H5難創(chuàng)新高,2017不如思考一下AR營銷

來源:投影時代 更新日期:2017-02-20 作者:pjtime資訊組

    2016年,AR成為人們口中的高頻次詞匯,成為資本市場上的寵兒,Digi-Capital發(fā)布 “2017 VR/AR報告”預(yù)測到2021年全球VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到1080億美元,其中AR市場規(guī)模830億美元。

    雖然AR的盈利與體驗一直備受非議,但并不影響各平臺和品牌相繼介入進(jìn)行探索嘗試。除了一系列AR視頻、手游之外,非科技“裝備”企業(yè)也紛紛出品相關(guān)玩法開啟一輪輪營銷戰(zhàn),電商試水AR購物,支付寶、QQ嘗鮮AR搶紅包,地圖推出步行AR導(dǎo)航……

    更有意思的是,日前,大叔打開百度地圖發(fā)現(xiàn)步行導(dǎo)航語音被伊利“收買”了,AR實景導(dǎo)航中更在“前方”出現(xiàn)彭于晏、高圓圓、周杰倫等明星的大頭像,著實勾起了大叔的好奇。畢竟

    百度利用AR“復(fù)原”朝陽門大叔看過,

    蘇寧雙11AR抓十二星座小獅子大叔玩過,

    QQ AR紅包大叔搶過,

    但地圖里導(dǎo)著導(dǎo)著出現(xiàn)“小人”互動還是第一次見。作為一名公關(guān)汪自然是要“探索”一下的:

    原來,為了打通消費者的春節(jié)生態(tài),伊利與百度地圖達(dá)成了包括導(dǎo)航、定位、互動、定制皮膚等方式合作,成為了首個與百度地圖AR步行導(dǎo)航商業(yè)合作的品牌。

    在“技術(shù)嘗鮮”之外,伊利結(jié)合明星資源與春節(jié)銷售的特點,運用LBS+AR傳遞品牌信息,點擊步行導(dǎo)航中沿途出現(xiàn)的“力”字福貼及AR步行導(dǎo)航中出現(xiàn)的明星參與互動,集齊不同的明星活力祝福數(shù)可兌換不同的獎品。而“抓”到不同的明星也會得到不同的“活力”祝福、比如寧澤濤(伊利純牛奶)是活力、鹿晗(味可滋)是愉悅力、楊穎(安慕希)是奔跑力……如此一來將明星與其代言的產(chǎn)品綁定露出,以此實現(xiàn)春節(jié)洞察、明星及產(chǎn)品、“家滿活力”主題的要素結(jié)合和統(tǒng)一。

    據(jù)了解,伊利在此次的AR明星布局中也有一定的規(guī)律,比如小鮮肉鹿晗會出現(xiàn)在郵筒旁邊、電競少女baby可以在網(wǎng)吧附近找到、有包子鋪的地方能大幾率抓到寧澤濤……這樣,缺少哪個明星就可以去那附近轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)了。而首次參與的用戶,地圖上會直接出現(xiàn)附近的三個產(chǎn)品,點擊與明星互動獲取祝福后便可兌換伊利電商的“牛奶優(yōu)惠券”,滿10元減3元,“參與即有獎品”的設(shè)置將用戶的體驗好感值最大化商引流的效果。

    同時,大叔發(fā)現(xiàn),此次活動比起pokemon和支付寶AR紅包設(shè)置的可操作范圍要大,大約在直徑200米左右就可以(地圖目測),也就是說,哪怕不出門,方圓附近的明星也是可以“抓”到的,如此,對于用戶來說,便容易的多。

    同時在牛奶銷售的傳統(tǒng)渠道——商超附近聚集更多明星,為線下引流。除此之外,伊利還將活動延伸至了線下,與首都機(jī)場聯(lián)動“包了架飛機(jī)”,將機(jī)艙內(nèi)行李艙、小桌板、頭枕片、餐具全都布成了“家滿活力”主題設(shè)計,并隨機(jī)在行李上掛了“奔跑力”、“洪荒力”、“抵抗力”等行李卡,憑不同的“力”可兌換不同的獎品。

    對于這點,大叔只想點評一句,如此意外之喜,為何總是發(fā)生在別人身上。

    所以,大叔還是重點聊聊AR。大叔認(rèn)為,17年H5很難再創(chuàng)新高了,唯有從H5視頻端再創(chuàng)新,而AR則將成為品牌營銷探索的形式。

    基于此,大叔希望品牌做AR營銷時先思考幾個問題:

    1、AR是什么?

    看到這點有人就笑了,這有什么好思考的,而如果你真的知道,大叔想問,支付寶春節(jié)AR掃福紅包真的是AR嗎?并不是。

    AR是基于現(xiàn)實場景及位置加入虛擬圖像,通過某種手勢(點擊、晃動、瞄準(zhǔn)拋物等)進(jìn)行互動,關(guān)鍵詞為現(xiàn)實+虛擬、實時、互動,前提為特定位置、特定角度,否則就是動畫,而不是AR。

    2、AR在營銷中的作用是什么?

    趣味性。很顯然,時下人們對新技術(shù)產(chǎn)生的玩法充滿好奇心,而AR的互動性也確實比H5小游戲、視頻更有參與感。這一點其實用在活動現(xiàn)場、運動app中更有刺激性。

    引流。線上的AR互動與線下的產(chǎn)品、商鋪結(jié)合,加上位置鎖定與跟蹤,更有利于定向發(fā)送福利進(jìn)而起到產(chǎn)品推廣和購買引導(dǎo)的作用。

    3、AR營銷的限制在哪里?

    安全性。定點、定向就會引發(fā)人群聚集,而實時“驚喜”則會增加出行危險性,日前廣電總局總局表示為了國家和人民安全,AR+LBS游戲暫不受理。因此AR營銷一定要把握“度”。這應(yīng)該也是伊利選擇在步行導(dǎo)航中植入的原因。

    創(chuàng)新性。目前的AR互動除了品牌植入不同,玩法大致相同,都是通過手勢互動集“卡”,若不能創(chuàng)新新的互動方式或與其他技術(shù)結(jié)合創(chuàng)新,將會出現(xiàn)與H5小游戲一樣的困局。

    預(yù)算。AR的3D建模與追蹤比起圖片識別、視頻嵌入更具技術(shù)難度,也就更需要物質(zhì)基礎(chǔ),財務(wù)投入,因此對一般的小品牌來說,還是需要慎重。

 標(biāo)簽:VR 行業(yè)新聞
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