寄居在二次元的人,總是無(wú)法習(xí)慣三次元的世界。虛擬與現(xiàn)實(shí)的沖突,讓很多人進(jìn)退兩難。打破次元壁,進(jìn)入中間帶,或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2016游戲盛會(huì)Chinajoy即將開(kāi)幕,硅谷AR/VR公司uSens凌感將首次參展,以強(qiáng)陣容踏入游戲業(yè),準(zhǔn)備帶你穿越二次元和三次元兩界。本次展出將首次曝光桌面級(jí)位置追蹤技術(shù),“告別事業(yè)線”的Chinajoy或許可以逃離至uSens凌感為你打造的2.5次元尋找新奇。
uSens凌感手勢(shì)識(shí)別技術(shù)開(kāi)發(fā)的演示Demo手撥編鐘
uSens凌感游戲演示Demo 手勢(shì)操控逃離密室
VR/AR游戲在2016年上半年快速爆發(fā),各類硬件及技術(shù)解決方案陸續(xù)進(jìn)場(chǎng),為內(nèi)容開(kāi)發(fā)者提供了實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的工具,但大多集中在PC端的重度玩家的圈子里,手柄、遙控器已經(jīng)成為他們身體的一部分,使用起來(lái)如自己的雙手一樣靈活。然而,業(yè)界始終在問(wèn),究竟什么時(shí)候才能讓大眾消費(fèi)市場(chǎng)也開(kāi)始瘋狂? 今年上半年,uSens凌感技術(shù)團(tuán)隊(duì)不斷優(yōu)化手勢(shì)交互技術(shù)的成熟度,目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)兩只手、全骨骼、超低延遲、高精度的手勢(shì)識(shí)別,鼓掌、拉拽等高難度識(shí)別動(dòng)作均已突破。
不僅如此,uSens凌感的另一方向,基于桌面級(jí)的位置追蹤技術(shù)已開(kāi)始嘗試與游戲結(jié)合,普通的家用小桌,幾個(gè)特征點(diǎn),一個(gè)頭盔,虛擬游戲形象躍然桌面,你可以親手觸碰幻境女神。這套方案可以直接移植到客廳、辦公場(chǎng)所、線下體驗(yàn)廳等場(chǎng)景中,成本低,移動(dòng)方便,體驗(yàn)環(huán)境設(shè)置零門檻。這次參展chinajoy首次亮相此方案,也是希望為游戲廠商帶來(lái)新思路,新玩法,共同開(kāi)發(fā)融合交互的真正的沉浸感游戲。
uSens桌面級(jí)位置追蹤解決方案演示效果
此外,展位上專門設(shè)置了PC 及mobile Demo體驗(yàn)區(qū),以及手勢(shì)觸控抓娃娃機(jī)。歡迎有興趣的伙伴到esmart E2館S226展位交流體驗(yàn)。