如果有人告訴你,在家就能夠身臨其境地看羅馬、看巴黎,走遍大好河山,還可以上太空,下海洋,進(jìn)入人體,甚至還可以進(jìn)入游樂(lè)場(chǎng)感受瘋狂賽車(chē)、過(guò)山車(chē)等帶來(lái)的緊張刺激,你也許不會(huì)相信,但是作為2015年最有想象力的科技創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)卻讓這一切成為了現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)在英語(yǔ)中簡(jiǎn)稱(chēng)VR,那么到底什么是VR,我們的記者在上海進(jìn)行了一番體驗(yàn)(大朋VR),我們來(lái)一起感受一下。
"太緊張,太刺激了。這種刺激仿佛傳遞到了你身體的每一根毛細(xì)血管中,完全是身臨其境。"
剛剛記者體驗(yàn)的就是虛擬駕駛的場(chǎng)景,利用計(jì)算機(jī)圖形視覺(jué)技術(shù)把人帶入到一個(gè)立體的三維世界。戴上頭盔,就可以身臨其境,玩賽車(chē),坐飛船,還能刺激的體驗(yàn)打僵尸游戲。
據(jù)說(shuō)在這些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲里,最刺激的是大擺錘,它能夠模仿游樂(lè)場(chǎng)里的大擺錘360°旋轉(zhuǎn)。平時(shí)在游樂(lè)場(chǎng)中我是不敢嘗試的,今天來(lái)到這里我也想體驗(yàn)一下。“
“我先要戴上這一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,然后坐在座椅上。我先在看感覺(jué)自己在游樂(lè)場(chǎng)的上空,現(xiàn)在大擺錘向前進(jìn),我的底下是一個(gè)大草坪,!我要往下倒了!”(此處驚叫...)
“戴上眼鏡以后,整個(gè)人是沉浸到游樂(lè)場(chǎng)中,我的身體隨著座椅上下左右晃動(dòng),在下降的過(guò)程,有強(qiáng)烈的失重感,完完全全被虛擬的世界欺騙了!
虛擬現(xiàn)實(shí)到底能運(yùn)用在哪些領(lǐng)域?目前它的技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到哪一步了呢?
記著采訪時(shí)了解到,對(duì)于普通的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),接觸的最多的還是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,較常見(jiàn)的有賽車(chē)模擬器,模擬設(shè)計(jì)槍等具有力和運(yùn)動(dòng)反饋功能的大型游戲和場(chǎng)景體驗(yàn)產(chǎn)品。應(yīng)用在游樂(lè)場(chǎng),主題公園,模擬體驗(yàn)館,科技館,旅游景點(diǎn)等人群密集場(chǎng)所。
它已經(jīng)給我很真實(shí)的賽車(chē)體驗(yàn)感覺(jué)了,相比去真是賽車(chē)場(chǎng)地體驗(yàn),對(duì)大部分人來(lái)說(shuō)應(yīng)該是比較劃算的一個(gè)方式。如果能在商城里面體驗(yàn)到這個(gè)產(chǎn)品的話,會(huì)便利很多!
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要還是以企業(yè)級(jí)用戶為主,大量運(yùn)用在教育、城市規(guī)劃,高端制造,國(guó)防軍工,醫(yī)療等領(lǐng)域,通過(guò)數(shù)據(jù)手套,攝像頭等捕捉人體姿態(tài)作為交互輸入。比如利用操作手柄可以對(duì)場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)、擴(kuò)大,甚至拆卸,裝配場(chǎng)景內(nèi)設(shè)備的各個(gè)部件。制造業(yè)企業(yè)可以將設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)可視化,縮短研發(fā)流程;造船廠可以能夠在設(shè)計(jì)評(píng)審會(huì)上了解到船舶的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),降低后期修改成本;它也可以模擬鉆井平臺(tái),軍事基地的真實(shí)場(chǎng)景,減少人員的培訓(xùn)或演練成本。
生活中可以實(shí)景看房,實(shí)景演唱會(huì)等。傳統(tǒng)媒體看到的都是導(dǎo)播切換到的鏡頭,大家看到的內(nèi)容都是一致的,如果是通過(guò)通過(guò)VR,我們?nèi)タ凑麍?chǎng)演唱會(huì),整場(chǎng)比賽的話,你可以成為一個(gè)VIP坐席的視角,來(lái)去看整個(gè)比賽。
虛擬現(xiàn)實(shí)目前有哪些不足?
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅提供一個(gè)模擬真實(shí)的場(chǎng)景,它更能調(diào)動(dòng)我們的嗅覺(jué),聽(tīng)覺(jué),味覺(jué)等感官,但是與用戶真正體驗(yàn)的感覺(jué)還是有一定的差距。
●頭盔相對(duì)笨重,不自然
●線纜的限制
●眩暈、延遲、分辨率低
●在產(chǎn)品成熟度上沒(méi)有能夠真正撬開(kāi)普通消費(fèi)者心理,
●在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容上的成熟度,適配普通用戶的游戲大作鳳毛麟角。
●在多人交互,多人協(xié)同方面目前有一定的瓶頸
虛擬現(xiàn)實(shí)前景
券商喊出2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,2015年虛擬現(xiàn)實(shí)股票大漲,高估值背后是否存在泡沫呢?
根據(jù)高盛ARVR研究報(bào)告,到2025年VR和AR的軟硬件年?duì)I收將達(dá)到800億美元,如果解決了電池和移動(dòng)問(wèn)題,年?duì)I收將達(dá)到1820億美元。即使VR和AR仍受困于延遲顯示隱私安全等基礎(chǔ)問(wèn)題,年?duì)I收也可實(shí)現(xiàn)230億美元。
游戲、直播、在線視頻等泛娛樂(lè)領(lǐng)域,將會(huì)貢獻(xiàn)60%收入。目前行業(yè)營(yíng)收還沒(méi)有引爆,但是已經(jīng)在進(jìn)行中了。A股涉及虛擬現(xiàn)實(shí)股票有四十多家,很多有3~4倍漲幅。2016年20支有大力持倉(cāng),11支概念股中有國(guó)家隊(duì)身影。
不可否認(rèn)股市VR版塊有一定泡沫,但是估值有一定合理性,估值高有利于把市值做大,通過(guò)投資、并購(gòu)等方式展開(kāi)VR布局!
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)從產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié),上升到跨硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、輻射周邊領(lǐng)域整個(gè)生態(tài)圈內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng),看好在商業(yè)領(lǐng)域以及內(nèi)容端的上市公司。
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