據(jù)創(chuàng)始人兼連續(xù)創(chuàng)業(yè)家Paul Bragiel表示,創(chuàng)立Presence Capital是為了在這個新穎的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場中,為創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)造一條健康的渠道來推動改革 ,創(chuàng)新并向前發(fā)展。…詳情>>
VR就是帶著3D眼鏡打游戲?錯!VR其實也有很多垂直領域,從游戲、影視、醫(yī)學、教育、模擬駕駛、動作捕捉、全息投影、全景相機,到光學、裸眼3D、腦電波、神經(jīng)肌肉電等,各種領域似乎都可以與VR技術完美融合…詳情>>
根據(jù)投資機構Digi-Capital的調(diào)查報告顯示,在過去的一年中,各投資企業(yè)和其他商業(yè)機構共計已經(jīng)向AR和VR技術公司投入了超過10億美金。當然這并不包括2014年3月Facebook收購Oculus VR時的20億美金。這10億美金中多半部分是在Google投入5.42億美金進AR初創(chuàng)公司Magic Leap后產(chǎn)生的!詳情>>
最近,VR 創(chuàng)業(yè)者們的接待名單上又多了一批人——二級市場的分析師。這些原本為券商提供咨詢服務的人,走進一級市場,給 VR 創(chuàng)業(yè)者們帶來了新的資本。 這個已經(jīng)在不少互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)領域出現(xiàn)的現(xiàn)象,在 VR 領域格外明顯,除了一二級市場聯(lián)動增強,甚至還出現(xiàn)了二級市場倒逼一級市場投資的新趨勢。…詳情>>
Faceshift是一家位于蘇黎世的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司,開發(fā)了的面部表情動作捕捉系統(tǒng),分析演員的面部運動,適用于動畫影視以及游戲中的虛擬角色。目前該技術已經(jīng)有應用在即將上演的電影《星際大戰(zhàn)》中,使得角色更具人類色彩。 …詳情>>
“2016年將是虛擬現(xiàn)實的元年”——國內(nèi)的一些券商分析師開始喊出這樣的口號。但在一個不缺少炒作題材的市場中,投資者的一個擔心是,虛擬現(xiàn)實爆炒過后會成為一地雞毛!詳情>>
奧飛動漫近日宣布,以B輪領投方式對從事動作捕捉相關技術開發(fā)及應用的諾亦騰公司進行投資。交易完成后,奧飛動漫將成為諾亦騰董事會成員,雙方后續(xù)將在多項業(yè)務方面共同拓展市場,包括眼下大熱的內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實技術融合題材,合作開發(fā)領先行業(yè)的解決方案!詳情>>
日前,VR流媒體公司NextVR獲3050萬美金A輪融資,本輪融資由Formation 8領投,Comcast Ventures和Time Warner跟投。…詳情>>
對于很多果粉來說,不久之前發(fā)布的iPhone6S讓其興奮不已,在資本市場上,被納入蘋果供應鏈的上市公司也受到熱捧。然而就在全民智能手機的如今,安信證券研究中心總經(jīng)理,多次榮獲新財富最佳分析師殊榮的趙曉光,卻直言不諱地表示,智能手機的大的浪潮已經(jīng)結束。那么,誰又是趙曉光心中最好的投資方向,他給出了自己心中的答案!詳情>>
在10月26日-27日舉行的2015中國文娛創(chuàng)新峰會上,業(yè)內(nèi)人士表示,支撐VR(虛擬現(xiàn)實)技術發(fā)展的硬件基本就位,但內(nèi)容短缺,亟需優(yōu)質(zhì)的游戲和影視內(nèi)容,VR帶來的是跨界融合。在游戲、影視融合的趨勢下,多家上市公司積極探索VR市場!詳情>>
谷歌可能在智能眼鏡領域卷土重來,目前谷歌正與七鑫易維進行合作洽談,意在引入眼球追蹤技術到目前已有的業(yè)務模塊,其中谷歌廣告分析事業(yè)部已經(jīng)與七鑫易維達成了初步的合作共識,應用眼球追蹤技術實現(xiàn)谷歌戶外廣告對用戶關注度分析的項目已經(jīng)在研發(fā)階段,在谷歌強大的技術團隊支持下,相信在不就的將來眼球追蹤技術在廣告分析領域必有一番作為。…詳情>>
據(jù)報道,Google和任天堂將合資2000萬投資智能手機游戲《口袋怪物》,《口袋怪物》由Niantic Labs開發(fā), 其前身是Google旗下部分,在Google 重組為 Alphabet 后獨立成為創(chuàng)業(yè)公司進行游戲開發(fā)。 …詳情>>
前幾天有個誤傳的消息,說“增強現(xiàn)實公司Magic Leap再融資10億美元”。真實情況是兩周前南佛羅里達商業(yè)雜志說Magic Leap想再融資10億美元。說白了就是想想而已,10億美元的融資可能八字還沒一撇呢。 …詳情>>
前幾天有個誤傳的消息,說“增強現(xiàn)實公司Magic Leap再融資10億美元”。真實情況是兩周前南佛羅里達商業(yè)雜志說Magic Leap想再融資10億美元。說白了就是想想而已,10億美元的融資可能八字還沒一撇呢。 …詳情>>
談及虛擬現(xiàn)實,總是伴隨無數(shù)的專有名詞和春筍般的創(chuàng)業(yè)公司,與其追蹤無盡的概念而迷失,不如從頭梳理,看清本質(zhì)。為此,我們基于一系列調(diào)研,概括成文…詳情>>
2013年,該工作室開發(fā)了將近40款Oculus VR游戲,即使在被Facebook 20億美元收購之后,Playful仍然跟Oculus保持緊密的關系。 其中最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實游戲《Lucky’s Tale》將會在明年和Oculus Rift 消費者版CV1同時發(fā)售,F(xiàn)在為了提供虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā),Playful從未透露的私人投資者中獲得了2500萬美元的投資!詳情>>
據(jù)統(tǒng)計,去年,全球虛擬現(xiàn)實公司的風險融資額高達7.75億美元,比前一年增長一倍多。在2015年上半年,虛擬現(xiàn)實公司融資額已經(jīng)高達2.48億美元。目前,國內(nèi)也有大批創(chuàng)業(yè)者涌進VR行業(yè)。他們正在研發(fā)哪些VR產(chǎn)品?哪些公司會在風口起飛? …詳情>>
Mitch Dyer報道,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney在虛擬現(xiàn)實上下了很大的賭注;他希望明年能售出300-500萬臺虛擬現(xiàn)實頭顯,所以也就顯而易見為什么Fortnite,Gears of War和Unreal Tournament的開發(fā)商在開發(fā)游戲的方式和游戲開發(fā)工具上發(fā)生了如此大的變化。Sweeney告訴IGN,“我認為這是計算機技術歷史上發(fā)生的最大變革!薄詳情>>
據(jù)外電的報道稱Facebook首席技術官邁克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)日前表示,在18個月前完成20億美元對Oculus的收購之后,該公司已大幅提升了對虛擬現(xiàn)實技術的投入。在未來十年內(nèi),F(xiàn)acebook對虛擬現(xiàn)實技術的投入還將會繼續(xù)增長。 …詳情>>
2025 年度預計實現(xiàn)營業(yè)收入 17.09 億元左右。盈利指標方面,預計實現(xiàn)歸屬于母公司所有者的凈利潤為
預計 2025 年年度實現(xiàn)營業(yè)收入 84,000.00 萬元至 86,000.00 萬元;歸屬于母公司所有者的凈利潤為 -