR 異步再投影。
AMD 的 LiquidVR 技術(shù)在去年 12 月已經(jīng)支持 Oculus Rift 的異步空間扭曲技術(shù)(Asynchronous Spacewarp),而 SteamVR 的異步再投影自 2016 年 10 月推出以來僅限于使用在 Nvidia GPU 上。該技術(shù)能夠非常有效地緩解顯卡性能不足的體驗(yàn)不流暢問題,可以顯著改善舒適性和浸沒性。不過,有必要提醒的一點(diǎn)是,用這種技術(shù)填補(bǔ)流暢度仍無法達(dá)到硬件所帶來的效果,如果想體驗(yàn)高品質(zhì)的VR,購買一張達(dá)標(biāo)的顯卡是必要的。