9月3日,萬眾矚目的2022年KPL王者榮耀職業(yè)聯賽夏季總決賽在上海舉辦。英雄體育VSPN制作團隊攜手木上制造、洲明集團旗下雷迪奧,采用LED顯示屏DM2.6、BM5為賽事量身定制超科幻XR(擴展現實)視覺舞臺 ,同時融合5G數據傳輸技術,實現各大直播平臺實時播放,帶給場內外觀眾極致的沉浸式觀感體驗。本次夏季賽決賽也是KPL舞臺首次使用XR虛擬技術 。
XR虛擬現實技術,極大地豐富了舞臺表達的手段,特別是全場景、沉浸式的舞臺,非常適合于營造一個超越現實、極具未來感的場景。正因如此,近年來,各類電競賽事、虛擬人演唱會等大型活動,都青睞于LED屏舞臺的使用。
而在筆者看來,LED屏與電競行業(yè)的深度結緣,還有另一層意義,那就是與當下大熱的元宇宙概念的對接。
眾所周知,元宇宙是近年來科技界極為火爆的新概念,在一切朝向數字化演變的時代背景下,這一概念也吸引了無數科技巨頭的爭相布局。不少企業(yè)增設了元宇宙相關業(yè)務部門、子公司,意在提早占領未來的新賽道。
不過,另一方面,或許是元宇宙這個概念太過超前,許多普通消費者覺得,它與自己的生活還有十分遙遠的距離,甚至還有很多人至今都沒有弄懂元宇宙到底是什么。于是,有許多業(yè)界人士開始思考一個關鍵性的問題:如果元宇宙時代必將到來,那么,哪個行業(yè)將率先撬開元宇宙時代的大門,讓元宇宙真正走入生活呢?
在筆者看來,電競,或許是這個問題的答案之一。首先,電競行業(yè)自從“轉正”后,近年來獲得了長足的發(fā)展,而其主要群體,恰恰是對于新事物接受程度較高的年輕群體。這些群體對于電子顯示設備和人機互動體驗有著濃厚的興趣和嫻熟的使用習慣,因此也很可能成為元宇宙首批用戶。
再從技術的角度來看,經歷了數年的快速發(fā)展,電競行業(yè)積累了大批優(yōu)秀的平臺、軟件開發(fā)人員,3D立體顯示、人體動作捕捉等前沿技術已經應用得相當普遍。而這些技術,其實當下來看,也可以看做是元宇宙的一個雛形。事實上,如果反過來再看,元宇宙的入口,其實不外乎虛擬現實和人機互動技術架構的平臺,而這些,似乎在當今的電競行業(yè)都能找到影子。
在元宇宙時代,人們可以在虛擬的數字世界里生活,這其實與當今不少體驗類的電競游戲擁有類似的模式。換句話說,在電競的世界里,虛擬人生的元宇宙體驗其實已經不是什么新鮮事物了。
如果說電競行業(yè)將成為首批元宇宙時代影響的領域,那么,LED顯示技術很可能就要承擔起搭建二者之間橋梁的任務。其實這么說也不難理解,因為對于以視覺體驗為重心的人類來說,體驗感更多是來自視覺的反饋。而正如上述案例中,在LED屏營造的虛擬“視界”中,人們可以體驗穿越時空、時空變幻等現實無法實現的超前體驗,或者說,把元宇宙的體驗感帶到了現實的世界中來。因此,我們有理由相信,如果電競行業(yè)是撬動元宇宙大門的金剛鉆,那么LED顯示技術或許就是尖端的那顆金剛石。