目前3D顯示技術(shù)的缺陷和預(yù)防
缺陷
快門(mén)式3D技術(shù)中使用的主動(dòng)式快門(mén)眼鏡有可能引發(fā)會(huì)產(chǎn)生癲癇、中風(fēng)和其他一些人體不適。這種眼鏡的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相當(dāng)于拿一個(gè)高頻閃光燈對(duì)著你的臉。 你也許知道這會(huì)產(chǎn)生一些不良的后果(例如癲癇),看過(guò)3D電影的人應(yīng)該都了解,看完電影頭暈、惡心和疲勞等癥狀并不少見(jiàn)。不斷的閃爍、高頻率接收不同的信息會(huì)導(dǎo)致虹膜和晶狀體肌肉疲勞。 也有觀點(diǎn)認(rèn)為,不論是否使用快門(mén)眼鏡,3D都會(huì)給人帶來(lái)傷害。他們的觀點(diǎn)很容易理解:你是在欺騙自己的眼睛和大腦強(qiáng)制認(rèn)為某些不是很遠(yuǎn)的地方位于很遠(yuǎn)的位置。 些2D物理平面上的虛擬3D環(huán)境所占領(lǐng),大腦會(huì)認(rèn)為這是“合法的”,可能使正常的視覺(jué)能力受損。
當(dāng)你轉(zhuǎn)移注意力和目光到另一個(gè)物體,眼睛也自然地改變交匯點(diǎn)。當(dāng)你在看3D電影的時(shí)候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨頭,而忽略它前后的物體。當(dāng)眼睛的交匯點(diǎn)移動(dòng)了,它們很自然就會(huì)想要改變注視的焦點(diǎn),因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,改變了交匯點(diǎn)意味著晶狀體形狀變化了。例如上圖的阿凡達(dá),她是畫(huà)面的焦點(diǎn),這時(shí)候無(wú)論你把雙眼的交匯點(diǎn)移動(dòng)到畫(huà)面上除她以外的任何物體,企圖看清楚它,都是不可能的。雖然你的眼睛和大腦被欺騙了,一直想要去把模糊的物體看清楚,但這是毫無(wú)必要的行為,而且不利于對(duì)3D圖像的正確感知。
另一個(gè)效果是視差 - 從有一定距離的兩個(gè)點(diǎn)上觀察同一個(gè)目標(biāo)所產(chǎn)生的方向差異。問(wèn)題出在了視差依賴于眼鏡和屏幕的距離,如果眼睛距離屏幕40英尺,當(dāng)你移動(dòng)你的頭,屏幕上的物體已經(jīng)不會(huì)有很大的位置變化了。但是,只要眼睛移動(dòng)了,大腦就會(huì)預(yù)計(jì)圖像的移動(dòng)。
可以想象,為了能更好地適應(yīng)、體驗(yàn)2D物理平面上的3D世界,你的視覺(jué)系統(tǒng)的某些部分肯定會(huì)被改變甚至重新組裝。雖然視覺(jué)可以在一段時(shí)間恢復(fù)到正常狀態(tài),只是因?yàn)樗幸粋(gè)正常的狀態(tài)可以返回。這對(duì)于我們這些視覺(jué)系統(tǒng)已經(jīng)定形的人來(lái)說(shuō)沒(méi)什么問(wèn)題,但對(duì)于那些還在成長(zhǎng)的(例如兒童)來(lái)說(shuō)是個(gè)危險(xiǎn)。關(guān)于視覺(jué)系統(tǒng)何時(shí)達(dá)到成熟目前也未有定論,沒(méi)有人清楚幾歲的孩子可以觀看3D電影而不受到傷害,這就是危險(xiǎn)所在。
如果孩子的視覺(jué)系統(tǒng)大部分被那些2D物理平面上的虛擬3D環(huán)境所占領(lǐng),大腦會(huì)認(rèn)為這是“合法的”,可能使正常的視覺(jué)能力受損。
如何預(yù)防
遺憾的是,我們無(wú)法減少觀看3D電影的風(fēng)險(xiǎn),能做的只是控制自己。
1、中途休息,稍后再看。
2、限制孩子們觀看3D的時(shí)間。
3、不要購(gòu)買主動(dòng)快門(mén)顯示器。
4、不和3D沾邊直至3D技術(shù)變得完善。