新iPad視網(wǎng)膜級應用存儲量要求高

新iPad視網(wǎng)膜級應用存儲量要求高(2)
來源:網(wǎng)易科技 更新日期:2012-03-20 作者:佚名
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    上文提到的資深開發(fā)者認為,即使修改分辨率的版本也不會完整渲染,而是像PS等主機游戲一樣,以小分辨率渲染然后拉伸,這樣可以保證游戲容量和觀感的平衡。比如,“Real Racing 2 HD”在支持retina后,從330MB增加到444MB,并不明顯。

    國內(nèi)開發(fā)者也必須積極適應新變化。《三國塔防》是一款貼圖型的iPad和iPhone游戲,還沒有適配Retina屏幕,目前iPad版的大小是140MB。其開發(fā)者湯仲寧認為,Retina給開發(fā)者帶來的最大變化是更好的視覺表現(xiàn)力,更大的資源包、內(nèi)存占用量,更難的向下兼容性設計。湯仲寧認為,大型化、視覺表現(xiàn)追求華麗的游戲可能需要考慮拆分打包;相對貼圖游戲而言,新iPad在某種程度上會提高3D游戲的比例。他表示,他們的團隊將推出一款新的三國主題3D游戲。

    高清屏導致網(wǎng)頁更復雜 增加開發(fā)者工作量

    國外網(wǎng)頁設計從業(yè)者Brad Frost近日提出,Retina屏幕將給當前的Web前端工作帶來一場浩劫。他強調(diào),盡管日益膨脹的下載已經(jīng)成為web的一大問題,但設計師為了讓Apps適應視網(wǎng)膜屏幕不得不提高圖像分辨率。“用戶們在公交上也許只能用速度緩慢的 Wi-Fi或3G,但卻需要下載那些該死的資源。他們不應該為了下載適用于Retina的巨大圖片受到這樣的折磨!

    網(wǎng)易科技在研究了蘋果官網(wǎng)之后發(fā)現(xiàn),官網(wǎng)已經(jīng)悄然支持了Retina顯示,網(wǎng)頁會首先檢測用戶的機器是不是新iPad,如果是就會在調(diào)用的所有圖片文件名后面添加2x,定位到一個新的圖片資源,其長和寬都是普通分辨率的2倍。采用蘋果官方提供的這種代碼,再把用到的圖片資源都多做一個2x的版本,現(xiàn)有的HTML5應用就可以支持Retina,不過顯然對于痛苦的開發(fā)者而言,這確實會“帶來一場浩劫”。

    由于開發(fā)HTML5應用并不比開發(fā)原生應用簡單多少,沈一鳴并不看好HTML5會借Retina屏幕的機會擴大占有率!癏TML5在現(xiàn)階段依然有很大局限性,很多系統(tǒng)級權限調(diào)用不到,而且可見的未來蘋果也不會開放權限給HTML5,因為HTML5代碼是不受蘋果程序?qū)徍说,這又是和保護生態(tài)圈有關的原則。認真做產(chǎn)品的都去做Native了,只有某些實在無法用Native解決的才會用HTML5,所以總體來說,各有各的分工!

    數(shù)字出版和內(nèi)容制作將是高清屏幕最大受益者

    “標榜Retina為賣點,對媒體類應用必然造成革命性的新變化!鄙蛞圾Q說。他們的Clover團隊是《周末畫報》《中文攝影雜志》等應用的開發(fā)者,其“iDaily”應用在新iPad公布之后就迅速實現(xiàn)了高清分辨率的支持。

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