虛擬現(xiàn)實(shí)為逃避主義打開了一扇門,為其提供了更高層次的沉浸式體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)可以讓我們超越時(shí)空的限制來進(jìn)行社交,參加活動(dòng),或者游覽某一個(gè)景點(diǎn)。
大部分的VR頭顯都有年齡限制。Oculus的Rift頭顯和三星的Gear VR都只向13歲以上的人群提供。而索尼的PlayStation VR則明確禁止12歲以下的兒童使用。HTC盡管沒有設(shè)定年齡限制,但是也有向用戶提醒不要讓兒童使用Vive。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯生產(chǎn)商們?nèi)绱说男⌒囊硪硪彩强梢岳斫獾摹,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相對比較新,我們并不知道該技術(shù)在長期使用后會(huì)有什么副作用,尤其是對孩子。如果兒童長時(shí)間盯著一樣?xùn)|西,將會(huì)對其視力產(chǎn)生危害。所以現(xiàn)在有人就擔(dān)心虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯會(huì)加劇這個(gè)問題。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)屏幕離眼睛只有五六厘米的距離。但是這項(xiàng)科技事實(shí)上會(huì)更復(fù)雜。
如果沒有任何明顯證據(jù)證明虛擬現(xiàn)實(shí)是對兒童有危害,在這種情況下禁止他們使用虛擬現(xiàn)實(shí)或許顯得不近人情的。