文章譯自UPLOADVR,文中敘述了作者和Taylor Freeman(UploadVR的聯(lián)合創(chuàng)始人之一)一起參觀The Void虛擬現(xiàn)實體驗館,并親身體驗了他們的游戲。
前面作者主要敘述了The Void虛擬現(xiàn)實體驗館的建筑和辦公室的環(huán)境,我們在此就不加詳細(xì)說明,主要把重點放在體驗上。還有就是如果沒看過The Void之前發(fā)布的短片,不妨細(xì)細(xì)品味一下,之前我們也介紹過The VOID虛擬現(xiàn)實體驗館。
以下內(nèi)容主要講述作者的體驗細(xì)節(jié)。好吧,回到正題,讓我們跟著文中的作者,一起感受The Void體驗館的強(qiáng)大魅力吧。
進(jìn)入瑪雅神殿
Jensen開始讓我體驗,灰色的Void標(biāo)志出現(xiàn)在屏幕上,標(biāo)志消失后,我發(fā)現(xiàn)自己在一個白色的房間里。房間并不覺得有什么特別,就跟標(biāo)志一樣…空白。我四處張望一會后,我的身高開始由系統(tǒng)校準(zhǔn),一個女解說員的聲音傳來我的頭盔里。當(dāng)她開始說話的時候,我身后的墻撕開了一個洞,從洞口望出去可以看見一個長滿叢林植物的古老神殿建筑。她要我通過洞口進(jìn)入這個地方,我照她的話做。我很謹(jǐn)慎,直到整個身體通過洞口才放松了下來。當(dāng)我走出洞口后,白色的房間消失了,我發(fā)現(xiàn)我站在墻外的神殿下,跟我在房間里看到的情景一樣。
我開始行走,我本能地伸出手來觸摸我旁邊的墻,讓我十分驚訝是,我的手竟然能觸摸到這些堅固的墻。我繼續(xù)摸著墻往前走,伴隨著我的每一步,沉浸感越來越強(qiáng)烈。
我轉(zhuǎn)過拐角,發(fā)現(xiàn)自己在一塊小空地上,在它旁邊還有一張小石板凳。女解說員召喚我走過去然后坐到板凳上。我照她意思做,在我坐下來之前的第一感覺是,她也在這里。正在這時,女解說員告訴我,我需要去探索一個瑪雅神殿,尋找寶藏。這時候我感覺到自己已經(jīng)融入到這個場景,我的大腦完全沉浸于這個幻想的虛擬現(xiàn)實中,感覺很舒適,就跟在真實世界一樣。
這時,跟在我旁邊的Jensen遞給我一個火把(現(xiàn)實世界里它其實是一個改裝過的PS Move控制器加上Optitrack動作捕捉標(biāo)志點)!耙话銇碚f你會抓住這個墻,”他說,“但我們還沒有安裝它!
聽他說完后,我站了起來,走過古殿的大門。在我面前是一條漫長的走廊,在我左邊的墻上有許多裂縫和孔洞。我用火把湊過去仔細(xì)的觀察了一下,發(fā)現(xiàn)并沒有隱藏著什么秘密。我繼續(xù)沿著筆直的走廊走,或者說至少我大腦認(rèn)為這是直的。
當(dāng)我走到走廊的末端時,Jensen打斷了我的體驗!拔蚁M戕D(zhuǎn)身,我可以告訴你一些事情!,我轉(zhuǎn)過身來,他指著走廊說:“你認(rèn)為你一直在一條很直的走廊上走嗎?實際上它是彎曲的!
順帶說一下重定向行走
The Void利用一種重定向行走技術(shù),它利用感覺欺騙讓你的大腦相信你是走在一條直線上,即使你實際上是走在曲線上。你看,大腦就是這么有趣的東西。你可以試試戴上眼罩,走超過10英尺的直線,我敢打賭你肯定偏向左邊或者右邊。原因有待了解,但主要的共識是,大腦感知能力在沒有視覺的幫助下對于“直線”是會給出錯誤的判斷。在這種情況下,頭盔充當(dāng)了眼罩,體驗則可以利用視覺的細(xì)微差別來擬補(bǔ)實際空間的不足。Curtis Hickman是公司的首席創(chuàng)意官,以前是現(xiàn)實生活的魔術(shù)師,他設(shè)計了the Void的技術(shù),這是在我體驗過的最有效和最有說服力的使用重定向行走技術(shù)。
“我可以讓你在一直走在一條數(shù)英里的直線上,但實際上你是在原地踏步!眛he Void的首席創(chuàng)意師Curtis Hickman說道。
我繼續(xù)前進(jìn),在走廊的盡頭右轉(zhuǎn),再經(jīng)過彎彎曲曲的幾個小過道后,我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)進(jìn)入一個燃燒著火焰的房間。當(dāng)我靠近火焰的時候,女解說員這時候出現(xiàn)并開始談?wù)撍,她指出這個火焰是奇怪的,即使這個地方被拋棄多年但火仍然在燃燒。片刻沉思后,她鼓勵我走向它并感受它。我嘗試去接觸,我虛擬的雙手感受到火焰的溫暖,我馬上縮了回去。
“那真是太棒了!”我興高采烈的解釋這就像現(xiàn)實生后中雙手圍著保溫?zé)羧∨哪欠N感覺。
我從右邊走了出去,出現(xiàn)在我面前的是神殿的一個長滿草的并且搖搖晃晃的木板站臺。平臺左邊是一個傾瀉而下的瀑布,就在我面前,我能感受到風(fēng)和霧氣經(jīng)過我的臉。
女解說員又回來了,她要求我把手放到站臺末端的石板上。我走到石板面前,用手觸碰它,我感覺手碰到冰冷的石板表面,突然石板隆隆作響,并開始慢慢沉入地面。我感覺到現(xiàn)實世界的石板也在下沉,就跟虛擬世界看到的一樣。
同時我感受到地板下面有一種強(qiáng)烈的反沖力,站臺開始搖晃著慢慢上升。在那一刻的存在感很真實,在我之前嘗試所有虛擬現(xiàn)實的生涯中第一次不得不穩(wěn)住自己。我大腦的生存本當(dāng)我轉(zhuǎn)移到一個平衡的位置后不會讓我再移動。我嘗試過各種事情,包括在斯坦福大學(xué)人機(jī)交互實驗室里嘗試過著名的plank floor演示(多數(shù)人拒絕跳進(jìn)坑下面的木板),我從沒有感到如此合理的出現(xiàn)在一個場景里。
站臺上升持續(xù)了15秒后停了下來,我撲通的心終于放松了下來,在我面前有一個窗臺,我往窗外張望,但我不能走到窗臺的邊緣。
走下站臺回到神殿的石頭地板上,我繼續(xù)向前探索神殿,再次進(jìn)入蜿蜒的走廊。過了一會,我發(fā)現(xiàn)自己在一個搖搖欲墜的房間里。房間的地板像是快要掉下去一樣。我小心翼翼地趴在地板上的其中一個破碎口往下看,在底下很遠(yuǎn)的地方看到一個房子。再一次,我知道這里沒有任何真正的危險,但我大腦仍反應(yīng)讓我后退一步,我小心翼翼地穿過這些地板上的跳躍點,就像個孩子玩熱熔巖(hot lava)游戲一樣。
我走到這個的房間盡頭,最終到達(dá)另一個有很高天花板的房間,這時候我身邊的所有東西開始搖搖欲墜。整個神殿塌了下去!
女解說員迅速跳進(jìn)水里并把我拉出這個場景回到安全的地方。我脫下頭盔,看到我已經(jīng)回到開始游戲的地方。
Alien Capture
對于第二個演示,我有幸在Void里體驗這個團(tuán)隊合作游戲。 James讓我先搭建好游戲環(huán)境安裝應(yīng)用程序,在我旁邊的Taylor已經(jīng)加載好游戲換上游戲裝甲設(shè)備。解決了一些小的技術(shù)困難(這畢竟還是開發(fā)階段)之后,游戲已經(jīng)安裝完畢。然后出現(xiàn)在我眼前的是Taylor的戰(zhàn)士造型,戰(zhàn)士造型還是早期的版本,其實這個戰(zhàn)士造型是最近才新增的,但是與Void之前發(fā)布的預(yù)告片里的戰(zhàn)士造型很相似。是一個穿上了發(fā)光盔甲的星際戰(zhàn)士,Taylor是紅色光的,而我的是藍(lán)色光的。
Jensen把體感槍交給我們,體感槍其實是改裝過的Delta Six槍型手柄加上Optitrack動作捕捉標(biāo)志點(啟動這個追蹤顯示程序?qū)κS嗟挠螒蛟O(shè)置有一點影響,但大多數(shù)情況正常的)。
進(jìn)入游戲之后一個女解說員出現(xiàn),講述完我們的使命之后,大門入口也隨之打開。我們需要找到冰凍封存的外星人,將外星人解封,擊倒它并且?guī)氐交,這就是星際戰(zhàn)士的所有工作。
Taylor首先進(jìn)入,我緊隨其后。在這個時候團(tuán)隊需要制定與隊友互動的操作指南。當(dāng)我嘗試緊跟著隊友操作的時候卻兩次撞上了Taylor,但是這個操作指南也不算太差。隨著我們的深入,一大群外星蜘蛛爬上來了,我們馬上向它們開火。我不是蜘蛛俠粉絲,所以咆哮著摧毀它們。
外星人蜘蛛的綠色內(nèi)臟飛濺到墻上,有些還濺到我的頭盔上。
當(dāng)我們往左邊走的時候,出現(xiàn)在我們面前的是兩條分岔路,一邊是筆直的走廊通道,一邊是露天站臺。我們按James的意思走進(jìn)通向露天站臺大門。霎時間很多眼里發(fā)白光的球狀機(jī)器人無人機(jī)出現(xiàn)在天空上,他們沒有對我們開火但是可以確定它們要向著我們撞過來。我驚訝的發(fā)現(xiàn)很容易瞄準(zhǔn)目標(biāo),甚至是坐著也很容易(我之前試過很多次,在VR里的射擊者來說,這是最容易的一個方式——full Rambo)。
掃清了露天站臺的無人機(jī)之后,我們回到剛剛看到的分岔路口,走向走廊那邊。這時Taylor很興奮。在James的帶領(lǐng)下,我們與走廊的異型展開正面對抗。
“繼續(xù)互相射擊”James笑著說,“在這個演示里,你不可以殺死對方,但是你可以知道在Void里玩第一人稱的多人合作游戲?qū)?zhàn)是什么感覺!
我們一邊前進(jìn)一邊向?qū)Ψ蒋偪駫呱洹O蛴肄D(zhuǎn)彎,解鎖一組密門之后,我們進(jìn)入到冷凍室,女解說員再次出現(xiàn),告訴我們要把外星人從冷凍室里解封出來,然后擊昏它,并且把它帶回到基地上。我向著冰封的外星人走前,感覺得到冰上透出的寒氣,然后我把冰射垮了,外星人也隨之解封了。
當(dāng)外星人上躥下跳試圖逃走的時候,我們的槍都對著外星人掃射。最后給它致命一擊,外星人馬上跌倒在地上,一動不動的。我走過去用槍拍了拍外星人確認(rèn)它是否還能反抗。當(dāng)抬起它帶回基地的時候,它就像布娃娃一樣輕巧。
然后,在冷凍室突然打開了一扇門,當(dāng)我們走進(jìn)那扇門的時候,女解說員又出現(xiàn)了,大贊我們出色的完成了任務(wù)。最后我們回到白色的房間卸下游戲裝備,并再一次回到我們游戲最開始的地方。
離開前我們有機(jī)會看一下the Void團(tuán)隊目前正打造的一個項目,虛幻競技場4(Unreal Tournament 4)的一個港口,這款游戲為特定的媒介重新做了調(diào)整。你能夠以每小時70英里的速度繞著the Void跑,也許有人會因此受傷或感到不舒服,但這看起來很有前途。華麗的界面轉(zhuǎn)化的很好,物理空間的性質(zhì)真的很適合去做一個有趣的第一人稱射擊,把激光搶射擊追求帶到一個全新的高度。
最后總體概括一下the Void,我過去一年里嘗試過很多令人驚訝的事。the Void是迄今為止最讓我完全沉浸的一個體驗。我的大腦完全被吸引了,有時候盡管我能夠意識到這是一個虛擬環(huán)境,但本能卻能忽視了我的意識。這是如此的接近The Void的概念“真實存在”。
Mel Slater博士在他的論文中論述了“存在”的幾個層次,幻覺和可信度可以在沉浸式虛擬環(huán)境導(dǎo)致現(xiàn)實行為(2009)。根據(jù)Slater所述,在虛擬現(xiàn)實里沉浸感分兩個層次,第一個是意義上的“存在”,你感覺自己是在一個虛擬的世界。我們嘗試過一些最好的虛擬現(xiàn)實的體驗,這個意義上接管了你的真實世界。除此之外,還有一種“存在”的層次在the Void里實現(xiàn)了,這是Slater調(diào)用合理性錯覺或者通俗稱為“真實存在”。這里使用現(xiàn)實增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實,所以,當(dāng)你在虛擬環(huán)境中的電梯開始上升,其實在現(xiàn)實中,它是真的在上升。
雖然現(xiàn)在談?wù)搕he Void還為時尚早,但the Void已經(jīng)創(chuàng)造了令人難忘的身臨其境的精彩時刻。