在顯示技術(shù)的演進(jìn)過(guò)程中,3D之后是多視角3D技術(shù)。尤其是裸眼3D技術(shù),對(duì)多視角的要求幾乎是必然的。
在一般的裸眼3D演示中,觀看者可以輕松發(fā)現(xiàn)兩個(gè)問(wèn)題:第一是總體畫面的清晰度下降很多;第二是只有在特點(diǎn)位置才能觀看到完整的3D效果,其它觀看角度則觀看到重迭的模糊影像。第一個(gè)問(wèn)題的解決可以依靠提升顯示系統(tǒng)的分辨率,例如利用兩臺(tái)投影機(jī)、或者兩層液晶面板,或者現(xiàn)在主要流行的4K技術(shù)。后者的解決則依賴于多視角技術(shù)的發(fā)展。
在友達(dá)為東芝提供的4K裸眼3D液晶面板上,像素的紅綠藍(lán)子部分被水平放置,并在上面建立了九條豎向的透鏡結(jié)構(gòu)。藉此友達(dá)的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了9個(gè)視點(diǎn)的裸眼3D顯示:即消費(fèi)者在九個(gè)特點(diǎn)的角度可以觀看到理想的3D效果。為了配合視點(diǎn)的調(diào)整,該產(chǎn)品還需要內(nèi)建復(fù)雜的人頭部識(shí)別和跟蹤系統(tǒng),已調(diào)整可視點(diǎn)的實(shí)際工作效果。這也是目前東芝裸眼3D電視采用的技術(shù)方式。
在多視點(diǎn)裸眼3D顯示上,日本、臺(tái)灣、韓國(guó)和大陸的相應(yīng)企業(yè)都有廣泛涉獵。2008年日企愛普生率先推出了2.57英寸的8視點(diǎn)裸眼3D液晶顯示器,東芝緊隨其后將9視點(diǎn)的裸眼3D顯示器導(dǎo)入12.1英寸LCD顯示器應(yīng)用。臺(tái)灣華映在2008年6月推出4視點(diǎn)裸視3D LCD顯示器,友達(dá)也曾經(jīng)則采用視差障壁式開發(fā)出5視點(diǎn)的24英寸3D LCD顯示器,并已經(jīng)量產(chǎn)采用柱狀透鏡技術(shù)的大尺寸液晶顯示產(chǎn)品。韓國(guó)廠商,LG更曾展出高達(dá)30多個(gè)視點(diǎn)數(shù)的3D顯示器,但是卻不具有可量產(chǎn)的性價(jià)比。在芯片和軟件方面,易維視公司的多視點(diǎn)視頻芯片的可視點(diǎn)可高達(dá)50多個(gè)視點(diǎn),而且,隨著視點(diǎn)的增加,分辨率不受影響;3DVstar在多視點(diǎn)技術(shù)領(lǐng)域通過(guò)應(yīng)用2D+深度文件的實(shí)時(shí)處理方案,可滿足產(chǎn)生28密集視差圖像的3D內(nèi)容轉(zhuǎn)化技術(shù)。
多視角技術(shù)的組成主要包括以下幾個(gè)方面:多視角的內(nèi)容的采集,或者依賴于軟件算法的多視角內(nèi)容的形成;以及在顯示器表面形成的“更為高密度”的視點(diǎn)透鏡或者視差屏障陣列。其中,主要的成本增加在于后者。這也是在數(shù)十個(gè)視點(diǎn)的技術(shù)已經(jīng)開發(fā)出來(lái),東芝、飛利浦的TV產(chǎn)品卻只是配備9個(gè)視點(diǎn)的原因所在。
此外,多視點(diǎn)顯示技術(shù)如果和更高階的像素技術(shù)結(jié)合,配以多視點(diǎn)的攝像影像采集技術(shù),則可以實(shí)現(xiàn)在“顯示單元的不同角度,觀看到真實(shí)影像的不同側(cè)面”的“虛擬現(xiàn)實(shí)效果”。不過(guò)目前這一技術(shù)的成本更為高昂,只是被應(yīng)用在少數(shù)教學(xué)、科研和展示系統(tǒng)之內(nèi)。
對(duì)于普通消費(fèi)者,裸眼3D多視點(diǎn)技術(shù)的魅力在于:可以再更多的角度上觀看到理想的3D效果。但是,即便能過(guò)提供數(shù)十個(gè)視點(diǎn)的3D裸眼顯示系統(tǒng),也不是完全的“全視角”3D顯示系統(tǒng)。消費(fèi)者的觀看依然別限制在有限的觀看位置之內(nèi)。這使得業(yè)界并沒(méi)有因?yàn)槎嘁暯羌夹g(shù)的進(jìn)步,而停止研發(fā)其它的裸眼3D視角解決方案。
比如,比如惠普公司在2013年初公布了一項(xiàng)新的技術(shù),有望改善3D裸眼顯示的效果;萜者@項(xiàng)技術(shù)讓顯示器的背光源在多個(gè)方向設(shè)有水滴的溝槽,讓液晶屏幕顯示僅背光源的光線通過(guò)這些溝槽散射到更多方向,形成更為豐富的指向性的光輸出,從而增加裸眼3D屏幕的可視角度。不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)還處于試驗(yàn)研究階段。
擋在裸眼3D顯示產(chǎn)品普及路上的大山除了可視角度和多視點(diǎn)的問(wèn)題,還包括裸眼3D保持清晰度需要更高的面板分辨率,以及采用以上兩項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)的成本提升問(wèn)題。但是,這些困難已經(jīng)都在解決之中。按照規(guī)劃,我國(guó)在十二五期間至少會(huì)開通10給3D電視頻道。同時(shí),電影制作方面,從好萊塢到中國(guó)市場(chǎng)都已經(jīng)把3D作為了重要賣點(diǎn)。相信在技術(shù)進(jìn)步、上游推動(dòng)、市場(chǎng)需求和內(nèi)容越來(lái)越豐富等幾大因素的推動(dòng)下,3D和裸眼3D必然會(huì)加快普及。也許,到達(dá)2013年底或者2014年中,消費(fèi)者就可以在市場(chǎng)上看到更為豐富的裸眼3D電視機(jī)可以選擇。