寄居在二次元的人,總是無法習(xí)慣三次元的世界。虛擬與現(xiàn)實(shí)的沖突,讓很多人進(jìn)退兩難。打破次元壁,進(jìn)入中間帶,或許是個不錯的選擇。
2016游戲盛會Chinajoy即將開幕,硅谷AR/VR公司uSens凌感將首次參展,以強(qiáng)陣容踏入游戲業(yè),準(zhǔn)備帶你穿越二次元和三次元兩界。本次展出將首次曝光桌面級位置追蹤技術(shù),“告別事業(yè)線”的Chinajoy或許可以逃離至uSens凌感為你打造的2.5次元尋找新奇。
uSens凌感手勢識別技術(shù)開發(fā)的演示Demo手撥編鐘
uSens凌感游戲演示Demo 手勢操控逃離密室
VR/AR游戲在2016年上半年快速爆發(fā),各類硬件及技術(shù)解決方案陸續(xù)進(jìn)場,為內(nèi)容開發(fā)者提供了實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的工具,但大多集中在PC端的重度玩家的圈子里,手柄、遙控器已經(jīng)成為他們身體的一部分,使用起來如自己的雙手一樣靈活。然而,業(yè)界始終在問,究竟什么時候才能讓大眾消費(fèi)市場也開始瘋狂? 今年上半年,uSens凌感技術(shù)團(tuán)隊不斷優(yōu)化手勢交互技術(shù)的成熟度,目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)兩只手、全骨骼、超低延遲、高精度的手勢識別,鼓掌、拉拽等高難度識別動作均已突破。
不僅如此,uSens凌感的另一方向,基于桌面級的位置追蹤技術(shù)已開始嘗試與游戲結(jié)合,普通的家用小桌,幾個特征點(diǎn),一個頭盔,虛擬游戲形象躍然桌面,你可以親手觸碰幻境女神。這套方案可以直接移植到客廳、辦公場所、線下體驗(yàn)廳等場景中,成本低,移動方便,體驗(yàn)環(huán)境設(shè)置零門檻。這次參展chinajoy首次亮相此方案,也是希望為游戲廠商帶來新思路,新玩法,共同開發(fā)融合交互的真正的沉浸感游戲。
uSens桌面級位置追蹤解決方案演示效果
此外,展位上專門設(shè)置了PC 及mobile Demo體驗(yàn)區(qū),以及手勢觸控抓娃娃機(jī)。歡迎有興趣的伙伴到esmart E2館S226展位交流體驗(yàn)。