震撼藍光影院 索尼PS3國內(nèi)最詳盡評測

比PC差!次時代神機硬件解析
來源:中關(guān)村在線 更新日期:2007-03-18 作者:沈研
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    游戲畫面的好壞取決于主機硬件參數(shù)與游戲開發(fā)商的制作水準,盡管兩者間的關(guān)系是相輔相成的,但主機硬件參數(shù)直接決定了主機各方面的表現(xiàn)能力以及后期的開發(fā)潛力。為了令廣大網(wǎng)友能更清楚了解PS3主機的硬件水平,以下對PS3的硬件介紹將直接與其對手Xbox360作橫向?qū)Ρ,以分?yōu)劣。




  直接影響PS3的圖形表現(xiàn)能力的,取決于其特制的中央處理器Cell芯片、專用圖形芯片RSX以及內(nèi)存規(guī)格/容量。三者間的優(yōu)劣及相互協(xié)作度將決定了PS3的機能。

● CPU:是好是壞IBM說了算

    俗話說“不是冤家不聚頭”,這句話充分驗證了PS3和XBOX 360目前的這種處境。不論索尼的PS3還是微軟的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研發(fā)的處理器,PS3所采用的處理器稱之為Cell,經(jīng)過索尼重點優(yōu)化,專門強化了在復雜的浮點運算,也就是說特別擅長于圖形處理。

  PS3 XBOX360
硬件參數(shù) 3.2GHz Cell處理器、1Power PC核心和8個協(xié)同處理器SPE/最多2線程 3.2GHz 三個對稱的Power PC核心/最多6線程
理論參數(shù) 最高167GFLOPS浮點運算,每秒可進行100億次點積運算 最高115GFLOPS浮點運算,每秒可進行91億次點積運算

    而XBOX 360的處理器則是由一個IBM研制的Power PC核心(運行頻率高達3.2GHz),用的是三個對稱的核心,因此在多線程運算方面相對非常有優(yōu)勢,可以協(xié)助Power PC核心更高效率地完成任務。

   
處理器對比

    從綜合效能上相比的話兩者各有優(yōu)勢,PS3的SPE協(xié)同處理器,盡管它不具備獨立的運算能力,但它卻能輔助PS3的圖形處理器進行多重浮點運算,并大大加速這些數(shù)據(jù)處理的效率,特別在HDTV高清影像,以及游戲圖形引擎方面將會有顯著的效果。


高清影像

    而Xbox360的處理器由于集成了3個Power PC核心,擅長多線程運作,所以在“分支預測”方面則大大強于PS3,這點優(yōu)勢著重體現(xiàn)在人工智能方面,所以早前育碧制作人員宣稱Xbox360版本《刺客教條》游戲AI將高于PS3版本就是這個原因。

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