焰火工坊推移動VR全套解決方案

來源:網(wǎng)易科技 更新日期:2015-12-22 作者:佚名

12月22日消息,虛擬現(xiàn)實平臺公司焰火工坊今日發(fā)布面向移動VR全生態(tài)的一系列產(chǎn)品:焰火工坊“黎明”開發(fā)者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);內(nèi)置高性能陀螺儀及交互按鍵,售價位199元人民幣的VR眼鏡“極幕-1”(JiDome -1),并開放其相應(yīng)的硬件研發(fā)標準;展示VR標準交互界面及應(yīng)用分發(fā)能力的極幕OS及應(yīng)用市場;以及為VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈伙伴示范的焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戲《最后的榮耀》。

焰火工坊創(chuàng)始人兼CEO婁池表示,VR的核心在系統(tǒng)底層技術(shù)和軟件優(yōu)化,大量中國VR公司在硬件切入VR后進入了瓶頸階段,而焰火工坊已經(jīng)可以給出一整套及格線之上的移動VR解決方案。

在焰火工坊方面看來,目前制約移動VR普及的首要因素,仍然是關(guān)鍵技術(shù)門檻高、開發(fā)效率較低、硬件產(chǎn)品無統(tǒng)一標準和體驗;目前在國內(nèi),有超過200家虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的公司和創(chuàng)業(yè)項目,卻并未解決VR影視和游戲場景下因畫面延遲超20毫秒而造成的“暈眩癥“,就更不要提涉及安卓底層的優(yōu)化。

對此,焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO王明楊認為,對移動VR來說,算法是重中之重,優(yōu)化是不得不為,硬件是基礎(chǔ)建筑,工具是彈藥倉庫;基于對異步時間扭曲(ATW)、色彩糾正與反畸變、Unity Hack與安卓優(yōu)化、姿態(tài)傳感器數(shù)據(jù)的融合與預測的研究,焰火工坊將VR視覺時延降低到了20毫秒以內(nèi)。

除了視覺延遲這一關(guān)鍵指標,焰火工坊此次發(fā)布的“黎明”開發(fā)者工具包,還包括視頻播放API:支持MediaThread,優(yōu)化了解碼性能,支持了MTK機型;ExternalTexture System:實現(xiàn)Unity的外部材質(zhì)加載系統(tǒng),減少紋理載入的耗時和內(nèi)存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中實現(xiàn)了多線程操作,可在Unity腳本中自由使用多線程。

另一方面,焰火工坊面向開發(fā)者發(fā)布了國內(nèi)首款標準移動VR眼鏡盒子極幕V-1,具有適配主流手機屏幕尺寸的光學方案、外置了高精度九軸陀螺儀和接近感應(yīng)器、定義了弱交互按鍵、平衡了冷卻效率與噪聲的風冷系統(tǒng)。

據(jù)了解,極幕VR眼鏡盒子對智能手機還提出了一系列標準,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通驍龍805、英偉達Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配備的GPU。這款產(chǎn)品將于2016年2月上市,人民幣售價199元。

此外,焰火工坊發(fā)布的焰火影院V1.1據(jù)稱可讓內(nèi)容制作商只需關(guān)注VR內(nèi)容制作本身,而不用考慮影院和三維大場景的渲染問題;VR原生游戲《最后的榮耀》,也讓更多的開發(fā)者通過這一實例,可通過焰火工坊SDK、極幕VR眼鏡和應(yīng)用商店,快速實現(xiàn)VR游戲的開發(fā)、移植、發(fā)布和變現(xiàn)。

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