電競(jìng)賽事需求擴(kuò)張,Mini LED大屏幕顯示新風(fēng)口?

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2021-11-09 作者:佚名

    電競(jìng)比賽,Mini LED大屏幕顯示新風(fēng)口?

    北京時(shí)間11月7日凌晨,在冰島雷克雅未克舉行的2021 英雄聯(lián)盟全球總決賽上,代表中國(guó)賽區(qū)出戰(zhàn)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3∶2的成績(jī)戰(zhàn)勝代表韓國(guó)賽區(qū)出戰(zhàn)的衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊(duì)。一時(shí)間,相關(guān)消息登頂各大社交媒體熱搜。近年來(lái),隨著"電競(jìng)?cè)電W運(yùn)"、"電競(jìng)?cè)雭嗊\(yùn)",電子競(jìng)技正由最早的"社區(qū)文化"逐漸走上大雅之堂,電競(jìng)賽事在全球范圍內(nèi)的受眾群體越來(lái)越大,熱度也越來(lái)越高。

    隨著電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)開(kāi)始進(jìn)入高速增長(zhǎng)軌道, iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)到2022年將將增長(zhǎng)至1843.3億元。這個(gè)千億級(jí)相關(guān)行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。

    那么,電競(jìng)行業(yè)帶給LED大屏行業(yè)的機(jī)遇在何處?

    1、行業(yè)加持,電競(jìng)賽事需求擴(kuò)張

    提到電子競(jìng)技,大眾往往會(huì)聯(lián)想到用于PC的桌面顯示屏,但卻容易忽略電競(jìng)賽事和LED超高清顯示大屏的關(guān)聯(lián)性。

    實(shí)際上,在2017年,我國(guó)就出臺(tái)了《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,為L(zhǎng)ED顯示大屏在電競(jìng)行業(yè)中的應(yīng)用進(jìn)行了進(jìn)一步的規(guī)范∶將電競(jìng)場(chǎng)館劃分為A、B、C、D四個(gè)等級(jí),同時(shí)明確提出,C級(jí)以上的電競(jìng)場(chǎng)館必須配備LED顯示屏。

電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)

    自2019年電子競(jìng)技正式成為國(guó)家規(guī)定的體育運(yùn)動(dòng),爆款游戲、電競(jìng)賽事在年輕人群中逐漸形成更廣泛的影響效應(yīng)。隨著電子競(jìng)技賽事不斷豐富與成熟,各項(xiàng)電競(jìng)游戲逐漸建立起聯(lián)賽機(jī)制,電子競(jìng)技將進(jìn)一步融入泛娛樂(lè)生態(tài)。未來(lái),電競(jìng)賽事的行業(yè)及市場(chǎng)需求也越來(lái)越大。

    有別于傳統(tǒng)競(jìng)技類比賽,在電競(jìng)比賽項(xiàng)目中,觀眾的觀看重點(diǎn)并非選手的操作場(chǎng)景,而是游戲中反饋的精彩畫面。這就對(duì)畫面呈現(xiàn)提出了很高的要求∶首先需要可以支持整個(gè)場(chǎng)館觀眾觀看的超大屏幕尺寸;其次,顯示的亮度、對(duì)比度、色彩飽和度和反應(yīng)速度必須達(dá)到足夠水平;再次,大屏幕還必須對(duì)游戲畫面進(jìn)行幾乎0延遲的即時(shí)轉(zhuǎn)播,才能使觀眾體會(huì)到沉浸式比賽的視覺(jué)沖擊力。

電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)

    因此,在電競(jìng)賽事中,如何將畫面高質(zhì)量、低延遲地呈現(xiàn)給觀眾,是比賽主辦方北須思考的問(wèn)題。

    技術(shù)加持,LED顯示的優(yōu)越性

    眾所周知,目前在桌面電競(jìng)場(chǎng)景廣泛應(yīng)用的LCD和OLED 顯示技術(shù)無(wú)法滿足大尺寸高端商用市場(chǎng),在8K超高分辨率下的顯示效果也差強(qiáng)人意;而微/小間距LED顯示具備可無(wú)限拼接的特性,不受尺寸限制的同時(shí)對(duì)8K的支持也更加完美,再加上LED具備OLED同級(jí)別甚至超越OLED的亮度、對(duì)比度,可以完美呈現(xiàn)游戲世界的絢麗視覺(jué)效果。

電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)

    另外,刷新率和延遲也是對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域非常重要的一點(diǎn)。即使是高端LCD顯示屏,屏幕響應(yīng)時(shí)間也會(huì)有3-5毫秒延遲,播放激烈運(yùn)動(dòng)的畫面還是會(huì)有拖尾和重影現(xiàn)象,大大影響了觀眾的沉浸式觀感。而LED具有超快反應(yīng)速度,其顯示屏響應(yīng)速度在納秒級(jí),常規(guī)刷新率為1920Hz,部分還能達(dá)到3840Hz的超高刷新率,大大提高了觀眾的觀看體驗(yàn)。

    隨著LED顯示屏的點(diǎn)間距不斷縮小,其優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn),可媲美LCD顯示屏;結(jié)合4K/8K超高清顯示技術(shù)應(yīng)用,未來(lái)LED顯示屏在電競(jìng)比賽場(chǎng)館的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)將難以撼動(dòng)。

    針對(duì)電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)直播觀賽需求,解決實(shí)際痛點(diǎn),中麒光電旗下UFP MiniCOB和MiniCOB Lite系列,采用倒裝Mini LED芯片,COB封裝工藝,代表了MiniLED直顯領(lǐng)域的最前沿科技。納秒級(jí)的響應(yīng)速度,高達(dá)3840Hz 的刷新率,加之5G的傳輸帶寬及8K分辨率,完全消除了傳統(tǒng)屏幕和投影的拖尾及重影現(xiàn)象,同時(shí)還具備最高可達(dá)25000∶1的超高對(duì)比度、120%NTSC色域、22 bit灰度、600nit亮度,是高端電競(jìng)賽事不可多得的顯示利器。

    "十四五"文化產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,提出"培育100個(gè)以上線上演播項(xiàng)目、開(kāi)發(fā)100個(gè)以上沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目、培育100個(gè)以上數(shù)字藝術(shù)體驗(yàn)場(chǎng)景"。從技術(shù)層面來(lái)看,其中涵蓋了4K/8K超高清視頻的發(fā)展和普及需求。這也意味著,當(dāng)前實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略已經(jīng)成為當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。

    站在時(shí)代的風(fēng)口,在政策的加持下,Mini&Micro LED顯示行業(yè)正迎來(lái)前所未有的黃金發(fā)展期。中麒光電依托10年半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈垂直布局的實(shí)力,一直致力于核心技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng)新。未來(lái),中麒將繼續(xù)聚焦Mini& MicroLED技術(shù)突破,秉承"以客戶為中心與伙伴共成長(zhǎng) 堅(jiān)持開(kāi)放包容"的經(jīng)營(yíng)理念,為客戶提供更加優(yōu)質(zhì)、成熟的LED顯示產(chǎn)品。

 標(biāo)簽:小間距LED 市場(chǎng)觀察
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