焰火工坊CTO王明楊今日在GMIC大會上表示,發(fā)布國內(nèi)首個真正意義上的VR游戲SDK:VRFires SDK,借助這一SDK,開發(fā)者制作VR游戲的速度將大大提升,移植小品級游戲最快僅需10-30分鐘;直接開發(fā)應(yīng)用則可以節(jié)約20-50%的時間。
VRFires SDK基于Unity 3D開發(fā)環(huán)境,主要針對安卓系統(tǒng),可以幫助用戶快速構(gòu)建VR場景,設(shè)置專業(yè)的VR雙目攝像頭和不受景深影響的3D動態(tài)準(zhǔn)星,有效減少陀螺儀延遲并具備多線程控制和快速訪問本地資源等功能。
據(jù)悉,VRFires SDK目前已經(jīng)完成開發(fā)工作,并獲得了Windows Azure云服務(wù)的支持,版本號0.6,將在官方網(wǎng)站免費提供給開發(fā)者下載,并90%開源。
王明楊認(rèn)為,VRFires SDK將有助于國內(nèi)VR環(huán)境的整體發(fā)展,之所以選擇Unity 3D和安卓系統(tǒng),是基于國內(nèi)大量的移動游戲開發(fā)團(tuán)隊和技術(shù)成本考量,未來將支持更多的開發(fā)環(huán)境和系統(tǒng)。
他表示,VR是一件很不同的事情,相對于網(wǎng)站,APP,傳統(tǒng)應(yīng)用來說。不論是UI,UE,還是整個程序的視覺展示和傳達(dá),都是完全不同的。他稱,目前市場上的很多VR APP,其實就是把傳統(tǒng)的APP分成雙屏,這并非真正的VR應(yīng)用。
至于“國內(nèi)首個VR游戲SDK”的說法,王明楊解釋稱,之前國內(nèi)所謂的“SDK”只是一個簡單的雙目攝像機(jī),或者是鏡片反畸變,配不上SDK這個詞。
王明楊表示,VRFires SDK和Oculus移動SDK一樣針對安卓移動平臺,但Oculus移動SDK更多的技術(shù)研究在雙目攝像頭部分,而VRFires SDK則更從著眼于從整體上減少VR游戲的開發(fā)門檻,他還透露,SDK能夠迅速推出基于安卓底層的研究及VR游戲的開發(fā)經(jīng)驗。
他透露,焰火工坊還將于近期推出國內(nèi)首個VR大作《最后的榮耀1944》,該游戲以二戰(zhàn)為背景,基于各個游戲平臺都有登場的搶灘登陸游戲,針對虛擬現(xiàn)實環(huán)境重新升級開發(fā)。
據(jù)悉,焰火工坊成立于2014年10月,以暴風(fēng)魔鏡第一代APP開發(fā)團(tuán)隊為核心,致力于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā)及普及,基于對安卓和iOS底層的深度研究,已蟄伏半年時間,該公司即將在VR影院、VR游戲和VR系統(tǒng)上推出一系列產(chǎn)品。