2013,被視為中國移動游戲發(fā)展元年。游戲行業(yè)在資本市場上好戲連臺,其中伴隨著3G網(wǎng)絡(luò)和智能移動終端的普及和升級,移動游戲行業(yè)迎來了發(fā)展的黃金時(shí)期。在這樣的發(fā)展趨勢下,GMGDC2013全球移動游戲開發(fā)者大會在11月23日至24日順勢在天府之國-成都盛大開幕。本次盛會的主題為“渠道和產(chǎn)品的博弈”,活動吸引了眾多來自國內(nèi)外移動游戲行業(yè)的頂級企業(yè)以及知名投資公司,共有來自全球11個(gè)國家、共計(jì)800多人出席。作為大會官方合作媒體、中國最大的移動電視運(yùn)營商華視傳媒,此次不但為大會帶來傳播效果顯著的“華視+衛(wèi)視媒體采訪聯(lián)盟”,而且緊跟行業(yè)發(fā)展、結(jié)合自身優(yōu)勢,以“最炙手可熱的線下推廣渠道”的亮眼身份引來游戲廠商的極大關(guān)注。
(GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒接受華視+衛(wèi)視媒體聯(lián)盟采訪)
此次全球移動游戲開發(fā)者大會上,華視傳媒董事局主席兼CEO李利民受邀出席大會主論壇,并參與了“廣告平臺如何分羹移動游戲”的巔峰對話,與同行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家和與會者們分享了廣告平臺如何立足自身形態(tài)和資源優(yōu)勢、提振移動游戲品牌等精彩內(nèi)容。他指出,如果游戲開發(fā)者還未意識到選擇線下渠道的重要性,那么最終只會走向?yàn)榍来蚬さ拿\(yùn),線上渠道可用資源將越來越有限,鼓勵(lì)大家從電腦屏幕走進(jìn)更廣闊的大眾空間,從線上投放走到線下投放來,因?yàn)橛脩舻木上行為是不斷改變的,但在華視覆蓋的公共空間里,受眾卻一直存在。
(華視傳媒董事局主席兼首席執(zhí)行官李利民出席大會巔峰對話)
他并強(qiáng)調(diào):華視作為高性價(jià)比高覆蓋面的大眾媒體,一直秉承著與移動游戲共成長的理念,發(fā)揮人群覆蓋、空間密閉、畫面互動等獨(dú)特優(yōu)勢,把移動游戲的用戶群做多做大,而不是以收割者的姿態(tài)去攫取游戲廠商的收入。華視通過每天長達(dá)兩個(gè)小時(shí)以上的公交地鐵乘車時(shí)間,高頻次的硬廣宣傳,使游戲的品牌深入龐大的公交地鐵乘客記憶,會給廠商帶來品牌積累這個(gè)額外的價(jià)值,延續(xù)產(chǎn)品的生命周期。新媒體孕育新機(jī)遇,新機(jī)遇支撐新發(fā)展,在游戲品牌與其目標(biāo)受眾之間,華視傳媒剛好是最貼切最緊密的聯(lián)系平臺。
業(yè)內(nèi)人士指出,超過80%的玩家年齡分布在15-34歲,華視公交和地鐵的媒體平臺覆蓋到的4億用戶,大部分是學(xué)生和上班族這樣的年輕人群,恰恰與游戲廠商最主要的目標(biāo)受眾市場高度重合。另外,在公交地鐵車廂里,每天都有數(shù)以千萬計(jì)的人平均停留長達(dá)50分鐘以上的時(shí)間,這是一個(gè)足以挑動消費(fèi)沖動、完成交易的時(shí)間。華視是城市人群和信息碎片化狀態(tài)下的一個(gè)重新聚合點(diǎn),從華視最近和“捕魚達(dá)人”、“刀塔女神”等一系列優(yōu)秀手游的合作來看,它能夠很快提高線上用戶的轉(zhuǎn)化率,對游戲流量做出價(jià)值貢獻(xiàn)。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心預(yù)測,今年中國移動游戲市場規(guī)模將突破100億人民幣。在游戲行業(yè)的線上推廣和資源爭奪已經(jīng)進(jìn)入白熱化的時(shí)代,以華視傳媒這種平臺作為針對大眾的線下推廣顯出了強(qiáng)大的后勁,越來越多主流游戲運(yùn)營商和知名游戲品牌開始將華視作為線下推廣的首選投放平臺!秵杽Α吩谌A視獨(dú)家投放兩周后,用戶關(guān)注度提升了91%,媒體關(guān)注度提升了57%;而《捕魚達(dá)人》在華視投放兩周后,相關(guān)新聞搜索達(dá)到816萬,總下載量達(dá)7735萬次。作為最貼近移動互聯(lián)網(wǎng)的媒體,華視傳媒正在以高到達(dá)率、高轉(zhuǎn)換率和高性價(jià)比成為游戲運(yùn)營商最廣闊的藍(lán)海,而隨著華視平臺價(jià)值不斷提升,兩者結(jié)合產(chǎn)生的價(jià)值也必將越來越大。
成都高新區(qū)與GMGC全球移動游戲聯(lián)盟聯(lián)合舉辦的移動游戲領(lǐng)域年度大獎(jiǎng)-天府獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)晚會也于23日晚隆重舉行,頒獎(jiǎng)晚會吸引了全球移動游戲開發(fā)商們前來觀摩,現(xiàn)場一片火爆。天府獎(jiǎng)年度大獎(jiǎng)、渠道及產(chǎn)品獎(jiǎng)獲得者相應(yīng)產(chǎn)生,眾多知名移動游戲廠商捧得了象征全球移動游戲行業(yè)第一個(gè)小金人獎(jiǎng),通過該獎(jiǎng)向年度游戲制作人、公司和團(tuán)隊(duì)頒發(fā)的全球移動游戲業(yè)界最高榮譽(yù),對一直默默戰(zhàn)斗在一線的游戲制作人給予的最高和肯定和表彰,讓我們共同期待2014年的天府獎(jiǎng)!