焰火工坊CTO王明楊今日在GMIC大會(huì)上表示,發(fā)布國(guó)內(nèi)首個(gè)真正意義上的VR游戲SDK:VRFires SDK,借助這一SDK,開(kāi)發(fā)者制作VR游戲的速度將大大提升,移植小品級(jí)游戲最快僅需10-30分鐘;直接開(kāi)發(fā)應(yīng)用則可以節(jié)約20-50%的時(shí)間。
VRFires SDK基于Unity 3D開(kāi)發(fā)環(huán)境,主要針對(duì)安卓系統(tǒng),可以幫助用戶快速構(gòu)建VR場(chǎng)景,設(shè)置專業(yè)的VR雙目攝像頭和不受景深影響的3D動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星,有效減少陀螺儀延遲并具備多線程控制和快速訪問(wèn)本地資源等功能。
據(jù)悉,VRFires SDK目前已經(jīng)完成開(kāi)發(fā)工作,并獲得了Windows Azure云服務(wù)的支持,版本號(hào)0.6,將在官方網(wǎng)站免費(fèi)提供給開(kāi)發(fā)者下載,并90%開(kāi)源。
王明楊認(rèn)為,VRFires SDK將有助于國(guó)內(nèi)VR環(huán)境的整體發(fā)展,之所以選擇Unity 3D和安卓系統(tǒng),是基于國(guó)內(nèi)大量的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和技術(shù)成本考量,未來(lái)將支持更多的開(kāi)發(fā)環(huán)境和系統(tǒng)。
他表示,VR是一件很不同的事情,相對(duì)于網(wǎng)站,APP,傳統(tǒng)應(yīng)用來(lái)說(shuō)。不論是UI,UE,還是整個(gè)程序的視覺(jué)展示和傳達(dá),都是完全不同的。他稱,目前市場(chǎng)上的很多VR APP,其實(shí)就是把傳統(tǒng)的APP分成雙屏,這并非真正的VR應(yīng)用。
至于“國(guó)內(nèi)首個(gè)VR游戲SDK”的說(shuō)法,王明楊解釋稱,之前國(guó)內(nèi)所謂的“SDK”只是一個(gè)簡(jiǎn)單的雙目攝像機(jī),或者是鏡片反畸變,配不上SDK這個(gè)詞。
王明楊表示,VRFires SDK和Oculus移動(dòng)SDK一樣針對(duì)安卓移動(dòng)平臺(tái),但Oculus移動(dòng)SDK更多的技術(shù)研究在雙目攝像頭部分,而VRFires SDK則更從著眼于從整體上減少VR游戲的開(kāi)發(fā)門(mén)檻,他還透露,SDK能夠迅速推出基于安卓底層的研究及VR游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
他透露,焰火工坊還將于近期推出國(guó)內(nèi)首個(gè)VR大作《最后的榮耀1944》,該游戲以二戰(zhàn)為背景,基于各個(gè)游戲平臺(tái)都有登場(chǎng)的搶灘登陸游戲,針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境重新升級(jí)開(kāi)發(fā)。
據(jù)悉,焰火工坊成立于2014年10月,以暴風(fēng)魔鏡第一代APP開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為核心,致力于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)及普及,基于對(duì)安卓和iOS底層的深度研究,已蟄伏半年時(shí)間,該公司即將在VR影院、VR游戲和VR系統(tǒng)上推出一系列產(chǎn)品。