2016年移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)將達(dá)8.61億美元

來源:VR186 更新日期:2016-02-26 作者:佚名

    今日,業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析公司SuperData發(fā)表一份市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)報(bào)告,并預(yù)測(cè)今年的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)將達(dá)到8.61億美元。

    SuperData在報(bào)告中表示移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)的壯大是由于隨著預(yù)購Galaxy S7免費(fèi)贈(zèng)送VR頭顯Gear vr,三星將很快擴(kuò)大其移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶,谷歌已經(jīng)憑借谷歌紙盒(CardBoard)占據(jù)了低端移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),目前希望轉(zhuǎn)向高端市場(chǎng),據(jù)說是研發(fā)一款類似Gear vr的新頭顯。

    SuperData預(yù)測(cè)“移動(dòng)用戶在不久的將來將是體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的主流消費(fèi)者,”主要是因?yàn)榧磳⒌絹淼腛culus Rift和HTC Vive花銷成本太高。Rift需要花費(fèi)599美元,Vive售價(jià)更達(dá)799美元(Vive擁有一整套成熟的VR解決方案),而且還需要購買一臺(tái)性能強(qiáng)大的個(gè)人PC來運(yùn)行這些設(shè)備。

    本月早些時(shí)候,GameStop首席執(zhí)行官Paul Raines接受?怂剐侣(Fox News)采訪時(shí)表示:市場(chǎng)規(guī)模很難衡量,因?yàn)橛泻芏嗖煌暮饬恳蛩,虛擬現(xiàn)實(shí)(包括PC端和移動(dòng)端等)將是一個(gè)數(shù)十億美元的市場(chǎng)。早前,高盛(Goldman Sachs)的一份分析報(bào)告中估算,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模到2025年將達(dá)800億美元。

 標(biāo)簽:VR 調(diào)研報(bào)告
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