由國家工信部指導(dǎo)、中國電子視像行業(yè)協(xié)會主辦、中國消費電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心承辦的“2014APP游戲應(yīng)用與中國消費電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會”,將于10月13日在北京隆重召開。
2014APP游戲應(yīng)用與中國消費電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(以下簡稱峰會),是中國消費電子產(chǎn)業(yè)推動合作、促進發(fā)展的重要會議。本次峰會將緊跟消費電子產(chǎn)業(yè)熱點,以 “開放 共贏 跨越 創(chuàng)新”為主題,邀請部委領(lǐng)導(dǎo)、行業(yè)專家、學(xué)術(shù)精英,與應(yīng)用開發(fā)企業(yè)、渠道運營商、生產(chǎn)制造企業(yè)匯聚一堂,旨在凝聚行業(yè)力量,迎接消費者需求和行業(yè)變革的新挑戰(zhàn),營造開放、共贏的消費電子產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng)。
看點一:最聚人氣的“視聽盛宴”
本次峰會的參會人員除了來自全國各地的移動游戲和渠道生態(tài)鏈的高端人員,還有APP應(yīng)用、終端制造和游戲玩家等專業(yè)觀眾的參與,在分享行業(yè)精英們獨到觀點的同時,享受視覺和聽覺的至臻盛宴。
看點二:最多元的“思想殿堂”
大會云集最優(yōu)秀的游戲開發(fā)商、渠道商和移動應(yīng)用研發(fā)商,他們將就各自最擅長的領(lǐng)域分享最有價值的經(jīng)驗成果。
看點三:最高效的“品牌宣傳”
本次峰會實現(xiàn)了組織形式與內(nèi)容的多重創(chuàng)新,采取最直接、最高效的傳播手段,通過微信、微博現(xiàn)場直播和電視、網(wǎng)絡(luò)、平面等各類媒體持續(xù)報道等,給予本次會議極高的曝光率。
看點四:最權(quán)威的“TOP榜單”
本次峰會將從消費電子APP游戲應(yīng)用的市場表現(xiàn)、用戶評價、經(jīng)營策略創(chuàng)新、品牌號召力、企業(yè)形象等方面進行網(wǎng)絡(luò)投票、專家評審,并由廣大觀眾現(xiàn)場參與體驗,評選出2014年度消費電子行業(yè)最優(yōu)秀的top榜單。本次大會設(shè)置榜單如下:2014游戲APP熱度排行top10、2014家庭娛樂創(chuàng)新先鋒top10、2014消費電子品牌口碑top10。
看點五:最火爆的“互動體驗”
本次峰會上,游戲精品賞鑒、有獎互動問答、游戲主題表演、現(xiàn)場投票、微信微博直播互動等環(huán)節(jié)貫穿全場,吸引觀眾們?nèi)巳藚⑴c,豐富的獎品和歡樂的現(xiàn)場氛圍讓大家驚喜不斷,充分彰顯當(dāng)前互動娛樂時代的風(fēng)采。
伴隨移動設(shè)備的快速崛起,接踵而來的是APP爆發(fā)式增長,APP正在對很多行業(yè)引發(fā)變革。如何發(fā)掘APP優(yōu)勢,實現(xiàn)與用戶的零距離綁定?企業(yè)如何成為APP發(fā)展的主力軍?面對目前游戲市場的混戰(zhàn)局面,未來是否會有大作出現(xiàn)來力挽狂瀾?電視機企業(yè)在掘金游戲市場的同時,又有哪些創(chuàng)新舉措、未來將會怎樣發(fā)展?
主辦方希望,在新一輪的政策驅(qū)動和市場影響下,企業(yè)能夠從消費者需求出發(fā),研發(fā)新技術(shù)、新產(chǎn)品,用創(chuàng)新引領(lǐng)未來,推動消費電子產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展。