身臨其境的震撼視覺(jué) 三星3D液晶詳評(píng)

3D游戲測(cè)試 -《鬼泣4》
來(lái)源:PCHOME 更新日期:2009-03-15 作者:佚名
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終于到了游戲測(cè)試,筆者選擇了驅(qū)動(dòng)中顯示支持為“優(yōu)秀”的《Devil May Cry4》作為測(cè)試對(duì)象?梢钥吹,進(jìn)入游戲的第一個(gè)畫(huà)面,圖像就是以奇數(shù)幀圖像與偶數(shù)幀圖像同時(shí)輸出的方式來(lái)顯示的。

    下圖中,我們通過(guò)紅外發(fā)射器將景深調(diào)節(jié)比較高時(shí),畫(huà)面上顯示了兩個(gè)Nero,比較夸張,而實(shí)際佩戴3D眼鏡時(shí)過(guò)高的景深讓雙眼無(wú)法承受。

    通過(guò)紅外發(fā)射器的3D效果按鈕,我們將畫(huà)面直接設(shè)置回了2D顯示,這樣又回到了平面的立體。

    再次切換到3D顯示效果,我們發(fā)現(xiàn)如果將景深調(diào)節(jié)到最低時(shí),畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)無(wú)法重疊的現(xiàn)象,使得主角外形的整體顏色無(wú)法正確顯示。通過(guò)一系列調(diào)試,包括關(guān)閉shadow該問(wèn)題都無(wú)法有效解決。

    總的來(lái)說(shuō)這款支持程度為最佳“Excellent”的《鬼泣4》,在實(shí)際3D顯示過(guò)程中沒(méi)有能夠達(dá)到理想中的效果,略顯遺憾,希望在以后的補(bǔ)丁中,可以改善對(duì)它的支持。

   

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