2024上半年中國消費(fèi)級(jí)VR銷量下降41%

來源:Runto 更新日期:2024-08-20 作者:佚名

    根據(jù)洛圖科技(RUNTO)發(fā)布的《中國VR/AR設(shè)備市場月度追蹤(China VR/AR Devices Market Monthly Tracker)》報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,中國消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備(包括AR和VR)的全渠道銷量為26.1萬臺(tái),同比下降20.4%。

    整體來看,元宇宙相關(guān)的實(shí)體市場以及概念正在降溫。上半年,VR產(chǎn)品仍處在去庫存的出清階段,被寄予厚望的Apple新品表現(xiàn)也未達(dá)預(yù)期;事實(shí)上,XR產(chǎn)品本身在交互方式友好性、佩戴使用舒適性和內(nèi)容生態(tài)豐富性等用戶體驗(yàn)的這三個(gè)方面仍然道阻且長。

    細(xì)分品類方面,根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù),今年上半年,中國消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的全渠道銷量為15.1萬臺(tái),同比下降41%;同期,AR設(shè)備的全渠道銷量為11.0萬臺(tái),同比增長49%,依然是整體市場增量的主要來源。

    線上市場:VR占比不到50%;與去年下半年相比,似取得與AR的結(jié)構(gòu)平衡

    在中國市場,電商是新興電子產(chǎn)品的主要銷售渠道之一。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,XR設(shè)備在線上公開零售市場(不含抖快等內(nèi)容電商)的銷量占全渠道的43.4%,為11.5萬臺(tái),同比下降17.6%;銷額為3.5億元,同比下降20.5%。

    從去年下半年開始,此消彼長之間,VR設(shè)備在中國整體XR線上市場的占比被AR超越。今年上半年,VR設(shè)備的中國線上銷量為5.12萬臺(tái),占比為44.5%,而去年同期該比例還高達(dá)69.4%。

    不過,和2023年下半年相比,兩類產(chǎn)品的相對(duì)占比則顯得比較穩(wěn)定,波動(dòng)振幅尚不到2%。這是雙方首次取得平衡,后市發(fā)展仍需要觀察。

2022-2024H1 中國VR/AR線上市場分半年度銷量結(jié)構(gòu)

 

    Vision Pro難以扭轉(zhuǎn)市場低迷;國內(nèi)VR市場處在新品空窗期

    特別的來看下VR產(chǎn)品的銷售節(jié)奏,2月和6月的首次表現(xiàn)相對(duì)較好。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2月,VR設(shè)備的線上監(jiān)測銷量較1月增加了近3000臺(tái),提升約有34.0%。這一方面的原因在于,VR市場的兩款主力機(jī)型PICO 4和PICO 4 Pro在2月份價(jià)格有顯著下調(diào),銷售明顯回彈;另一方面,2月蘋果在海外首發(fā)Vision Pro,榜樣品牌的入局給市場帶來流量轉(zhuǎn)化。

    6月的VR市場因中國618年中大促,成為上半年電商的銷量高點(diǎn),達(dá)1.06萬臺(tái),不過與去年同期相比,還有46.4%的下滑。

2024H1 中國VR設(shè)備線上市場分月度銷量及變化

 

    回顧上半年XR市場動(dòng)態(tài),Vision Pro的發(fā)布是當(dāng)時(shí)整個(gè)消費(fèi)電子市場的絕對(duì)焦點(diǎn)。產(chǎn)品在屏幕顯示、交互范式、空間處理方面展現(xiàn)的探索創(chuàng)新一定程度上提振了行業(yè)信心,但其在生態(tài)內(nèi)容、用戶實(shí)際體驗(yàn)和價(jià)格等方面,與之前的任意一款A(yù)pple產(chǎn)品相比,都有不小的差距,自然也未能憑一己之力扭轉(zhuǎn)上半年VR消費(fèi)市場的低迷。

    在國內(nèi),頭部品牌的表現(xiàn)直接決定了市場走向。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,線上VR市場中,PICO品牌的銷量獨(dú)占73%。而其主力機(jī)型PICO 4和PICO 4 Pro均為上市近2年的老機(jī)型。其它的中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如百度、阿里、騰訊事實(shí)上已經(jīng)放棄了XR業(yè)務(wù)。

    因此,PICO的戰(zhàn)略收縮和蟄伏是如今中國消費(fèi)級(jí)VR市場衰退的主要原因。在新品斷檔的尷尬時(shí)期,消費(fèi)者也難能有購買沖動(dòng)。

 標(biāo)簽:VR 調(diào)研報(bào)告
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