疊境數(shù)字在自由視點(diǎn)技術(shù)方面取得重要成果

來源:投影時代 更新日期:2021-07-31 作者:pjtime資訊組

    近日,疊境數(shù)字與上?萍即髮W(xué)合作在自由視點(diǎn)技術(shù)研究方面取得了重要成果,相關(guān)內(nèi)容以“Editable Free-Viewpoint Video using a Layered Neural Representation”為題,被國際頂級圖形圖像會議SIGGRAPH 2021接收,并將在2021年8月份在會議上進(jìn)行正式的介紹和展示。

項(xiàng)目團(tuán)隊成員

    生成自由視點(diǎn)的視頻對于提高傳統(tǒng)視頻尤其是體育賽事直播觀看體驗(yàn)有著至關(guān)重要的作用。在最近2020年東京奧運(yùn)會上,自由視點(diǎn)技術(shù),包括“時間凝結(jié)”技術(shù),也多次應(yīng)用在籃球、藝術(shù)體操、跆拳道、摔跤和柔道等體育項(xiàng)目中,極大的提高了賽事直播畫面的精彩程度。而如何用更少的硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的自由視點(diǎn)視頻一直是業(yè)內(nèi)的研究方向。

    隨著新興的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)發(fā)展,基于AI的低成本且高質(zhì)量的自由視點(diǎn)視頻生成成為可能。相比于傳統(tǒng)方法,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染可以生成更加逼真的新視角圖片與視頻。然而,目前存在的基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的相關(guān)方法只適用于靜態(tài)場景或者小視角范圍的動態(tài)場景,也不支持對于場景的編輯。本項(xiàng)研究結(jié)合了新興的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)和傳統(tǒng)的視頻分層渲染策略,從渲染質(zhì)量和可編輯性上體現(xiàn)出了各自的優(yōu)勢。利用了較為稀疏的16個相機(jī)視角,可以渲染出大視角范圍的支持編輯的自由視點(diǎn)視頻。

算法框架:主要分為場景感知、分層ST-NeRF和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編輯

    疊境數(shù)字自由視點(diǎn)產(chǎn)品是一套能夠同時提供“時間凝結(jié)”特效以及自由視點(diǎn)特效直播、點(diǎn)播服務(wù)的一體化解決方案,而基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的自由視點(diǎn)視頻生成技術(shù)的成功研發(fā),也將應(yīng)用在了疊境數(shù)字自由視點(diǎn)產(chǎn)品中,從而打破更多的視角采集傳感器等于更高的視覺效果的原有認(rèn)知,實(shí)現(xiàn)稀疏的視角也可以帶來高質(zhì)量視覺效果的新局面,降低了系統(tǒng)應(yīng)用推廣的成本。

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