不做3D趨勢的"OUT MAN" 裸眼3D攝影體驗首放

來源:天極網(wǎng) 更新日期:2010-10-28 作者:馬賽

3D感受是怎樣在我們大腦里產(chǎn)生的?

    2010年隨著電影《阿凡達》的火爆,3D一詞在各個領域都成了一個火熱的關鍵詞,3D電影和3D照片也已經(jīng)開始逐漸走進了大家的生活。當然,可能大多數(shù)朋友都停留在看3D電影的階段,有少部分的朋友可能會對拍攝3D照片也產(chǎn)生濃厚的興趣,3D作為未來影像發(fā)展的一個絕對主流趨勢,感受3D、了解3D、應用3D將是未來科技發(fā)展很重要的一個課題。

    大多數(shù)接觸過3D影像的朋友大概都是在電影院感受到的,而富士于今年下半年發(fā)布了具有3D拍照功能的數(shù)碼相機REAL 3D W1,讓3D照片也進入了大家的視野,當然還有更多的朋友們對3D拍照是“只聞其名,未見其形”。觀看3D照片由于需要所謂的3D成像紅藍眼鏡也讓即便見過3D照片的朋友無法真正感受3D照片。基于此,筆者特從國外網(wǎng)站搜集數(shù)十張GIF格式圖片,不用紅藍眼鏡裸眼即可感受3D立體效果,由于國內IT網(wǎng)站還沒有相關內容,特首發(fā)奉獻給各位網(wǎng)友,邊給大家講解3D成像原因,邊讓大家直觀裸眼的體會3D照片的特殊立體視覺。

   

    人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。

    簡單說,人眼有一種融合功能,當我們雙眼注視前方一個物體時,物體在雙眼視網(wǎng)膜相對應的部位各自形成清晰的物像,然后傳導到大腦皮質,由大腦皮質中樞將它們融合成一個物像。人的雙眼之間存在一定的距離,因此兩只眼鏡看到的物體角度并不相同,也正是因為這種角度的關系我們才能感受物體的縱深,使物體看上產(chǎn)生了立體的感覺。

    早在百余年前,人們就發(fā)現(xiàn)利用雙眼畫面的位移差可以產(chǎn)生的景深感受。進而在百年后新技術的融入能給人們帶來震撼的視覺效果。

    從上圖我們可以看出,屏幕內的層疊的紅藍畫面經(jīng)過紅藍眼鏡的過濾后使得進入左眼的是紅色畫面,進入右眼的是藍色畫面,紅色和藍色雖然顯示的內容一樣,但相對存在一定的位移差,這個左右眼的相對位移差進而欺騙大腦形成了3D感受。我們的大腦處理兩種圖像,向我們提供深度視覺。如果你把目光集中在墻上的一點或是一個物體上,然后閉上一只眼,再睜開、閉上另一只眼,你看到的圖像似乎會由左向右地略微偏離。這是因為每只眼睛對物體都有略微不同的視線。兩眼相距2 至3英寸遠。假如你從每只眼前畫條線到你看到物體上,將會有兩條不同的路徑或實現(xiàn)到達那個物體,F(xiàn)在假如在你和物體之間放一個平的屏幕,每只眼的視線將會在兩個不同點之間橫穿屏幕。

    這種3D效果給人的最直接感受就是畫面中的物體仿佛從屏幕中出來了一樣。

目前3D顯示技術的缺陷和預防

   

    缺陷

    快門式3D技術中使用的主動式快門眼鏡有可能引發(fā)會產(chǎn)生癲癇、中風和其他一些人體不適。這種眼鏡的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相當于拿一個高頻閃光燈對著你的臉。 你也許知道這會產(chǎn)生一些不良的后果(例如癲癇),看過3D電影的人應該都了解,看完電影頭暈、惡心和疲勞等癥狀并不少見。不斷的閃爍、高頻率接收不同的信息會導致虹膜和晶狀體肌肉疲勞。   也有觀點認為,不論是否使用快門眼鏡,3D都會給人帶來傷害。他們的觀點很容易理解:你是在欺騙自己的眼睛和大腦強制認為某些不是很遠的地方位于很遠的位置。 些2D物理平面上的虛擬3D環(huán)境所占領,大腦會認為這是“合法的”,可能使正常的視覺能力受損。

    當你轉移注意力和目光到另一個物體,眼睛也自然地改變交匯點。當你在看3D電影的時候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨頭,而忽略它前后的物體。當眼睛的交匯點移動了,它們很自然就會想要改變注視的焦點,因為在大多數(shù)情況下,改變了交匯點意味著晶狀體形狀變化了。例如上圖的阿凡達,她是畫面的焦點,這時候無論你把雙眼的交匯點移動到畫面上除她以外的任何物體,企圖看清楚它,都是不可能的。雖然你的眼睛和大腦被欺騙了,一直想要去把模糊的物體看清楚,但這是毫無必要的行為,而且不利于對3D圖像的正確感知。

    另一個效果是視差 - 從有一定距離的兩個點上觀察同一個目標所產(chǎn)生的方向差異。問題出在了視差依賴于眼鏡和屏幕的距離,如果眼睛距離屏幕40英尺,當你移動你的頭,屏幕上的物體已經(jīng)不會有很大的位置變化了。但是,只要眼睛移動了,大腦就會預計圖像的移動。

    可以想象,為了能更好地適應、體驗2D物理平面上的3D世界,你的視覺系統(tǒng)的某些部分肯定會被改變甚至重新組裝。雖然視覺可以在一段時間恢復到正常狀態(tài),只是因為它有一個正常的狀態(tài)可以返回。這對于我們這些視覺系統(tǒng)已經(jīng)定形的人來說沒什么問題,但對于那些還在成長的(例如兒童)來說是個危險。關于視覺系統(tǒng)何時達到成熟目前也未有定論,沒有人清楚幾歲的孩子可以觀看3D電影而不受到傷害,這就是危險所在。

    如果孩子的視覺系統(tǒng)大部分被那些2D物理平面上的虛擬3D環(huán)境所占領,大腦會認為這是“合法的”,可能使正常的視覺能力受損。

    如何預防

    遺憾的是,我們無法減少觀看3D電影的風險,能做的只是控制自己。

    1、中途休息,稍后再看。

    2、限制孩子們觀看3D的時間。

    3、不要購買主動快門顯示器。

    4、不和3D沾邊直至3D技術變得完善。

3D相機介紹與拍攝樣張欣賞

    3D相機

    隨著近幾年來3D電影的普及,人們對于影像的追求已不僅僅只停留于傳統(tǒng)方式。如此狂熱的風潮又給了數(shù)碼產(chǎn)品市場又一股沖擊波,從3D電視到現(xiàn)在流行的3D數(shù)碼相機,我們贊嘆科技發(fā)達的同時也感慨人們對于高生活品質的追求。

    有關3D攝影的話題,感興趣的朋友或者想親身制作嘗試的朋友可以,富士給我們提供了一個簡單的解決方案,就是富士推出的首款3D相機W1和W3。

    3D技術對于熟悉富士產(chǎn)品的影友可能并不陌生,去年秋季富士推出了其首臺雙鏡頭3D立體相機W1,就此也為數(shù)碼影像領域帶來了一股3D風潮。在今年p&e展會上,富士又特別展出了其在3D顯示領域的優(yōu)勢,我們不僅看到了3D顯示數(shù)碼相框,更看到了全新的3D照片沖印技術。意味著3D顯影技術更進一步的擴展。作為富士3D影像領域的第二款重量DC,W3在繼承了前輩W1的雙鏡頭設計的同時,更是集合了裸眼3D顯示技術,用戶可以直接通過相機背屏就可以看到3D效果。

    下面為大家準備一組紅藍3D攝影作品集,感興趣的朋友可以找來紅藍3D鏡觀看。

    紅藍3D攝影作品集(需配紅藍3D鏡觀看):

紅藍3D攝影作品集 需配紅藍3D眼鏡觀看

    紅藍3D攝影作品集(需配紅藍3D眼鏡觀看):

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