在剛過去的2016世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,虛擬現(xiàn)實(shí)又一次讓大家見證了其非凡的魅力。據(jù)iiMedia Research的《2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。
作為VR的載體,硬件是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上最受關(guān)注的環(huán)節(jié),然而大家都清楚內(nèi)容才是消費(fèi)者市場的敲門磚。目前有些VR創(chuàng)業(yè)公司既在硬件技術(shù)上獨(dú)有建樹,又發(fā)力深耕內(nèi)容領(lǐng)域,上海樂蝸科技便是其中一家。近日,DVBCN&AsiaOTT眾視網(wǎng)同樂蝸科技CEO許賢進(jìn)行了一次訪談,就VR產(chǎn)業(yè)的一些問題進(jìn)行了探討。
樂蝸科技成立于2014年10月,主營業(yè)務(wù)包括包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和全景拍攝、直播方案。而許賢本人之前在硬件領(lǐng)域已有近10年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),也有智能穿戴設(shè)備的研發(fā)和團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。樂蝸科技的移動(dòng)VR眼鏡SVR Glass除了在硬件上的考究,在軟件優(yōu)化計(jì)算上尤為出色。而VR視頻內(nèi)容制作一直是樂蝸科技的重點(diǎn)之一,目前已經(jīng)跟多家綜藝、體育、線下演藝公司合作,之前還推出了VR小電影《不要回頭》。2015年,樂蝸科技簽下了漫威正版IP《墜落俠》,開始自主研發(fā)VR游戲內(nèi)容。
VR今年將有個(gè)小爆發(fā)
“不超過2年就會(huì)有比較成熟的VR硬件產(chǎn)品。”
2015年從資本層面看,VR的市場非;鸨5聦(shí)上VR行業(yè)還處于硬件不完善,內(nèi)容缺失,用戶基本沒有的狀態(tài)。2016年已經(jīng)到來,這一年曾被廣泛稱為“VR元年”,當(dāng)然業(yè)內(nèi)的人智者見智。但是我們也看到了種種跡象表明2016年對于VR行業(yè)將是具有非凡意義的一年。
除了近日MWC上又聽聞LG入局VR,全球各VR廠家都已在陸續(xù)發(fā)布針對消費(fèi)機(jī)市場的VR產(chǎn)品,也看到越來越多的內(nèi)容制作公司和版權(quán)方對VR前所未有的熱情。許賢表示,硬件的升級周期會(huì)稍微長一些,但是已經(jīng)看到硬件上下游企業(yè)都在為VR投入更多的研發(fā)資源,不超過2年將會(huì)有比較成熟的VR硬件產(chǎn)品。
但硬件只是載體,最終用戶消費(fèi)的還是內(nèi)容。許賢認(rèn)為VR在2016年會(huì)有一個(gè)小的爆發(fā),但是離普遍應(yīng)用還有很長的路要走。VR首先會(huì)在一些細(xì)分領(lǐng)域中應(yīng)用起來,而前期在細(xì)分領(lǐng)域中出現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也會(huì)對VR的其他環(huán)節(jié)有一定促進(jìn)。
VR面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)
目前制約VR體驗(yàn)的最重要的兩個(gè)因素一是頭顯硬件(佩戴舒適度和平臺(tái)計(jì)算能力),二是VR內(nèi)容(VR是全新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,如何制作優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容仍需探索)。許賢表示樂蝸科技會(huì)把研發(fā)重點(diǎn)放在解決體驗(yàn)問題的兩個(gè)重點(diǎn)上面。一方面在硬件技術(shù)上不斷加深,另一方面采取開放合作的形式,通過端到端的VR視頻解決方案,與更多的內(nèi)容和品牌合作。
此外,VR視頻直播既是非常有潛力的方向,也是對于VR視頻方案提供商來說非常大的挑戰(zhàn)。目前還有很多限制,比如高分辨率,網(wǎng)絡(luò)帶寬等,但許賢認(rèn)為,基礎(chǔ)設(shè)施(計(jì)算能力、網(wǎng)絡(luò)帶寬)在不遠(yuǎn)的將來都不會(huì)是問題,因?yàn)橛袀(gè)神奇的摩爾定律。反而VR內(nèi)容(不管是直播還是錄播)的表現(xiàn)手法在目前比較重要,樂蝸也努力在現(xiàn)有的硬件和基礎(chǔ)設(shè)施上達(dá)到最佳的VR視頻效果。
至于一直跟虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)系在一起的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),許多人認(rèn)為兩者最終會(huì)融合在一起,也因此有了混合現(xiàn)實(shí)(MR)的概念。而其實(shí)AR和VR有很明顯的技術(shù)區(qū)別和應(yīng)用場景區(qū)別,VR更偏向于娛樂,而AR更偏向于應(yīng)用和生產(chǎn)工具。許賢認(rèn)為,從未來市場規(guī)模來看,AR比VR市場規(guī)模要大。因?yàn)锳R本質(zhì)上提高了生產(chǎn)效率,應(yīng)用場景和意義更大一些。從技術(shù)方面和成熟度來講,AR對計(jì)算能力和技術(shù)要求比VR更高,所以短期來看,VR發(fā)展會(huì)領(lǐng)先于AR。當(dāng)然結(jié)合兩者優(yōu)點(diǎn)的MR會(huì)不會(huì)出現(xiàn)還是要看后面的發(fā)展。
新春伊始,許賢表示樂蝸科技正在努力探索新技術(shù)和新的表現(xiàn)形式,并將在上半年發(fā)布下一代頭顯和拍攝設(shè)備,“行業(yè)還在早期階段,但是我們對VR的未來充滿信心!