2015年的科技圈幾乎被VR(虛擬現(xiàn)實(shí))給刷屏了,如果說3D僅僅是在哄騙視覺,那么VR(虛擬現(xiàn)實(shí))就是所有感官感覺的提前預(yù)設(shè)。對于尋求刺激、渴望用每一個毛孔體驗(yàn)沉浸感的用戶來說,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備能夠?qū)⒁粋本是想象的世界以真實(shí)的面貌呈現(xiàn),并且將用戶納入其中。這是一個光聽聽就令人無比神往的技術(shù),能夠短時間火遍全球也是毋庸置疑的。
一系列VR設(shè)備的嘗試性研發(fā)讓VR(虛擬現(xiàn)實(shí))由科技術(shù)語變身眾所周知的熱詞。當(dāng)前已經(jīng)發(fā)布的VR設(shè)備多數(shù)歸類于智能穿戴行列,盡管生產(chǎn)商家不同,但從外觀上看來卻是大同小異,頭盔式外觀設(shè)計(jì)并不美觀,但為用戶提供的卻是一個全新的體驗(yàn)形式。這類VR設(shè)備中最著名的大概是Oculus Rift,這款為電子游戲而定制的頭戴式顯示器即將首發(fā),上市之后勢必又會引起顯示界的大轟動。
現(xiàn)在國內(nèi)很多大型商場中都設(shè)置了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))體驗(yàn)區(qū),體驗(yàn)者帶上頭盔、坐上轉(zhuǎn)椅便能夠全身心體驗(yàn)一次飛翔或者是遨游宇宙的感覺。這是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))商用市場的冰山一角,游戲和影視以及單純的娛樂體驗(yàn)只是其應(yīng)用中的一部分,根據(jù)當(dāng)前的市場形勢和用戶需求預(yù)估,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場廣度會逐漸擴(kuò)大。有專業(yè)研究機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2020年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到400億元。
雖然市場形勢大好,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的發(fā)展也不似其他技術(shù)萌芽時期的靡靡不振,但帶個頭盔就VR了?那虛擬現(xiàn)實(shí)未免太容易實(shí)現(xiàn)了。在虛擬現(xiàn)實(shí)概念的官方解釋中,對這種技術(shù)的詮釋有幾個關(guān)鍵點(diǎn):一是三維動態(tài)視景仿真,也就是真實(shí)環(huán)境的全方位模擬;二是實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,即指用戶能夠與仿真環(huán)境進(jìn)行交互互動,而當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅達(dá)到了混淆用戶的視覺、聽覺、觸覺等感官感覺,還無法實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的交互性,因此還不能夠稱之為“真正的虛擬現(xiàn)實(shí)”。
距離真正的虛擬現(xiàn)實(shí)還差幾個頭盔?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以實(shí)時、無限制的觀察這個空間內(nèi)的事物。同時當(dāng)用戶進(jìn)行位置移動時,電腦能夠立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場感。這項(xiàng)技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。