VR市場(chǎng):中國(guó)位居第三 技術(shù)水平有待提升!

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2017-06-15 作者:佚名

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前正在全世界范圍內(nèi)發(fā)展,而其中美國(guó)市場(chǎng)則是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。在2017年第一季度,全球銷售的所有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,美國(guó)市場(chǎng)銷量就占據(jù)了40%的比例。而排名第二的是日本,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量占比14%,達(dá)到了8.1萬(wàn)臺(tái),但是其中90%都是索尼的PlayStation VR。

    中國(guó)是目前而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的第三大市場(chǎng)。中國(guó)的VR硬件市場(chǎng)產(chǎn)品雖然很多,看似繁榮,但是除了價(jià)格便宜之外,似乎并沒(méi)有其他優(yōu)勢(shì),在技術(shù)層面也有待進(jìn)一步發(fā)展,目前銷售占比約為11%。在中國(guó)市場(chǎng)HTC Vive是最受歡迎的產(chǎn)品,銷量大約為1.5萬(wàn),占據(jù)全球Vive銷量的四分之一。

VR市場(chǎng):中國(guó)位居第三 技術(shù)水平有待提升!

    由于日本市場(chǎng)對(duì)PlayStation VR巨大的支持力度,導(dǎo)致日本的VR設(shè)備銷量排名第二。而據(jù)知名市場(chǎng)研究公司Canalys分析師表示,目前游戲和娛樂(lè)依然是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,而像索尼PlayStation VR這樣的設(shè)備想要持續(xù)維持火爆的狀態(tài),就必須要有更多的AAA級(jí)游戲支持才行。

 標(biāo)簽:VR 行業(yè)新聞
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