5G時代的來臨,你是否做好了再出發(fā)—同輝-威爾文教VR教育場景模式先行者

來源:投影時代 更新日期:2019-03-18 作者:pjtime資訊組

    在5G進入大規(guī)模商用的前夕,5G+VR開始成為熱門的話題。工信部賽迪研究院《5G產(chǎn)業(yè)與應用發(fā)展白皮書》預測,作為一項基礎設施,5G包含并將最終指向一個萬億元規(guī)模的市場。相比物聯(lián)網(wǎng)、自動駕駛、遠程醫(yī)療等應用,VR是最先受益5G的一類終端設備。

5G時代的來臨,你是否做好了再出發(fā)—同輝-威爾文教VR教育場景模式先行者

    從技術(shù)上看,5G的高速率、大帶寬、低延時會在很大程度上優(yōu)化VR的體驗、使內(nèi)容形態(tài)的多樣化、告別現(xiàn)有設備的有線束縛,尤其是低延時的網(wǎng)絡,能解決以毫秒計算的轉(zhuǎn)動中,VR帶來的不適感和眩暈感。而一直以來,價格較低的設備觀感不好,貴至幾千元的,消費者購買意愿低。

    01、高品質(zhì)VR

    目前,VR內(nèi)容的清晰度普遍都不夠,就是所說的失真,用戶在使用的過程中很容易出戲,致使沉浸感體驗比較差。這種結(jié)果的一個原因是制作 VR 內(nèi)容本身就非常復雜;另一個原因是受限于 3G、4G 網(wǎng)絡的低帶寬和高延遲。

    沉浸式體驗好的 VR 內(nèi)容,應該包含三個部分:

    1、避免視覺中不協(xié)調(diào)的 Bug;

    2、營造更為真實的雙眼 3D 空間感;

    3、實現(xiàn)環(huán)境互動。與環(huán)境間交互更加自然;

    總體來說,VR 內(nèi)容的效果等同于360度全景和立體 3D 的結(jié)合。

    02、云計算+VR

    我們在云計算模塊中說過,多數(shù)所有的科技公司都構(gòu)建了自己的云計算平臺。將 VR 內(nèi)容的計算任務遷移到云端,就解決了用戶端依賴高性能計算硬件設備的問題。

    未來體驗 VR 產(chǎn)品時,不需要背著沉重的設備,還要連著一堆數(shù)據(jù)線,而是戴一個輕便的設備,通過云端連接,直接在云端上運行 VR 應用,整個體驗將得到極大的提升。

    用戶無需在終端設備處理視頻音頻,只要接收云端編碼壓縮后的視頻音頻信息,即可對VR 內(nèi)容和渲染進行處理,大大減少了對用戶終端硬件性能的要求。

    云計算+VR”主要有以下三個優(yōu)勢:

    1、實現(xiàn)了無線連接,方便用戶自由行動,同時可接入更多設備,實現(xiàn)多屏分享、多人互動等功能。

    2、強大的云端計算能力,結(jié)合最新 GPU 強大的渲染能力和人工智能的分析能力,彌補獨立 VR 終端性能不足的缺陷,使得 VR 應用的功能更完善、體驗更好。

    3、減少對終端性能的依賴,降低用戶的使用門檻,利于VR普及化,豐富高品質(zhì)的VR內(nèi)容和 VR 商業(yè)場景。

    03、教育場景中的應用

    除了娛樂、直播產(chǎn)業(yè),VR在教育行業(yè)的應用,也是目前的一個藍海。傳統(tǒng)的教育,只是在課本和課堂內(nèi)枯燥地學習。如今結(jié)合VR 技術(shù)構(gòu)建虛擬學習環(huán)境,你可以嘗試體驗虛擬實驗室、宇宙中的天體運動、生物中的微觀世界等,通過形象、生動、直觀的形式來表現(xiàn)知識,讓學生融入到場景中親身體驗,能夠更深刻的掌握教學內(nèi)容。

    在VR虛擬現(xiàn)實場景應用之前,威爾文教已經(jīng)在教育行業(yè),全顯示應用服務領域有所耕耘。虛擬現(xiàn)實作為顯示領域的第四塊屏幕,有著獨特的視覺展示特點,被譽為“小而美”的稱號。威爾文教在2019年定位VR虛擬顯示教育服務應用,其重點規(guī)劃了VR超感系列標準化教育產(chǎn)品(VR超感教室、VR超感學習角、VR超感學習機),學生可在課中跟隨教師全沉浸的三維情景再現(xiàn)式知識點學習,課余學生學科知識再回顧、科普知識邊界再拓展,課后學生隨時隨地暢享體驗自主式學習。

    截至2019年3月,威爾文教專注打造VR教育行業(yè)精品建模課程120節(jié),在平臺設有數(shù)學、語文、地理、生物、化學、科學等緊扣國家教學大綱的課程,以及與多家權(quán)威機構(gòu)合作的校園安全、紅色教育、航天科普等內(nèi)容。

    作為VR教育行業(yè)的創(chuàng)新者和學習者,威爾文教始終著眼于K12、高校教育與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,不斷探索著信息化教育新模式。在17、18年XR技術(shù)的回爐再造,威爾文教基于VR技術(shù)和協(xié)作場景的應用,讓學生從”學校-課間-家-學! VR場景式全程全沉浸式學習。19年威爾文教將基于“5G+云計算+VR”,打造便捷高效的端到端云計算平臺,構(gòu)建VR智能教學生態(tài)系統(tǒng)。

    VR 教育現(xiàn)有終端較為成熟,已經(jīng)達到早期體驗的需求。但目前的問題,主要是 VR 教育內(nèi)容零散,很少形成體系,同時面向消費者的教育類應用也遠遠不夠。造成這種現(xiàn)狀的原因是 VR 內(nèi)容生態(tài)不完善,需要內(nèi)容制作平臺、終端公司、教育機構(gòu)的共同努力。

    隨著5G+VR 技術(shù)普及帶來的新機會,威爾文教結(jié)合教育行業(yè)的特點,尋找到一個解決實際問題的切入點,把它做深做透,為用戶創(chuàng)造更高的價值和更好的服務。

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