11月3日消息,在昨日舉行的2015國際創(chuàng)新峰會上,HTC Vive聯(lián)合創(chuàng)始人陳信生和前Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Dillon Seo進(jìn)行了一場關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的對話,探討了VR的現(xiàn)狀和未來發(fā)展方向。
以下是現(xiàn)場對話全文,經(jīng)網(wǎng)易科技整理:
Jon Russell:大家好,我是記者Jon,來自TechCrunch。請到了兩位嘉賓,都是VR領(lǐng)域,請你們自我介紹一下。
Dillon Seo:我是Oculus的創(chuàng)始人之一Dillon Seo,我6個月前剛剛離開了原來的公司,成立了一個新的VR的公司,今天也是來談一下關(guān)于VR的。
陳信生:大家好!我們在VR方面有非常多的關(guān)注,也成立了一個專門投資于VR、AR的基金。
VR設(shè)備何時才能普及
Jon Russell:談到VR,我們這里的兩個公司,你們可以說是在VR技術(shù)里比較先進(jìn)的。你們已經(jīng)有大家可以用的硬件了,你們覺得什么時候我們?nèi)擞肰R的設(shè)備可以像我們現(xiàn)在用iPhone、HTC的手機(jī)設(shè)備一樣,5年后嗎?
陳信生:我們跟很多公司也在交流,實(shí)際上現(xiàn)在還沒有足夠好的消費(fèi)的應(yīng)用來推動這方面的應(yīng)用,但是現(xiàn)在競爭已經(jīng)有很多了,計算能力已經(jīng)變得很強(qiáng)了。因?yàn)樵瓉砟憧赡苄枰軓?qiáng)的計算能力,你的設(shè)備必須連在電腦上面,PC上面,但是移動計算、移動設(shè)備現(xiàn)在是最重要的一類設(shè)備,現(xiàn)在哪怕是在移動設(shè)備上你也可以得到一個比較好的VR的體驗(yàn)了,F(xiàn)實(shí)社會中我們看到我們需要VR能夠比較便捷的使用,比較便捷的去運(yùn)輸,能夠達(dá)到這樣的水準(zhǔn)可能還需要一段的時間。
Dillon Seo:VR不可能很容易走向大眾。計算能力有要求,你必須有非常強(qiáng)的計算能力,至少目前來說你還是要有強(qiáng)大的計算機(jī)才能達(dá)到90幀的效果,要達(dá)到這一點(diǎn),靠我們現(xiàn)在的移動設(shè)備還沒有這樣的計算能力,但是VR現(xiàn)在有市場的需求,所以在推動硬件的企業(yè)在生產(chǎn)更強(qiáng)大的芯片,他們有這樣的動力去生產(chǎn)更強(qiáng)大的芯片。Oculus也在跟一些公司合作,推動計算機(jī)的芯片更強(qiáng),很快就會推出上市。有了這樣的動力,我覺得這一天會到來的。
Jon Russell:未來我們會從這種硬件上看到什么樣的體驗(yàn)?
陳信生:我們首先關(guān)注的第一塊當(dāng)然是游戲,游戲的體驗(yàn)是非常強(qiáng)大的,我想提出一個特別的應(yīng)用,一個殺手級的應(yīng)用。最近有一個迪斯尼的動畫,在紐約的會議上在臺上做了一個表演?梢栽3D的環(huán)境下作畫,他后來告訴我們說他是站在臺上帶著他的設(shè)備,想象他的子孫坐在爐火旁邊跟他聊天,他給他們講故事,講一個小女孩的故事,把就在3D的環(huán)境下畫出了整個故事。焦點(diǎn)往后推,你會看到有一個完整的畫板,上面有很多的畫。他是在3D的環(huán)境下作畫,可以走來走去,可以看到圖畫的側(cè)面、后面怎么樣。所以大家體驗(yàn)一下都會為之感到震撼的。
Dillon Seo:談到VR這個技術(shù),我覺得VR能夠給你帶來的兩個最好的體驗(yàn),一個是進(jìn)入的感覺,另一個就是存在感。我們也曾經(jīng)做過一個演示,你站在一個很高很高的樓上,當(dāng)時這個人體驗(yàn)的時候是有恐高癥的,其實(shí)是很安全的房間,但是這個女性就開始哭起來了,她不敢往前邁一步,實(shí)際上她是站在平地上面,她不敢往前走。這說明她已經(jīng)完全沉浸在計算機(jī)生成的世界里面,她完全感覺她生存在那個世界里。這會推動未來更多的內(nèi)容平臺出現(xiàn)。
陳信生:存在和進(jìn)入式感覺之外,還有其他的一點(diǎn),是VR跟別的技術(shù)非常不一樣的,還有深度、層次感以及聲音。VR技術(shù)有差不多8—10個東西,在現(xiàn)在移動計算多媒體的環(huán)境下是沒有的。
除了游戲,還有哪些領(lǐng)域需要VR
Jon Russell:當(dāng)人們想到VR的時候,你可能想到玩游戲這種進(jìn)入式的環(huán)境,這當(dāng)然是很明顯的,實(shí)際上這只是你們能夠提供的內(nèi)容里面很小的一部分,其實(shí)還有教育,還有什么樣的領(lǐng)域可以用到VR,大家沒有想到的領(lǐng)域。
陳信生:首先為什么是游戲首當(dāng)其沖,當(dāng)然一個是它跟人口的年齡層比較合適。還有一個原因,是因?yàn)閂R是一個純3D的世界,而游戲開發(fā)者他們思考的方式,他們用的工具也都是非常適合于這種環(huán)境的,F(xiàn)在也有很多的討論,未來電影怎么可以更加互動,影院的體驗(yàn)可以有什么變化,未來的電影可以是互動式的。其實(shí)我們已經(jīng)能夠體驗(yàn)到了,游戲就是一種非常好的體驗(yàn)方式。在游戲行業(yè)里面,其實(shí)游戲開發(fā)者已經(jīng)完全的習(xí)慣,從心理和開發(fā)層面都是完全互動式的。許多都取決于工具,這些工具都是開發(fā)人員得心應(yīng)手的。開發(fā)者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)VR不僅可以用于游戲,也可以有于教育、醫(yī)療衛(wèi)生。
比如有一個公司把你的腦部的CT、核磁共振,2D的轉(zhuǎn)成3D的,把你扔到虛擬的世界里面,你在房間里可以看到自己的大腦的圖像,看到一些神經(jīng)元,大腦的結(jié)構(gòu),非常了不起。
Dillon Seo:我還想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),VR為什么對我們很重要,一是它很有效率,二是它很便宜。你想做一些什么事的時候肯定首先想到的是怎么節(jié)省成本,比如說你開著卡車、坦克開火,這個時候會讓很多樹遭受到不必要的損失,通過VR很省錢,而且很省時。在旅游行業(yè)也是一樣,一位90歲的女士,一般行動起來比較困難,但是VR可以幫助這些沒有錢,身體條件不太允許他經(jīng)常能夠搬遷或者去旅行的一些人,或者一些殘疾人,可以給他們一個機(jī)會去到一個全新的空間,讓他們有一個前所未有的體驗(yàn)。這些例子都可以用來展現(xiàn)VR是可以省錢的,還可以增加效率。
陳信生:我也想再補(bǔ)充一點(diǎn)。它可以讓你體驗(yàn)全新的未曾體驗(yàn)過的事情,讓你有一些新的體驗(yàn)。我們經(jīng)常做一個演示小樣,比如說火星上的圖形,可以讓你體會以下在火星上的感受。大家沒有按光速進(jìn)行體驗(yàn)的經(jīng)歷,但是通過VR你可以有一個光速的體驗(yàn),它可以更好的幫助你了解這個世界,進(jìn)行探索。
VR將給人類生活帶來怎樣的變化
Jon Russell:您覺得VR對我們每天的生活會帶來什么樣的變化,比如說VR的技術(shù)能不能嵌入手機(jī)中。
陳信生:大家如果在家的話,有一個電視機(jī),一個不動的環(huán)境用VR效果最好。在中國有網(wǎng)吧,有很多玩游戲的人,他們也可以有很多物理的空間進(jìn)行VR的體驗(yàn)。
Dillon Seo:這是一個很好的問題。一般的用戶怎么用VR,我們要把沉浸式和存在感最大化。我在想VR以后也可能是一個交流溝通的工具,比如說你跟在夏威夷的一個人進(jìn)行聊天,我在夏威夷,你在北京,我們可以通過VR來進(jìn)行溝通,會把你帶到一個全新的空間。人們會問為什么這樣,誰知道我們需不需要這樣的感覺,可能很多人想有這種穿越感,很多人沒有錢去其他的國家去旅行,我愿意用VR體驗(yàn)一下日常中沒有體驗(yàn)過的感覺,或者去不了的地方。
陳信生:VR一旦成熟起來會比真實(shí)的世界還要大,比如說在VR當(dāng)中把北京、夏威夷重現(xiàn)出來,說不定比現(xiàn)在的北京、夏威夷還要大,還要精彩。我認(rèn)為VR很有意思,空間感和時間感都會通過VR有變化。對傳統(tǒng)的空間和時間的概念會被拓展拓寬。
主持人:這是不是意味著我壓根就不用出門了,足不出戶通過VR就可以享受所有的事情。有一些你每天必須經(jīng)歷的事情是不是會被VR所取代。
陳信生:我認(rèn)為VR就是把你傳統(tǒng)的世界擴(kuò)大了,你可以到其他的世界不同的區(qū)域去溝通和感受。我覺得VR有一種通感,我們把VR看成是一種通感機(jī)器,你也VR存在感的時候,你可以感受到在玩游戲的時候主角的感受,你有真實(shí)的存在感。你有這種通感或者同理性的時候,可以把你的小世界、小宇宙擴(kuò)大,幫助你更好的在現(xiàn)實(shí)生活中生活。
Dillon Seo:不知道大家有沒有看過這樣的一個電影,他們不需要離開自己的真實(shí)的家庭,我覺得這是有可能的。比如說大家一大早起來以后,弄弄頭發(fā),打上發(fā)膠,把自己收拾的漂漂亮亮的,開著車上門即使你自己的每一天壓力都是非常大的,虛擬世界根本不需要上班,你可以坐在家里跟全世界各個地區(qū)的人進(jìn)行溝通。在硅谷,很多人都是愿意在家工作的,有一些研究反映出來,人們在家工作好像工作效率更高,所以這是VR的一個應(yīng)用方式,可以讓你工作更有效率。
VR是反社會的嗎?
Jon Russell:我們還是社會人,人是社會動物,我們還是需要走出家門來進(jìn)行社交的。
Dillon Seo:大家會認(rèn)為VR是反社會的,不對。你應(yīng)該繼續(xù)保留跟現(xiàn)實(shí)社會的溝通,比如說 與地球另一端人的溝通。比如說VR可以幫助你跟中國、韓國等其他國家的人進(jìn)行溝通,這也是現(xiàn)實(shí)社交的一部分。
陳信生:你跟科學(xué)家聊天的時候他們會經(jīng)常說大腦是為了運(yùn)動而生的,所以我們大腦要不斷的運(yùn)動。所以,你必須要讓大腦不停的進(jìn)行工作。我們其實(shí)也是,身體上每一個器官都像一個傳感器,希望可以不停的互動,使我們更好的了解這個社會。VR的硬件也是這樣的,并不是被動的坐下來體會就行了,而是你是要動的,你要跟社會還有世界的各地、各種人來進(jìn)行溝通交流。我認(rèn)為大家還是一個活動的社會、一個活動的人,你的傳感器,你的器官還是在運(yùn)動的,我強(qiáng)調(diào)的是VR是在擴(kuò)展你跟世界溝通的范圍和能量級,讓你的生活更加豐富。
目前VR最好的體驗(yàn)是什么
Jon Russell:你自己用VR頭盔或者VR手機(jī)最美好的使用體驗(yàn)是什么,或者說對瘋狂的VR體驗(yàn)是什么?
陳信生:我第一次的體驗(yàn)是一個demo,房間里到處都是條形碼,這個體驗(yàn)非常有意思。最有趣的一點(diǎn)不是真實(shí)感或者存在感,比如說地板張開了,我能跳很高等等,不是這些,而是我在這樣一個新的時空當(dāng)中,我的切實(shí)的真實(shí)感覺是一種增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感。既是現(xiàn)實(shí),又是虛擬,所以是AR和VR的結(jié)合,我確定我在這樣一個物理空間當(dāng)中,但是我的現(xiàn)實(shí)感被增強(qiáng)了。
我們是通過VR在一個現(xiàn)實(shí)空間當(dāng)中進(jìn)行放大,我覺得VR就是AR后面設(shè)一個黑的布景。這是我第一次體驗(yàn)VR的震撼的感覺。
Dillon Seo:我的第一次VR體驗(yàn),當(dāng)時坐在太空船里,我感覺自己在星球大戰(zhàn)中,作為一個年輕的小男孩我感到特別的震撼,我喜歡動畫片、科幻大片,所以我很希望成為科幻大片當(dāng)中的主角。在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中是不可能的,但是在VR當(dāng)中就會成為可能。我是一個太空戰(zhàn)士,我可以在太空船里面開槍,可以跟別人溝通,這是我的最好的游戲體驗(yàn),讓我感覺像星球大戰(zhàn)當(dāng)中的一員一樣,讓我感覺特別的美好。
Jon Russell:作為一個內(nèi)容提供商,VR比起其他的試驗(yàn)品要不一樣得多。比如你跟其他的內(nèi)容提供商在合作的時候,你有沒有發(fā)現(xiàn)有什么最好的一些想法或者最好的點(diǎn)子?
陳信生:就像我剛剛說的,覺得游戲的開發(fā)商是最適用于用VR技術(shù)發(fā)展的,他們也是最能推動VR技術(shù)發(fā)展的。除此之外我覺得還有兩個跟VR天生無縫對接的產(chǎn)業(yè),比如動畫公司。他們很重視3D,之前針對的都是平板的屏幕,無論是電影的大屏幕,還是iPad屏幕或者手機(jī)的屏幕都是平板的屏幕,不是3D的感覺。所以在你進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的時候,考慮到3D的重要性,內(nèi)容和設(shè)計都會發(fā)生相應(yīng)的變化,從2D到3D的變化要體現(xiàn)在劇本等等方方面面。我覺得這是很花時間的。電影的語言,呈現(xiàn)的語言都會截然不同。視覺的特效都是由游戲行業(yè)初創(chuàng)起來的,其他的行業(yè)慢慢學(xué)到了這些視覺技術(shù)或者特效的技術(shù)。
Jon Russell:這些內(nèi)容商你們是怎么和他們合作的,是給他們外包進(jìn)行開發(fā),還是和他們一塊合作開發(fā)。
陳信生:我們之前是挑選內(nèi)容的合作商,比如以前他們有游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),我們要跟他們對話。我們會做一些功課,了解他們擅長的點(diǎn),溝通過程中我們看看是不是合適,再進(jìn)行合作。比如VR當(dāng)中有一些工具要進(jìn)行開發(fā),我們會持續(xù)的跟他們保持溝通,我們會問他們,你們覺得VR當(dāng)中一些最好的技術(shù)、工具箱我們?nèi)绾螢槟銈兲峁┳詈玫闹С帧?/P>
Jon Russell:大家知道Oculus非常的受歡迎,好像你們已經(jīng)有了第一代的新的游戲的開發(fā)。
Dillon Seo:Oculus希望盡可能多的跟開發(fā)商來進(jìn)行合作,我們還有很多SDK動態(tài)的更新,有特別受歡迎的游戲開發(fā)商使用的平臺和技術(shù)軟件。我們有一個游戲開發(fā)商社區(qū),在社區(qū)中大家會給出反饋,分享他們的想法,或者他們遇到什么樣的困難和瓶頸,大家都會在上面進(jìn)行交流。我們鼓勵開發(fā)商不斷的在社區(qū)上面進(jìn)行發(fā)言,不是Oculus單方面的給到大家解決方案,而是我們希望聽到大家的痛點(diǎn),然后我們再進(jìn)行改進(jìn)。我們也希望開發(fā)商的社區(qū)能夠變被動為主動,能夠參與到解決方案的開發(fā)當(dāng)中。
Jon Russell:Oculus已經(jīng)被Facebook收購了,和Facebook合作什么感覺,他們給你們很動的自主性嗎?能跟我們分享一下你們在這方面合作的感受嗎?
Dillon Seo:我今年離開了這個公司,對此我沒有辦法展開評價,但是我一開始和Facebook合作的時候,我覺得工作環(huán)境還是非常好的,扎克伯克希望給人們分享的權(quán)利和話語權(quán),希望能夠萬物相連。不知道大家有沒有看他在舊金山的一個演講,他說過去、現(xiàn)在和未來Facebook會怎么發(fā)展,F(xiàn)acebook以前就是發(fā)一些文章,但現(xiàn)在在Facebook上面你可以發(fā)一些照片和視頻,有了文字還不夠,有了視頻會更漂亮,以后還會有VR介入,你甚至可以感受到別人的感受。
總結(jié)
Jon Russell:時間差不多了,有沒有總結(jié)的?
陳信生:我覺得你必須得先試一下Vive,你才知道什么是VR。不知道在座的有多少人試過VR,有沒有人用過VR的設(shè)備,無論什么設(shè)備,只要是VR的設(shè)備,我鼓勵大家試一試。我們的產(chǎn)品最近才得了一個獎,你必須親身試驗(yàn)以后才知道。
Dillon Seo:我一般是這么分類的,用過VR的人,沒有用過VR的人,世界就這么兩類的人。沒有試過VR的人基本上不知道我在說什么,不知所云,你必須親身試驗(yàn)過VR以后,你才能感受到進(jìn)入感、代入感和存在感。所以,我非常鼓勵那些正在開發(fā)應(yīng)用的人,要切實(shí)的了解VR到底有什么優(yōu)勢,它可以為觀眾帶來什么樣的好處。比如說你把過去的一些游戲直接搬到VR上,這是行不通的,你必須通過VR設(shè)計一些游戲,有一些游戲跟VR是可以兼容的,有一些不能,你要從頭開始設(shè)計這些游戲。我自己也是喜歡打街霸游戲的,打街霸的時候需要用搖桿,有了VR就是一個完全不同的體驗(yàn)。有了新的設(shè)備,完全可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),所以我也鼓勵大家去試一下,想一想用這些VR設(shè)備能給未來帶來什么。
Jon Russell:您已經(jīng)不在Oculus了,現(xiàn)在在做什么?
Dillon Seo:稍微做一點(diǎn)廣告,我現(xiàn)在做一個人工智能的項(xiàng)目,其中結(jié)合了VR來打造一個新的通性平臺。