虛幻引擎5有哪些新變化?UE5新功能詳解來了

來源:渲云渲染 更新日期:2021-12-17 作者:佚名

    虛幻引擎 5 中的最新渲染功能可讓您使用電影品質(zhì)的資產(chǎn)創(chuàng)建大型開放世界游戲。您可以使用實(shí)時(shí)全局照明、反射和高分辨率陰影進(jìn)行動(dòng)態(tài)照明。這些增強(qiáng)功能代表了質(zhì)量向前邁出的重要一步,使您能夠創(chuàng)造下一代身臨其境的逼真游戲體驗(yàn)

    什么是虛幻引擎 5?

    Epic Games 開發(fā)了 Unreal Engine 5,這是一個(gè)游戲引擎。虛幻引擎的下一個(gè)版本是虛幻引擎 5。他們于 2021 年 5 月宣布了虛幻引擎 5 的搶先體驗(yàn)計(jì)劃,完整版本將于 2021 年晚些時(shí)候/2022 年初發(fā)布。

    為什么這么多人對 UE5 感興趣?

    虛幻引擎正迅速成為游戲和虛擬制作領(lǐng)域(包括數(shù)字孿生等其他行業(yè)的技術(shù))的標(biāo)準(zhǔn)。團(tuán)隊(duì)可以使用 UE5 擴(kuò)大規(guī)模。創(chuàng)作者將能夠跨部門實(shí)時(shí)互動(dòng),為最終消費(fèi)者提供卓越的圖像和體驗(yàn)。讓我們來看看 UE5 中的新功能。

    流明全局照明和反射

    在創(chuàng)建逼真的環(huán)境時(shí),這一切都?xì)w結(jié)為照明。Lumen 使您能夠進(jìn)行快速修改,例如更改照明以適應(yīng)一天中的時(shí)間、添加新光源(例如手電筒)或在鏡頭中插入突然光束等。從廣闊、充滿活力的風(fēng)景到最精細(xì)的細(xì)節(jié),它改變了照明。

    虛擬陰影貼圖

    虛擬陰影貼圖 (VSM) 是一種新的陰影貼圖方法,它使用虛幻引擎 5 在電影質(zhì)量的資產(chǎn)和大量動(dòng)態(tài)光照開放區(qū)域上生成一致、高分辨率的陰影。

    虛擬陰影貼圖在概念上只是非常高分辨率的陰影貼圖。在目前的實(shí)現(xiàn)中,它們的虛擬分辨率為 16k x 16k 像素。Clipmaps 用于進(jìn)一步提高定向光的分辨率。VSM 將陰影貼圖劃分為 128×128 塊(或頁面),以較低的內(nèi)存成本保持出色的性能。根據(jù)對深度緩沖區(qū)的研究,僅根據(jù)需要分配和顯示頁面以對屏幕上的像素進(jìn)行著色。頁面在幀之間緩存,直到它們因移動(dòng)物體或光線而失效,從而進(jìn)一步提高效率。

    Nanite虛擬幾何

    Nanite 是虛幻引擎 5 的新虛擬化幾何系統(tǒng)。它使用新的內(nèi)部網(wǎng)格格式和渲染引擎渲染像素級細(xì)節(jié)和大對象計(jì)數(shù)。它僅對可見的細(xì)節(jié)進(jìn)行智能處理,僅此而已。您可以高度壓縮數(shù)據(jù)格式,并允許具有自動(dòng)詳細(xì)程度的細(xì)粒度流。

    世界分區(qū)

    以前,開發(fā)人員必須手動(dòng)將大地圖劃分為子級別,然后在玩家在環(huán)境中移動(dòng)時(shí)利用級別流機(jī)制加載和卸載它們。但是,這種策略在多人共享數(shù)據(jù)時(shí)經(jīng)常會出現(xiàn)問題,并且無法在上下文中查看整個(gè)世界。

    World Partition 是一種新穎的數(shù)據(jù)管理和關(guān)卡流送系統(tǒng),為大規(guī)模世界管理提供了一個(gè)全面的解決方案。通過將您的世界保持在單個(gè)持久級別,分為網(wǎng)格單元并為您提供自動(dòng)流機(jī)制以根據(jù)與流源的距離加載和卸載這些單元,系統(tǒng)消除了將大級別劃分為子級別的先決必要性。

    元音

    如果您還沒有嘗試虛幻引擎 5,這是一個(gè)很好的激勵(lì)。MetaSounds 允許您完全控制您的聲音,以及增強(qiáng)的多功能性。它改進(jìn)了工作流程,讓您可以管理音頻體驗(yàn)的每個(gè)部分。

    當(dāng)然,還有更多——改進(jìn)的編輯器和現(xiàn)代化的流程,僅舉幾例。但在您進(jìn)入搶先體驗(yàn)版之前,請弄清楚您需要哪些工具才能充分利用 UE5。

    動(dòng)畫

    需要迭代才能創(chuàng)新。借助 Control Ride 等功能,虛幻引擎 5 增強(qiáng)了其動(dòng)畫工具包。現(xiàn)在可以跨角色創(chuàng)建和共享裝備。使用全身 IK 解算器保存和應(yīng)用姿勢以生成更自然的運(yùn)動(dòng)。

    總結(jié)

    以上就是渲云為大家?guī)淼年P(guān)于UE5的最新更新內(nèi)容以及最新功能詳解,有感興趣的小伙伴們可以來看看。對于很多的3d設(shè)計(jì)行業(yè)的小伙伴們來說,制作動(dòng)畫和制作游戲最終都需要渲染以及后期合成等,那么推薦云渲染平臺--渲云渲染。

    渲云渲染面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、影視動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作者提供更智能地極速云端渲染服務(wù)

    想要質(zhì)量,也想要速度,提交到渲云進(jìn)行渲染呀,根據(jù)自身需求選擇合適的的云端服務(wù)器的配置和數(shù)量,聯(lián)機(jī)渲染,批量渲染,速度更快,價(jià)格實(shí)惠,最大限度的提升渲染速度。

 標(biāo)簽:VR軟件 技術(shù)介紹
廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機(jī)版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時(shí)代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時(shí)代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗(yàn)證碼: 看不清?點(diǎn)一下
發(fā)表評論