7月29日消息,由海信、長虹、TCL牽頭組織的中國智能多媒體終端技術(shù)聯(lián)盟(簡稱中國智盟)發(fā)布了今年上半年智能電視產(chǎn)業(yè)白皮書。白皮書內(nèi)容顯示,上半年智能電視激活數(shù)達到375 萬,已經(jīng)具備了商業(yè)運營的能力。月活躍率達到50.83%。相比較2012 年智能電視的激活率,2013 年智能電視激活率有了較大幅度的提升,6 月份達到了77%。
截止到2013 年6 月,中智盟會員廠商的應(yīng)用下載次數(shù)突破1200 萬次,應(yīng)用運行次數(shù)突破10 億次,運行時長達到1 億4 千多萬小時,平均每個用戶的運行時長達到38.9 小時。
游戲、教育投資比視頻更有優(yōu)勢
在用戶下載的應(yīng)用排行榜中,視頻、游戲、教育排名前三位,視頻類應(yīng)用雖然數(shù)量很少,但是下載量卻排在第一位,說明用戶對于影視娛樂的需求非常旺盛。,在下載地區(qū)分布中,山東、河南、廣東居于前三位。在長虹、海信、TCL 的終端平臺上,綜合華數(shù)、百視通、CNTV、芒果等牌照方視頻類應(yīng)用的數(shù)據(jù),平均激活率為74%,累積激活用戶數(shù)為278萬。三家多媒體公司的視頻應(yīng)用日均在線人數(shù)為306,802,日活躍率為11.05%。
隨著智能電視用戶量的增加,智能電視的運營商業(yè)模式受到各方重視,大家都在積極探索包括開機廣告、貼片廣告在內(nèi)的前向收費與影視點播收費、年服務(wù)費在內(nèi)的后向收費模式。
在項目的選擇和衡量上,投資人看重是新技術(shù)市場化前景、項目收益情況及投資匯報率等。在智能電視應(yīng)用領(lǐng)域,一些投行表示,產(chǎn)品的運營價值、現(xiàn)有用戶量、商業(yè)模式、市場前景等指標(biāo)都被列入?yún)⒖挤懂,對?yīng)用產(chǎn)品類型并無明確要求。
深圳一家初創(chuàng)期投資基金表示:視頻類產(chǎn)品受政策管控,投資風(fēng)險較大,相比之下,投資游戲和其他產(chǎn)品風(fēng)險小得多。從目前應(yīng)用性質(zhì)來看,針對兒童教育、家庭醫(yī)療、電子商務(wù),游戲等,有明確盈利模式,用戶接受度高的應(yīng)用,是投資人關(guān)注的重點。
電視終端各平臺不一導(dǎo)致開發(fā)者開發(fā)周期長
目前已經(jīng)擁有10391 名智能電視專業(yè)開發(fā)者。企業(yè)開發(fā)者占30%,個人開發(fā)者占70%。
在所有開發(fā)者中,20-30 歲開發(fā)者占到58%,這一部分人群是成為智能電視應(yīng)用開發(fā)創(chuàng)新的主體。
國內(nèi)智能電視總體數(shù)量偏少,各家的軟硬件平臺差別較大、不通用,獨立開發(fā)者針對電視開發(fā)應(yīng)用沒有明確的盈利前景,開發(fā)意愿不大;現(xiàn)有絕大多數(shù)應(yīng)用游戲由廠商主導(dǎo)開發(fā)移植,軟件開發(fā)的難度大、周期長,更新慢。
現(xiàn)有應(yīng)用大多從手機應(yīng)用商店簡單修改移植過來,原有應(yīng)用設(shè)計針對觸摸或近距離操控體驗,移植到電視上后,使用普通遙控器操作體驗差, 缺少精品、殺手級應(yīng)用;專門定制的游戲應(yīng)用,如體感類、3D 類游戲,需要專門的游戲手柄和高精度攝像頭,用戶使用需要付出額外的成本,導(dǎo)致游戲應(yīng)用普及度低。
可產(chǎn)生的四大商業(yè)模式
經(jīng)過2011、2012 年的探索,目前的智能電視生態(tài)鏈商業(yè)模式逐漸開始有了探索和比較清晰的思路,并且已經(jīng)有了可操作的模式,這些案例能否成功現(xiàn)在還很難做定論。
影視會員費:按照月、季、半年、年的時間間隔,向用戶收取一定的影視服務(wù)費用,而用戶在除了一些基礎(chǔ)服務(wù)之外,還可以享受到高清、3D、最新的影視資源等服務(wù)。
廣告費;廠商紛紛在建立自己的廣告系統(tǒng),除了自己的整機廣告運營外,也為第三方合作伙伴提供廣告支持,這方面,海信的廣告平臺已經(jīng)在2013 年五一上市的產(chǎn)品正式商用,而作為TCL、長虹的平臺運營商-歡網(wǎng)的廣告平臺也在早些年就已經(jīng)開發(fā)完成。一些大的合作伙伴完全可以依靠
自己的廣告資源和平臺進行廣告運營。
應(yīng)用商店下載收費:目前,這樣的收費模式在蘋果的應(yīng)用商店中運用的比較成熟,在智能電視以及android 平臺的應(yīng)用商店上還需要更多的探索。
應(yīng)用內(nèi)收費模式這種商業(yè)模式目前在視頻、游戲、教育類應(yīng)用中使用比較普遍,單片的視頻點播、游戲的道具收費、按課時收費等都是可以操作的方式,已經(jīng)有應(yīng)用開始探索和實踐。這種商業(yè)模式的難點在于支付方式的便捷性。
電視廠商付費購買應(yīng)用:針對一些能夠促進賣場銷量,作為銷售旺季主推的應(yīng)用,廠商通常會采取獨家買斷的方式。獲得應(yīng)用產(chǎn)品獨家合作權(quán)。這種合作方式在智能電視初期市場應(yīng)用量較少的情況比較普遍,合作重點集中在視頻、教育及游戲等領(lǐng)域。隨著大量應(yīng)用在智能電視上的普及,廠商這種合作方式也逐漸減少。但不排除對于一些殺手級應(yīng)用產(chǎn)品的獨家版權(quán)購買。
據(jù)相關(guān)研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示。今年1-6 月份國內(nèi)智能電視總銷量達到457 萬臺,滲透率達到45%,同比增長105.7%。
中聯(lián)盟2011 年5 月成立,分別在北京、青島設(shè)有研發(fā)測試中心。正式會員有TCL、長虹、海信、MSTAR、MTK、華為海思、三星等十余家會員,同時與新浪、百度、東軟集團、中國電信(微博)、TOM 等正式達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
本報告數(shù)據(jù)以海信、TCL、長虹三家智能電視運營數(shù)據(jù)為調(diào)研,這三家已占中國智能電視市場一半以上的市場份額。