AMD 在 GDC 2017 的自家新聞發(fā)布會上宣布,Radeon GPU 將在下一次更新中支持 SteamVR 上的異步再投影(Asynchronous Reprojection)。該技術能夠在幀速率低于頭顯所需時,幫助游戲運動畫面保持流暢。
AMD 公司副總裁 Roy Taylor 在舞臺上宣布了一些關于 AMD 和 VR 支持的公告,并談論了未來 120fps、數(shù)十億 entities 和 16K 分辨率顯卡的希望。今天,他們的重點是在現(xiàn)有顯卡性能不足的硬件提供流暢的 VR 體驗,添加異步再投影技術是個有效的方法。Taylor 邀請 HTC Vive 總經理 Dan O’Brien 共同在舞臺上宣布 Radeon GPU 支持 Steam VR 異步再投影。
AMD 的 LiquidVR 技術在去年 12 月已經支持 Oculus Rift 的異步空間扭曲技術(Asynchronous Spacewarp),而 SteamVR 的異步再投影自 2016 年 10 月推出以來僅限于使用在 Nvidia GPU 上。該技術能夠非常有效地緩解顯卡性能不足的體驗不流暢問題,可以顯著改善舒適性和浸沒性。不過,有必要提醒的一點是,用這種技術填補流暢度仍無法達到硬件所帶來的效果,如果想體驗高品質的VR,購買一張達標的顯卡是必要的。