1970年6月30日,美鋁公司首席執(zhí)行官和匹茲堡市長參加了一次商業(yè)視頻會議,這是人類歷史上第一個商業(yè)視頻會議。
回望過去,人類的通信方式在過去50余年間沒有發(fā)生本質(zhì)變化,我們始終要面對一塊冰冷的屏幕說話。
2月6日,一種全新的交互方式首次出現(xiàn)在北京冬奧會現(xiàn)場。
國際奧委會主席巴赫與阿里巴巴CEO張勇,被“傳送”到新聞中心,實現(xiàn)了一次跨時空會面。
這就是音視頻通信和全息技術(shù)的融合。未來,傳真不再是傳遞文件,而是傳遞“真人”。
眾所周知,奧密克戎病毒在全球的蔓延給本屆冬奧會帶來了不小的壓力。如何平衡防疫措施與冬奧會參與者的體驗成為了難題。
“千里之外”拉到“近在咫尺”
在電影《星球大戰(zhàn)》中:會議現(xiàn)場總有幾個人不是肉身,而是影像。就算尤達大師在另一個星球,也可以瞬間把自己投影在現(xiàn)場。
他們不是屏幕背后冰冷的圖像,而是與肉身一般大小的、活生生的、可以感知的存在。
《星球大戰(zhàn)》里幻想的這種黑科技,如今真的被應(yīng)用在了北京冬奧會中這場特別的見面會上。
以這次跨時空會面為例:真正的巴赫在北京OFH酒店(閉環(huán)內(nèi)),真正的張勇在上海辦公室,而他們在虛擬空間見面的地點是“閉環(huán)外”的2022北京新聞中心。
從張勇的視角看,雖然他在上海辦公室,但在身邊的“全息倉”里,卻出現(xiàn)了和巴赫本人一模一樣的影像與之交談。
巴赫與張勇的畫面通過技術(shù)處理之后,一同出現(xiàn)在了新聞中心。
從臺下記者的角度看,他們可以面對面交流,甚至能傳遞物品,展示對聯(lián)。但實際上他們皆不在現(xiàn)場。
交互從線下到線上是質(zhì)的變化,而未來交互正朝著沉浸式的方向演進。
等到延時降低至50ms,同時完全具備空間編碼能力,則開啟與沉浸式交互時代。
全息通信就是使用了“云處理+端渲染”技術(shù),幾乎不占用終端設(shè)備算力,讓普通的電腦設(shè)備就具備沉浸式互動場景的構(gòu)建能力。
這種創(chuàng)新會推動沉浸式交互體驗進一步演進,比如基于沉浸式體驗之上構(gòu)建的元宇宙。那時每個人都會在元宇宙有一個3D化身,我們可以在里邊工作、和朋友相聚、看電影或者只是單純的逛街。
讓奧運會全面上云
國際奧委會主席巴赫在接受采訪事表示,全面上云的北京冬奧會將打開新的世界,并會為奧運會拓展新領(lǐng)域。
此次全息通信技術(shù)的應(yīng)用則是在疫情下給運動員、賽事工作人員、志愿者和媒體人帶來溫度的一項創(chuàng)新。
如果從更大的視角看,該技術(shù)會讓遠程跨國會議、線上活動的體驗有質(zhì)的提升。
新冠疫情在全球已持續(xù)兩年,人們已經(jīng)厭倦了同屏幕背后的同事開會、與屏幕之后的朋友問候,雖然他們看起來真實,但卻無法帶來實實在在的“交互感”。
未來,如果音視頻通信與全息技術(shù)結(jié)合的方案可以商業(yè)化、普遍化,人類之間的交互模式將會開啟新紀(jì)元。
全息技術(shù),讓科技融入生活。
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