3D廠商上演終極對(duì)決 快門式PK偏光式

來源:投影時(shí)代 更新日期:2010-12-03 作者:風(fēng)子

    自臺(tái)灣面板巨頭友達(dá)推出了采用偏光式顯示技術(shù)的大尺寸液晶面板,3D業(yè)界掀起了采用偏光式還是快門式顯示技術(shù)之爭(zhēng)。從陣營上來說目前國內(nèi)外主流廠商三星、LG、海信、長虹、松下等都采用了主動(dòng)快門式3D技術(shù),而有些廠商則是既有快門式產(chǎn)品又有偏光式產(chǎn)品,未來快門式和偏光式顯示技術(shù)將如何發(fā)展讓我們拭目以待,下面我們來詳細(xì)了解一下主動(dòng)快門式和偏光式顯示技術(shù)的原理和優(yōu)缺點(diǎn)。

    主動(dòng)快門式3D技術(shù)原理

    3D成像的原理就是用兩個(gè)攝像機(jī)模擬人眼觀察事物的原理,拍攝兩幅視角略有差異的畫面,在播放的時(shí)候分別向人的兩只眼睛進(jìn)行輸出,可以說3D的拍攝并不難,技術(shù)上也并沒有什么差別,難的是如何只讓人的兩只眼睛分別只能觀看到制定的畫面。

    主動(dòng)快門式3D技術(shù),又叫時(shí)分法遮光技術(shù)或液晶分時(shí)技術(shù),它主要是靠液晶眼睛來實(shí)現(xiàn)的,它的眼鏡片實(shí)質(zhì)上是可以分別控制開/關(guān)的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態(tài),平常顯示為白色即透明狀態(tài),通電之后就會(huì)變黑色。通過一種訊號(hào)發(fā)射裝置,讓3D眼睛和屏幕之間實(shí)現(xiàn)精確同步。

    顯示屏幕上會(huì)交替進(jìn)行左右眼畫面的播放,在播放左畫面時(shí),左眼鏡打開,右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什么都看不到。在播放右眼畫面是,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而實(shí)現(xiàn)3D立體效果。這個(gè)過程交替至少達(dá)到120次/每秒,人眼才能欣賞到連貫而不閃爍的3D畫面,所以主動(dòng)式3D顯示技術(shù)要求屏幕的刷新率至少達(dá)到120Hz。

    優(yōu)缺點(diǎn)

    主動(dòng)快門式3D技術(shù)有殘影少、3D效果突出的優(yōu)點(diǎn),而且該技術(shù)實(shí)現(xiàn)起來比較容易,屏幕成本較低,不論是電視、電腦屏幕還是投影機(jī),只要更新頻率能達(dá)到要求,就能導(dǎo)入這個(gè)技術(shù),因此現(xiàn)在市面上大部份即將上市的 3D產(chǎn)品基本上都采用這個(gè)技術(shù)。

    另外,主動(dòng)快門式3D技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且畫面亮度不會(huì)降低很多,這一點(diǎn)在PDP上體現(xiàn)尤為明顯。

    但該技術(shù)也有其缺點(diǎn),首先就是主動(dòng)式快門眼鏡受到液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,對(duì)部份的人來說,特別是有戴眼鏡的朋友會(huì)很容易看到四周粗粗的黑框。其次,由于主動(dòng)快門式3D眼鏡一直處于高速的開閉狀態(tài),長時(shí)間觀看很容易造成人眼的疲勞,當(dāng)然不同的幀變化間斷時(shí)間和人的個(gè)體差異不同,眼鏡的疲勞程度和大腦的勞累速度也是不同的。

    最后就是觀看角度問題,由于液晶電視面板和3D眼鏡都是采用液晶分子材質(zhì),因?yàn)槠D(zhuǎn)角透光的特性,佩戴3D眼鏡觀看3D影像時(shí)只能水平觀看,不能傾斜,否則就欣賞不到3D效果,甚至?xí)驗(yàn)橐壕聊缓?D眼鏡液晶分子偏轉(zhuǎn)角透光沖突造成全黑現(xiàn)象。當(dāng)然,如果是3D等離子電視則沒有這個(gè)問題,等離子電視是依靠屏幕自發(fā)光,不會(huì)產(chǎn)生觀看角度影響3D效果的現(xiàn)象,所以有專家預(yù)測(cè)3DPDP+快門式方案才是未來3D電視主流。

    偏光式3D技術(shù)原理

    偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當(dāng)畫面經(jīng)過偏振眼睛時(shí),由于偏光式眼睛的每只鏡片只能接受一個(gè)偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。

    光其實(shí)就是由互相垂直的電場(chǎng)和磁場(chǎng)形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個(gè)方向的振動(dòng)是均勻的。當(dāng)它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個(gè)角度,就會(huì)有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時(shí)會(huì)給我們照相帶來不利,玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚。

    但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給電視面板前面加裝偏光片,讓顯示設(shè)備發(fā)出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏光眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。

    優(yōu)缺點(diǎn)

    偏光式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實(shí)可信。偏光式3D技術(shù)的3D效果也比較突出,立體感覺真實(shí)。

    此外,偏光式3D技術(shù)還有眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制等優(yōu)點(diǎn)。偏光式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒適,原來戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均勻,不會(huì)因?yàn)殓R片太小看到眼鏡的黑框。

    當(dāng)讓,偏光式3D技術(shù)也有它的缺點(diǎn),首先是分辨率減半、亮度損失。因偏光原理,這種技術(shù)會(huì)使畫面分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像,這點(diǎn)成為偏光式技術(shù)的致命傷,同時(shí)畫面亮度因偏振光原理受到損失,所以偏光式3D技術(shù)對(duì)顯示設(shè)備的要求較高。

    其次,偏光式3D技術(shù)整體成本較高。因?yàn)槠馐?D技術(shù)對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高,在液晶電視上,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新率。對(duì)LED而言,要將刷新率提升到480HZ,技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、成本都將大幅增加。

 標(biāo)簽:3D電視 技術(shù)介紹
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