“WMC2022世界元宇宙大會”于8月26日在北京盛大開幕。奧拓電子董事兼副總裁、創(chuàng)想數(shù)維總經(jīng)理吳未應邀出席,并于會議的主論壇上發(fā)表了主題演講《虛擬世界新入口與新應用》。大會由中國科協(xié)科學技術傳播中心指導、北京市經(jīng)濟和信息化局支持、并由中國仿真學會元宇宙專業(yè)委員會承辦。會議主論壇受邀的演講嘉賓共有18位,他們的背景多樣,有多名中國工程院院士,也不乏世界知名企業(yè)的高管(Unity, 英偉達,Meta, Epic Games),作為最年輕的受邀嘉賓之一,吳未表示十分榮幸。
演講中,吳未闡述道,元宇宙尚處于發(fā)展初期,當前應該優(yōu)先解決的,不是軟件和平臺,而是“人們該如何進入元宇宙“的問題。簡而言之,就是入口的問題。元宇宙的四大特征是沉浸性、互動性、創(chuàng)作性、和拓展性。只有解決了這些核心問題,人類才能與數(shù)字場景和數(shù)字人實現(xiàn)無縫互動。所以,能解決這些核心問題,將人類引入具有這四大特征的世界的入口,才是可靠的元宇宙入口。XR拓展現(xiàn)實技術兼具元宇宙的四大特征,這是傳統(tǒng)的入口所不具備的,如電腦和手機。因此,吳未認為,未來數(shù)字世界的入口,是XR拓展現(xiàn)實技術,它以無穿戴的形式,在人的四周構建數(shù)字場景,將人引入數(shù)字世界中。
作為XR虛擬拍攝領域佼佼者,創(chuàng)想數(shù)維的母公司奧拓電子為諸多國際知名企業(yè)(騰訊、蘋果、微軟、亞馬遜、Meta、知名好萊塢電影團隊等)提供XR虛擬拍攝解決方案,在全球承接了30余個XR虛擬拍攝影棚。創(chuàng)想數(shù)維正在做的,是將XR虛擬拍攝影棚小型化,讓XR入口的大眾化成為可能。
吳未演講摘要
一次摔跤引發(fā)的思考
吳未認為,分析行業(yè)最重要的是分析它的歷史發(fā)展階段。把目光投向30年前,互聯(lián)網(wǎng)興起的初期階段中,當時閃耀的公司,不是現(xiàn)在做平臺的Meta,也不是它之前做軟件的微軟,而是做硬件的蘋果和IBM。由此可見,一個新的科技浪潮的崛起,是從硬件到軟件,再到平臺!皻v史的發(fā)展總是相似的,如果我們都認可2022年是元宇宙的元年,那么我們應當認同,現(xiàn)在講軟件和平臺都為時過早,我們應該先解決硬件的問題,也就是入口的問題! 很久以前,吳未就開始思索元宇宙的靠譜入口是什么。某天,他在一個VR體驗館玩游戲時被人撞倒,“躺在地上的我對自己說,這入口啊,甭管是什么,肯定不是VR眼鏡“吳未笑道。
元宇宙入口的決定因素是什么?
元宇宙的入口應該什么?吳未認為,這個答案就藏在元宇宙世界的四個特征中:沉浸性(人進入一個感觀被電子信號模擬的新世界)、互動性(用人類和真實世界的互動方式來和虛擬世界互動)、創(chuàng)作性(每一個人都能是新世界的創(chuàng)作者)、拓展性(很小的硬件也能帶人進入無邊界的空間)。吳未分析“由此我們可以反推,只有那些能把我們帶入符合這四個特征的世界的入口,才是靠譜的元宇宙入口!癙C缺乏沉浸性,智能機受到性能的限制,VR眼鏡技術尚不成熟,容易導致眩暈,而且因為要求頭戴笨重的儀器,操作不符合人性!彼,我們需要一個不同于傳統(tǒng)方式的,全新的入口!皡俏凑f道。
兼具元宇宙四大特征
XR技術將創(chuàng)造比游戲更元宇宙的世界
吳未認為,全新的入口就是XR技術,因為它正具備了元宇宙所需的四大特征,F(xiàn)場,吳未分別用四個視頻來向觀眾展示XR技術的這四大特征,視頻皆拍攝于奧拓電子和創(chuàng)想數(shù)維為客戶打造的XR虛擬影棚和數(shù)字直播間中。很多人認為,游戲是一個非常接近元宇宙的的生態(tài),但吳未有信心,將這四大特征集于一身的XR技術,會創(chuàng)造出一個比游戲更元宇宙的世界,將會引爆全新的商業(yè)模式。
XR技術是更先進的生產(chǎn)力
“為什么這些客戶選擇了我們,而不是替代方案,如綠幕拍攝或?qū)嵕芭臄z?“吳未作出了解答:XR技術能提供真實透視、實景演算、所見即所得等六大優(yōu)勢。擁有這些優(yōu)勢的XR技術解決了行業(yè)的痛點和難題,這也是世界頂級客戶選擇奧拓電子XR解決方案的原因。
Meta Box:做具有普及性的元宇宙世界入口
很多奧拓電子XR虛擬拍攝影解決方案的客戶都有一個共同點:不差錢。吳未坦言,一個大型的XR影棚輕松上千萬,甚至上億。所以,即使XR入口滿足元宇宙的四大特征,如果它造價高昂,就會缺乏普及性,那么它作為一個入口也不是那么完美。吳未說道:“解決入口的普及性,就是創(chuàng)想數(shù)維成立的初心,也是我今天站在這的意義。”
創(chuàng)想數(shù)維在做的,就是依托母公司奧拓電子強大的技術優(yōu)勢,將XR影棚降維和小型化,推出XR虛擬直播間:Meta Box. 它具備沉浸式空間透視,相機追蹤,人體捕捉,實時渲染,擴展現(xiàn)實, AR 特效等功能,可實現(xiàn)短視頻虛擬制作,虛擬擴展直播,數(shù)字人數(shù)字道具實時互動,亦可應用于攝影,演出,教育,展覽,廣告,活動等方向。
突破XR技術壁壘
哆啦A夢的任意門成真了?
吳未說道,XR數(shù)字空間,做大不難,做小才難,創(chuàng)想數(shù)維是極少數(shù)能做到XR小型化還維持全功能的公司,為它的普及提供可能性。最小的Meta Box能做到多小?“4平米,和哆啦A夢的任意門差不多” 吳未說道。
他表示,一個較大的XR虛擬影棚,占地面積能達到3600平方米,而Meta Box一般只需36平方米,空間縮小了99%,但Meta Box能實現(xiàn)大型XR虛擬拍攝影棚70%的功能,這使Meta Box足以滿足絕大多數(shù)創(chuàng)作者的需求。空間的壓縮降低了造價成本,這使得每一個城市都可以擁有至少一個Meta Box,讓更多人能夠進入元宇宙的世界。吳未說道,“這就是我們目前要做的,將元宇宙的入口大眾化,中期我們要打造簡易上手的內(nèi)容生成工具,長期我們要打造創(chuàng)意分享的平臺“。自成立以來,創(chuàng)想數(shù)維在數(shù)字影棚、 XR直播間、數(shù)字場景、數(shù)字人等更多前沿創(chuàng)新聚焦突破,提供高性價比解決方案,提供虛擬直播間所需的全流程服務、交互設計服務、以及虛擬空間設計服務。創(chuàng)想數(shù)維已與眾多頭部MCN以及一線的傳媒公司達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,吳未分享了一組數(shù)據(jù):在Meta Box拍攝的短視頻的點贊量是同一達人平時視頻平均點贊量的兩倍之多。”這就是Meta Box,用科技,讓創(chuàng)意更動人。“
讓XR入口像公交站臺一樣普及
吳未分享了創(chuàng)想數(shù)維的戰(zhàn)略目標:短期,以輕量化XR 解決方案向世界推廣數(shù)字世界新入口;中期,開發(fā)便捷的內(nèi)容成產(chǎn)工具,打造廣大的創(chuàng)作者群體;長期,打造創(chuàng)作分享平臺,聯(lián)通所有入口,給出超低成本XR 解決方案,讓元宇宙入口像公交站臺一樣隨處可見,實現(xiàn)XR入口的全面普及。
屬于我們的大航海和大探索
演講的最后,現(xiàn)場響起了德沃夏克的《自新大陸》。吳未動情地說”這首交響樂描寫的是一群充滿勇氣和決心的人,踏上和探索未知的新大陸,這最終開啟了一個被后世稱為大航海和大探索的新時代。如今,我們已站在屬于我們自己的大航海和大探索的曙光之中,創(chuàng)想數(shù)維就是通往新世界的航道,是所有人連接現(xiàn)實和虛擬的新入口,讓更多的人參與到元宇宙的建設中,最終讓創(chuàng)造者獲得價值“。
未來已經(jīng)到來。