商場想必大家都沒少逛過,然而里面的櫥窗只能展示商品似乎沒怎么變過;ヂ(lián)網(wǎng)+時代,大家都希望通過體感互動櫥窗,把傳統(tǒng)櫥窗數(shù)字化,從而把商戶和消費者更好地聯(lián)系起來,F(xiàn)在,北京部落視窗科技就推出一種“海綿”體感互動櫥窗很好地實現(xiàn)了該功能,它是一種全新的用戶互動式媒體設(shè)備平臺!詳情>>
PP GUN英文全稱為pad power gun,其號稱全球首款移動端槍形游戲控制器。是專門致力于移動端稱射擊類游戲的外設(shè)開發(fā)的深圳市思萌科技有限公司于2014年11月正式發(fā)售的!詳情>>
蛋椅作為一款過渡性的VR產(chǎn)品,在VR傳播發(fā)展的過程中起到了非常重要的作用。但是這種偽VR體驗終究會隨著消費級VR產(chǎn)品的發(fā)展慢慢消失,而2016年就會是蛋椅褪熱的拐點。但是,蛋椅過去的成功不代表蛋椅的商業(yè)模式就會是線下體驗店的正確打開方式,關(guān)于體驗店的經(jīng)營,需要經(jīng)營者們更多商業(yè)模式上的創(chuàng)新。…詳情>>
“回車科技”CEO易昊翔的創(chuàng)業(yè)團隊,研究的就是意念控制技術(shù)。在這家公司里,集結(jié)著一批來自浙江大學等高校相關(guān)實驗室的工科技術(shù)男。和萬千“90后”一樣,他們不拘一格、天馬行空,卻又嚴謹較真、腳踏實地。值得一提的是,他們掌握著腦電領(lǐng)域最先進的科學技術(shù)。作為國內(nèi)第一批本土化專注于腦電波硬件產(chǎn)品研發(fā)的公司,“回車科技”在單導干電極腦電…詳情>>
王銓彰認為,未來在裝置里頭會有眼球追蹤,可以追蹤眼睛的視線目標。另外還有光場影像,透過這個技術(shù)可以抓到光的顏色、光照射進來的角度、位置等。整體來說,雖然目前VR技術(shù)還有很多挑戰(zhàn),但可以持續(xù)發(fā)展。…詳情>>
今年的演講嘉賓是美國人工智能時代領(lǐng)軍人物——斯坦福大學教授是杰瑞•卡普。被中國人工智能學會理事長、中國工程院院士李德毅先生稱為人工智能領(lǐng)域不容忽視的未來力量的預言者。然而,本該是本次軟交會最重量級嘉賓非杰瑞•卡普卡普教授卻被兩款機器人搶了風頭。…詳情>>
6月8日,上海青研科技有限公司攜旗下多款眼控產(chǎn)品亮相第十一屆中國國際養(yǎng)老、輔具及康復醫(yī)療博覽會。據(jù)了解,此次是青研繼去年展示眼控電腦之后,首次以眼控智能家居解決方案為主題,與到場觀眾一同分享上海青研最新的眼控研發(fā)成果。…詳情>>
6月14日,亞太地區(qū)首屈一指的游樂園及景點行業(yè)盛會——2016年亞洲景點博覽會(AAE 2016)在上海新國際博覽中心迎來首日展出。在近10000平方米的展出規(guī)模中,美國互動娛樂技術(shù)專家MediaMation公司展示的一臺“VR互動越野車”吸引了眾多參觀者駐足體驗,不止如此,該公司的旗艦產(chǎn)品MediaMation MX4D™(以下簡稱MX4D)動感特效座椅再次亮相AAE…詳情>>
本輪融資會助推uSens凌感在今年將創(chuàng)新性的inside-out手勢和頭部位置追蹤技術(shù)投入市場應用,開發(fā)者無需連線的控制手柄或者繁瑣的周邊設(shè)備就可以在移動端AR/VR中創(chuàng)造最自然的交互體驗。 …詳情>>
本文介紹了在UNITY3D中調(diào)用WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套的方法。 通過該方法可以讀取手套的傳感器角度值和傳感器原始值,可以根據(jù)需求執(zhí)行進一步應用。本程序調(diào)用了WISEGLOVE SDK, 并對SDK的主要函數(shù)作了調(diào)用聲明!詳情>>
在5月13日閉幕的CES Asia展會上,青研EyeControl眼控虛擬現(xiàn)實技術(shù)憑借最新發(fā)明的眼控虛擬現(xiàn)實技術(shù),從近400家高科技參展公司中脫穎而出,榮獲展會官方頒發(fā)的最佳產(chǎn)品大獎中的“Best of CES Asia 2016最佳突破性創(chuàng)新獎”!詳情>>
新華書店,每一個人充滿記憶,甚至是懷念的地方。而在互聯(lián)網(wǎng)+ 結(jié)合的時代,它也正在不斷改變顛覆傳統(tǒng)文化消費方式,注重體驗、提升服務、打造生活第三空間,這種新的消費享受場景不僅得益于成人,孩子更是首當其沖!詳情>>
4月27到29日,硅谷本土專注于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專業(yè)峰會SVVR(Silicon Valley VR Expo)持續(xù)三天在美國加州圣荷西會議中心舉行。uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費越博士,受主辦方邀請,就虛擬現(xiàn)實中人機交互的演變發(fā)表演講。…詳情>>
此輪融資由 Colopl VR Fund 領(lǐng)投,鴻海(富士康)的投資機構(gòu) 2020 以及 Samsung Venture Investment 等跟投。所得融資將用于規(guī)模生產(chǎn)、研發(fā)以及內(nèi)容獲取等方面的投入。實際上 FOVE 跟這些投資方都結(jié)成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,比方說Colopl是日本最大的游戲發(fā)行商,合作后Colopl將會為FOVE開發(fā)內(nèi)容!詳情>>
當你覺得用聲控打字太麻煩的時候,我們就可以來看看這款手指鍵盤了,通過虛擬現(xiàn)實手勢就可以實現(xiàn)與跟蹤設(shè)備的聯(lián)用。與其他的解決方案如“air writing”和虛擬鍵盤不同,用戶的手指不會因此而出現(xiàn)負擔的情況,導致“猩猩手臂”。盡管用戶的手臂并沒有放在一個固定的表面上,但是用戶手指輸入的物理感以及觸感還是很棒的。人類所擁有的指骨數(shù)量非!詳情>>
目前手勢方面的VR輸入設(shè)備有VR手柄、數(shù)據(jù)手套、基于計算機視覺的手勢輸入設(shè)備三大類,這些輸入設(shè)備都是目前VR領(lǐng)域炙手可熱的黑科技,下面我們就對這幾類VR手勢輸入設(shè)備一一解析。 …詳情>>
提到手勢識別,最先想到的一定是《鋼鐵俠》里的那位霸道總裁。他在實驗室里打造鐵甲戰(zhàn)衣時,手在半空中任意轉(zhuǎn)動,抓、拿、撥動,而那件充滿黑科技的盔甲在空中隨著手的不斷動作應運而生,對這樣的場景除了COOL還能怎么形容。 …詳情>>
VR元年,群雄逐鹿,僅國內(nèi)就有上百家VR廠商展開混戰(zhàn),拼外觀、拼材質(zhì)、拼價格......產(chǎn)品的同質(zhì)化,使得一場高科技產(chǎn)品的較量變成了荒野肉搏,街頭混戰(zhàn)。低附加值的價格戰(zhàn)并不能確保VR廠商在搏殺中生存,擁有技術(shù)制高點,才是這場血拼中的神兵利器,才能鑄就VR江湖的不敗傳說。 …詳情>>
今年的TED大會計劃于2月15號在加拿大溫哥華舉行,而全世界第一個虛擬現(xiàn)實主題公園The VOID將會來到TED大會現(xiàn)場。屆時,The VOID將會亮相其定制的設(shè)備“Rapture”,包括Rapture觸覺背心,Rapture追蹤,Rapture頭顯(Optimal Design合作研發(fā))。The VOID將會在現(xiàn)場搭建虛擬現(xiàn)實體驗舞臺,參加者可現(xiàn)場通過特制的“火把”照亮前方,去探索一個神秘而…詳情>>
目前,VR交互仍在探索和研究中,與各種高科技的結(jié)合,將會使VR交互產(chǎn)生無限可能。VR不會存在一種通用的交互手段,它的交互要比平面圖形交互擁有更加豐富的形式。小編就來為您總結(jié)一下虛擬現(xiàn)實的九種交互方式以及它們的發(fā)展現(xiàn)狀。 …詳情>>
3月11日,中山聯(lián)合光電科技股份有限公司接受特定對象調(diào)研時透露了公司 AR/AI 眼鏡業(yè)務、新型顯示領(lǐng)
全彩Micro LED顯示技術(shù)以高亮度、高對比度、低能耗、長壽命、小體積等核心優(yōu)勢,為AR/VR設(shè)備提供突
DataMesh CEO李劼在活動期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave