當(dāng)你走過(guò)一扇窗,你會(huì)感到啥?也許是窗外色彩繽紛的風(fēng)光,也許是緩緩吹來(lái)的冷風(fēng),但最重要的是,你在窗子的正面和擺布視點(diǎn)看到的東西是有很大區(qū)別的。
那么,假如說(shuō)你方才通過(guò)的不是窗戶,而是一臺(tái)透明顯示屏呢?
當(dāng)然,眼下的電視機(jī)是無(wú)法達(dá)成這種體會(huì)的——由于它只是單純的2D平面。要讓電視機(jī)真實(shí)完成“窗戶”的感受,就要依仗我們今日要介紹的“光場(chǎng)”顯示技能。這也很有也許是未來(lái)VR/AR的顯示技能。
盡人皆知,顯示出來(lái)的畫(huà)面是由各個(gè)像素構(gòu)成的,而像素的密度決議了畫(huà)面的精密度。而假如每個(gè)像素都擁有一種以上的色彩,就可以完成,依據(jù)觀看視點(diǎn)不一樣,發(fā)生色彩也不一樣的作用。這即是全息圖畫(huà)技能最基本的一點(diǎn)。
這相同也是光場(chǎng)關(guān)于移動(dòng)圖畫(huà)的完成手法。之所以叫光“場(chǎng)”,是由于關(guān)于拍照光場(chǎng)的攝像機(jī)來(lái)說(shuō),每一個(gè)像素都必須捕捉到從每個(gè)方向打到每個(gè)像素的光,而并非只是正前方的光線。
光場(chǎng)顯示器的視點(diǎn)巨細(xì)也許會(huì)對(duì)比受限制。因而對(duì)比抱負(fù)的解決辦法很也許即是相似這篇文章最初那樣一臺(tái)相似窗戶的電視。但如此一來(lái),分辨率就要提高好幾倍。
幻想一下,不管觀看的視點(diǎn)多么渙散,都需求完成完好的分辨率——這將消耗無(wú)窮的視頻帶寬,透明顯示屏在180度的視場(chǎng)角中,以均勻的觀看間隔,支持兩眼間不一樣視點(diǎn)的畫(huà)像。而眼下我們離供給這一量級(jí)的帶寬還十分悠遠(yuǎn),也許需求今日所運(yùn)用的幾百、乃至上千倍。