根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的《中國大陸顯示器零售市場月度追蹤(China Monitor Retail Market Monthly Tracker)》報告顯示,2024年上半年,中國大陸電競顯示器線上公開零售市場(不含抖快等內(nèi)容電商)的銷量為269萬臺,同比增長30%;銷額為33億元,同比增長10%。
2022-2024H1 中國電競顯示器線上市場銷量變化
今年上半年,電競產(chǎn)品在顯示器整體線上市場的滲透率創(chuàng)下新高,躍升至59%。事實上,近年來中國電競顯示器市場一直長期繁榮,規(guī)模持續(xù)拓張。
2022-2024H1 中國電競顯示器線上市場滲透率變化
洛圖科技(RUNTO)分析認(rèn)為,電競市場的蓬勃發(fā)展存在三個方面的原因。
首先是基本面,電競賽事在全球范圍內(nèi)正如火如荼。最新的進(jìn)展是,電子競技正式納入了奧林匹克運動會,將于2025年在沙特阿拉伯舉辦歷史上首屆奧林匹克電子競技運動會。這是繼國際奧委會執(zhí)行委員會成立電子競技運動會之后的首次實踐。目前,沙特首都利雅得正在舉辦2024年電競世界杯,包含LOL、王者榮耀、CS2、DOTA2等19個項目。
其次,電競顯示器的價格正在快速親民化。今年上半年電競顯示器的平均價格比2023年同期下降了16%,這顯著降低了消費者的購買疑慮,最終推高了市場規(guī)模。
第三,顯示器的整體性能持續(xù)攀升。刷新率從144Hz、165Hz迭代到了180Hz乃至更高。除了產(chǎn)品端適用電競場景,廠商在宣傳端也在全方位靠攏電競關(guān)鍵詞。
最后,需求端應(yīng)用場景的拓寬。市場下沉策略使得高性價比的電競顯示器大面積投入應(yīng)用,不僅鞏固了電競領(lǐng)域的市場地位,還成功滲透至辦公、專業(yè)設(shè)計等多個領(lǐng)域,進(jìn)一步模糊了應(yīng)用邊界。
價格:價格段下移;千元以下為市場主流
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,電競顯示器線上市場均價為1242元,比去年同期降低了231元。
價格段結(jié)構(gòu)也在顯著下移。今年上半年,0-499元的低價位市場迅速擴張,占比攀升至9%,較去年同期激增5個百分點。其中,靈蛇品牌憑借低價策略成功占據(jù)該細(xì)分市場超四成的份額。
同時,500-999元價格段亦展現(xiàn)出強勁的增長勢頭,2024年上半年的市場份額升至48%,較去年同期大幅提升10個百分點。這主要得益于KTC、SANC、科睿等本土品牌更具競爭力的售價,以及由此而換來的市場銷量。
相比之下,1000元以上的中高端價格段則全面遭遇市場份額的收縮壓力。
2024H1 中國電競顯示器線上市場價格段結(jié)構(gòu)及變化
產(chǎn)品:24.5寸異軍突起;主流刷新率新舊交替
電競顯示器的屏幕尺寸結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定,其中27英寸與24英寸占據(jù)了市場的主導(dǎo)地位,分別攬獲了50%與25%的市場銷量份額。
針對有限的辦公桌及游戲桌空間,24至27英寸之間的面板產(chǎn)品也在顯示器市場有了一定的成長機會。在面板廠和終端品牌的共同推動下,具備更高經(jīng)濟效益的24.5英寸顯示器異軍突起,迅速占據(jù)了13%的市場份額,與去年同期相比實現(xiàn)了8個百分點的顯著提升。
32英寸及以上大尺寸的市場需求目前仍維持在較低水平,有待市場進(jìn)一步培育與激發(fā)。
2024年H1 中國電競顯示器線上市場尺寸段結(jié)構(gòu)及變化
刷新率方面,顯示器的這一核心性能指標(biāo)從早期的144Hz到后來的165Hz,再到現(xiàn)在的180Hz,甚至240Hz。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,165Hz刷新率仍位居市場頭把交椅,銷量占比達(dá)34%,但與去年同期的輝煌相比已顯現(xiàn)疲態(tài),銷量占比下滑了20個百分點,霸主地位岌岌可危。
同時,傳統(tǒng)的144Hz電競顯示器亦難逃市場洗牌,其市場份額自2023年上半年的28%滑落至2024年同期的20%,預(yù)計2024年全年144Hz產(chǎn)品的市場占有率將進(jìn)一步跌破18%,市場影響力逐漸淡化。
180Hz的頻率當(dāng)前在中小尺寸應(yīng)用頗多,價格極具優(yōu)勢,今年上半年的均價實現(xiàn)倒掛,僅為908元,而其它主流刷新率的產(chǎn)品均在千元以上。由此異軍突起,市場銷量份額僅次于165Hz,達(dá)到28%,較去年同期實現(xiàn)了驚人的24個百分點增長,成為市場新寵。
事實上,對于普通玩家,在實際使用中難以察覺180Hz和更高刷新率之間的體驗差異。畢竟,刷新率雖然重要,但并不是決定游戲體驗的唯一要素。
2024H1 中國電競顯示器線上市場刷新率段結(jié)構(gòu)及變化
品牌:AOC,HKC,KTC位列銷量前三
上半年,中國本土品牌通過積極擴充產(chǎn)品線和價格策略進(jìn)一步鞏固了市場主導(dǎo)地位。
AOC憑借強大的渠道優(yōu)勢和豐富的產(chǎn)品線布局,一直保持著銷量和銷額的絕對領(lǐng)先地位。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,AOC的線上電競市場銷量約38萬臺,同比上漲8%。其中,Q27G2S/D機型在品牌內(nèi)部的銷量占比高達(dá)33%。
HKC的銷額和銷量均位居線上監(jiān)測市場第二位。銷量約32萬臺,同比僅增長3.7%,增速低于大盤增速。伴隨新興本土電競品牌的興起,HKC市場份額被壓縮,與去年同期相比下降了約3個百分點。
KTC位居銷量第三位,實現(xiàn)同比增長142%。KTC產(chǎn)品中500-999元價格段區(qū)間的市場份額與去年同期相比上漲了近25個百分點。產(chǎn)品方面,仍以主流規(guī)格為主,以類似24.5英寸等新興規(guī)格為輔。
SANC排名銷量第四。由于去年同期基數(shù)較低,今年上半年SANC的銷量增速達(dá)到430%。產(chǎn)品定位方面,SANC主打通過中低端市場的成本和供應(yīng)鏈優(yōu)勢來換取市場份額。與其它主流品牌不同的是,24.5英寸在SANC內(nèi)部占據(jù)了近一半銷量份額,在市場上形成了一定的差異化競爭。
排在銷量榜第五到第九位的品牌分別是泰坦軍團、科睿、華碩、靈蛇和小米。其中科睿和靈蛇基本聚焦在千元以下價格段的產(chǎn)品,銷量增速分別高達(dá)343%、219%。
國際品牌LG和三星的產(chǎn)品定位為中高端市場,在銷額方面中分別位居第六位和第七位。
2024H1 中國電競顯示器線上市場品牌份額排名
預(yù)測:2024年中國電競顯示器線上市場規(guī)模達(dá)533萬臺
整體來看,在市場競爭方面,新興品牌不斷搶占市場份額,競爭激烈倒逼頭部品牌加快產(chǎn)品創(chuàng)新步伐;顯示技術(shù)層面,OLED和Mini LED等新型技術(shù)正在頭部品牌、旗艦產(chǎn)品的引領(lǐng)下加速產(chǎn)品滲透;應(yīng)用場景方面,“電競”顯示器開始滲透到辦公市場、教育市場乃至更多元化的使用場景中,市場空間進(jìn)一步打開。
規(guī)模方面,洛圖科技(RUNTO)預(yù)測,2024年全年,電競顯示器在中國線上公開零售市場(不含內(nèi)容電商)的銷量規(guī)模將達(dá)533萬臺,同比增長21.5%。