英特爾釋放數(shù)據(jù)價(jià)值,未來(lái) VR 體驗(yàn)充滿無(wú)限可能

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2017-07-04 作者:佚名

    TechCrunch 2017 國(guó)際創(chuàng)新峰會(huì)作為全球領(lǐng)先的創(chuàng)新峰會(huì)之一,匯聚了大量商業(yè)精英、企業(yè)高管、創(chuàng)業(yè)者、投資人、開發(fā)者,共同圍繞人工智能(AI)、機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與趨勢(shì)展開了深入探討。作為此次峰會(huì)的合作伙伴之一,英特爾應(yīng)邀參與此次活動(dòng)并闡述了英特爾在 VR 領(lǐng)域的前瞻洞察、技術(shù)創(chuàng)新與合作進(jìn)展。

    在此次峰會(huì)期間舉辦的 “ VR 擁抱新經(jīng)濟(jì)與新消費(fèi)”主題論壇上,英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇表示:“如今,數(shù)據(jù)正在成為 VR 發(fā)展的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。未來(lái),僅僅是利用、英特爾® 360 度回放技術(shù)將 2D 視頻和體育賽事轉(zhuǎn)化為沉浸式 3D 視頻,每分鐘就要產(chǎn)生 2TB 數(shù)據(jù)量。數(shù)據(jù)洪流洶涌而至,正在為 VR 行業(yè)創(chuàng)造前所未有的機(jī)遇。而交付真正的 VR 體驗(yàn),意味著終端和云必須具備強(qiáng)大的計(jì)算力、全新的傳感與捕捉技術(shù),并在處理、分析海量數(shù)據(jù)方面實(shí)現(xiàn)驚人的技術(shù)進(jìn)步。憑借獨(dú)特的端到端平臺(tái)以及英特爾® 實(shí)感™ 技術(shù)(Intel® RealSense™)、英特爾® 360 度回放(Intel® 360 Replay)、英特爾® True VR 等業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù),英特爾正在攜手廣泛的生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,充分釋放數(shù)據(jù)價(jià)值,創(chuàng)造令人驚嘆的 VR 體驗(yàn)!

英特爾釋放數(shù)據(jù)價(jià)值,未來(lái) VR 體驗(yàn)充滿無(wú)限可能英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇(中)出席 TechCrunch VR 論壇

    當(dāng)前 VR 體驗(yàn)的技術(shù)壁壘

    根據(jù) Citi GPS ( Global Perspectives & Solutions ) 的分析,到 2020 年,整個(gè) VR 市場(chǎng)的價(jià)值預(yù)計(jì)達(dá)到 800 億美元,到 2025 年將達(dá)到 5690 億美元。在英特爾看來(lái),這一巨大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿沂境?VR 行業(yè)未來(lái)巨大的創(chuàng)新和成長(zhǎng)空間。如果說(shuō)現(xiàn)在的 VR 體驗(yàn)主要是用戶與屏幕之間的互動(dòng),那么未來(lái)的 VR 則是通過(guò)視覺、聲音和觸摸而實(shí)現(xiàn)完全沉浸式的體驗(yàn)。這對(duì)于企業(yè)、開發(fā)者和普通消費(fèi)者而言將極富吸引力,因?yàn)橄胂罅τ卸嘭S富,VR 所帶來(lái)的機(jī)遇就有多大。

    面向大眾普及,VR 開始直面技術(shù)上的挑戰(zhàn)。在英特爾看來(lái),當(dāng)前 VR 體驗(yàn)仍有許多不足。第一,受到線纜束縛。通過(guò)線纜連接到外部設(shè)備的方式束縛了用戶的行動(dòng);第二,自由移動(dòng)受到限制。戴上頭顯便會(huì)讓用戶無(wú)法看到和判斷周圍環(huán)境,容易碰到真實(shí)的物體;第三,依賴于外部傳感器。大量主流的 VR 頭顯設(shè)備仍需安裝復(fù)雜且昂貴的外部傳感器,通過(guò)調(diào)整發(fā)射器、探測(cè)器才能檢測(cè)用戶頭部運(yùn)動(dòng)并渲染圖像;第四,非自然的交互方式。用戶必須依賴于外部控制器或手柄,與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)或?qū)ζ溥M(jìn)行操作。

    歸根結(jié)底,對(duì)于當(dāng)前大多數(shù) VR 技術(shù)而言,如何融合真實(shí)的身體動(dòng)作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動(dòng)作,仍面臨巨大挑戰(zhàn)。用戶依然需要復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動(dòng)控制器。

    獨(dú)一無(wú)二的 VR 端到端實(shí)力

    在英特爾看來(lái),真正的 VR 將聚焦于平臺(tái),任何組件都不可忽略。目前,只有英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的端到端能力,為 VR 提供一整套的技術(shù)、平臺(tái)和解決方案。

    首先,英特爾領(lǐng)先的處理器技術(shù)是創(chuàng)造 VR 體驗(yàn)的基石。全新第七代智能英特爾酷睿處理器用于物理學(xué)、人工智能和 3D 聲音處理等領(lǐng)域。采用酷睿 i5 和 i7 的 PC 擁有海量數(shù)據(jù)處理能力、密集應(yīng)用所需的 CPU 核心、內(nèi)存容量和存儲(chǔ)容量,并不斷滿足 VR 直播以及 Oculus、HTC 等高端 VR 設(shè)備和游戲等應(yīng)用的性能要求。

    然后,英特爾為 VR 提供了圖形、軟件、云和分析的全面支持。集成英特爾高清 Iris 顯卡支持 VR 所必需的高分辨率、令人驚嘆的視覺效果,同時(shí)優(yōu)化處理器和顯卡性能;英特爾 Thunderbolt 為 VR 背心和背包等新型設(shè)備帶來(lái)了單線快速數(shù)據(jù)傳輸功能;英特爾傲騰內(nèi)存大大縮短大數(shù)據(jù)集的加載時(shí)間,實(shí)現(xiàn)超越當(dāng)今 VR 產(chǎn)品的逼真度;英特爾 WiGig 為多種頭戴式顯示設(shè)備帶來(lái)完全無(wú)線的體驗(yàn);英特爾至強(qiáng)處理器通過(guò)視頻、圖形的處理與分析以及人工智能實(shí)現(xiàn)了 VR 加速;英特爾硅光子和 5G 技術(shù)能夠支持服務(wù)提供商網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,正是這些基礎(chǔ)設(shè)施讓那些對(duì)帶寬要求較高的應(yīng)用變成現(xiàn)實(shí)。

    此外,英特爾還具備一系列關(guān)鍵技術(shù)以支持更加沉浸式的 VR 體驗(yàn)。英特爾® 實(shí)感™ 技術(shù)(Intel® RealSense™)通過(guò)視覺、聽覺、觸覺、語(yǔ)音,甚至感情、情境等多重感官方式,賦予計(jì)算設(shè)備“類似人的感知”,讓人與設(shè)備之間的交互變得更加自然;英特爾® 360 度回放技術(shù)(Intel® 360 Replay)能夠快速實(shí)現(xiàn) 360 度關(guān)鍵球重放,令體育愛好者得以在一個(gè)虛擬的世界中,身臨其境地感受體育運(yùn)動(dòng)的魅力;英特爾® True VR 技術(shù)提供沉浸式 VR 體驗(yàn),其中包括現(xiàn)場(chǎng)直播和點(diǎn)播體育比賽、比賽精彩瞬間回放以及制作好的體育比賽內(nèi)容,球迷有望在任何地方享受身臨其境的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。

    VR 體驗(yàn),不止眼前

    英特爾對(duì) VR 定義的范疇,絕不僅限于當(dāng)前聚焦的游戲、頭顯設(shè)備等領(lǐng)域,還在向更加廣泛的體育、醫(yī)療、影視等領(lǐng)域延伸。

    體育數(shù)字化是一個(gè)能夠充分展現(xiàn) VR 未來(lái)潛能的典型應(yīng)用場(chǎng)景。對(duì)于數(shù)據(jù)的捕捉、連接、分析并與之互動(dòng)的能力,正在推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)的革新。去年,英特爾專門成立了體育事業(yè)部。英特爾 360 度回放技術(shù)已在西班牙足球甲級(jí)聯(lián)賽、NFL、超級(jí)碗、NBA、MLB 等賽事中得到應(yīng)用,而英特爾® True VR 技術(shù)已被應(yīng)用于 NCAA 美國(guó)大學(xué)籃球錦標(biāo)賽。

    同時(shí),英特爾也在將創(chuàng)新的 VR 技術(shù)引入醫(yī)療領(lǐng)域。英特爾與一家專門提供 VR 腦部手術(shù)的公司——Surgical Theatre 圍繞 VR 成像進(jìn)行合作,讓外科醫(yī)生在虛擬渲染的手術(shù)環(huán)境中演練手術(shù)流程。這不僅能夠提供更好的醫(yī)療培訓(xùn),還能讓病人在送救途中就得到及時(shí)治療。

    而在影視領(lǐng)域,英特爾近日與索尼影業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)部門合作,為哥倫比亞電影公司出品的《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》開發(fā)了VR 體驗(yàn)。這部將于 7 月 7 日上映的電影是今年暑期最受期待的影片。該 VR 體驗(yàn)讓用戶有機(jī)會(huì)扮演蜘蛛俠,磨練自己的“蛛網(wǎng)發(fā)射”技能,在紐約市上空追逐大反派禿鷲。借助英特爾硬件技術(shù)和軟件工具,來(lái)自 CreateVR 的優(yōu)秀開發(fā)者采用了基于英特爾® 至強(qiáng)® 處理器的戴爾工作站,快速地創(chuàng)建和渲染 360 度、超高分辨率的紐約城市圖像,完美實(shí)現(xiàn)了這部超級(jí)英雄電影的震撼效果。同時(shí),英特爾支持電影導(dǎo)演 Eliza McNitt 的電影新作——《黯淡的藍(lán)點(diǎn)》,這是一部虛擬探索宇宙的影片,而 VR 讓觀眾得以身臨其境地進(jìn)入太陽(yáng)系邊緣。英特爾與 Winslow Porter 和 Mileca Zec 合作,為其影片《樹》增強(qiáng)效果,使觀眾沉浸在一片雄偉的雨林中。

    此外,英特爾還與《星際迷航》、史密森尼博物館和 NBA 等知名特許經(jīng)營(yíng)品牌和應(yīng)用合作,在英特爾平臺(tái)上創(chuàng)造令人震撼的 VR 體驗(yàn)。

    面向未來(lái),英特爾秉承開放的態(tài)度,正在通過(guò)領(lǐng)先的技術(shù)與平臺(tái),攜手生態(tài)合作伙伴加速 VR行業(yè)發(fā)展,推動(dòng)真正的沉浸式計(jì)算體驗(yàn),開啟 VR 的新時(shí)代。

 標(biāo)簽:VR Intel 行業(yè)新聞
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