隨著三星Gear VR、Oculus Rift以及HTC Vive頭顯的相繼發(fā)售,如今虛擬現(xiàn)實(shí)真的來(lái)到了人們的眼前,VR正逐漸成為一個(gè)熱門的話題。然而接踵而來(lái)的還有更多亟待解決的問(wèn)題,誰(shuí)將贏得勝利,獲得VR產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)地位?誰(shuí)是消費(fèi)者?有多少潛在消費(fèi)者?VR內(nèi)容又將如何發(fā)展?4
近日SuperData發(fā)布了一個(gè)新的VR產(chǎn)業(yè)報(bào)告,其中指出投資者在VR產(chǎn)業(yè)作出的瘋狂投資。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2012年開(kāi)始計(jì)算,目前VR軟硬件市場(chǎng)的投資總額已經(jīng)超過(guò)88億美元,其中今年就已經(jīng)達(dá)到了28億美元。
投資熱潮并不意味著產(chǎn)業(yè)形勢(shì)一邊大好。相反,目前VR行業(yè)中并沒(méi)有廠商能夠擁有與投資額相對(duì)應(yīng)的獲利能力。我們確實(shí)能夠看到現(xiàn)在市面上充斥著各種VR應(yīng)用,無(wú)數(shù)的開(kāi)發(fā)者由于瘋狂的投資熱潮正陸續(xù)向VR行業(yè)靠攏,然而這也導(dǎo)致了VR產(chǎn)業(yè)面臨著類似于1983年美國(guó)電子游戲業(yè)崩潰的風(fēng)險(xiǎn)。
二者的相似之處在于其各自的市場(chǎng)被無(wú)數(shù)低質(zhì)量的產(chǎn)品所占據(jù)。在數(shù)量眾多的VR開(kāi)發(fā)商中,許多初創(chuàng)企業(yè)或小型團(tuán)體并不具備開(kāi)發(fā)高質(zhì)量VR產(chǎn)品的能力,而當(dāng)他們的成果被寄予厚望,最終迎來(lái)的卻是低質(zhì)的效果,對(duì)應(yīng)品牌也會(huì)逐漸被烙印上低劣的標(biāo)志,零售商們也會(huì)對(duì)其失去原有的信心,最終不得不崩塌沒(méi)落。
我們要想確認(rèn)誰(shuí)將在VR市場(chǎng)中獲得勝利,首先要弄清楚如今有哪些即將面世的VR設(shè)備,以及各自對(duì)應(yīng)的出貨量。據(jù)了解,相比Oculus和HTC只在各自官網(wǎng)進(jìn)行產(chǎn)品售賣,索尼的銷售手段明顯要高出不少。索尼不僅借助了與亞馬遜、eBay等零售商的關(guān)系發(fā)布PSVR產(chǎn)品,同時(shí)還提前開(kāi)放了有限數(shù)量的PSVR套件用來(lái)預(yù)估接下來(lái)第四季度的出貨量,以避免出現(xiàn)像Oculus那樣大量供貨短缺的現(xiàn)象。SuperData預(yù)測(cè),PSVR將會(huì)成為今年高端頭顯設(shè)備的銷量冠軍,大約會(huì)占據(jù)今年gaoduanVR頭顯銷量總數(shù)的69%。
而消費(fèi)者的數(shù)量與規(guī)模也是每個(gè)VR廠商都應(yīng)當(dāng)注意的問(wèn)題。據(jù)調(diào)查顯示,今年約有600萬(wàn)美國(guó)人表示他們計(jì)劃購(gòu)買PSVR產(chǎn)品,500萬(wàn)人則表示將會(huì)購(gòu)買Oculus產(chǎn)品,最后只有200萬(wàn)人會(huì)計(jì)劃購(gòu)買HTC Vive產(chǎn)品。然而,根據(jù)上述廠商的頭顯產(chǎn)量及生產(chǎn)速度來(lái)看,顯然無(wú)法滿足消費(fèi)者的需求。
此外,人們對(duì)于這些產(chǎn)品的認(rèn)知程度也不容樂(lè)觀。報(bào)告中指出,目前大約只有28%的美國(guó)人聽(tīng)說(shuō)過(guò)PSVR,22%聽(tīng)說(shuō)過(guò)Oculus Rift,21%聽(tīng)過(guò)Gear VR以及5%的人聽(tīng)說(shuō)過(guò)HTC Vive(HTC Vive在亞洲地區(qū)的情況或許會(huì)好一些)。這其中或許還包括不少重復(fù)的數(shù)據(jù),至少聽(tīng)說(shuō)過(guò)四款主流頭顯設(shè)備之一的人群比例大約只有51%,其中更是只有16%的消費(fèi)者表示會(huì)在將來(lái)某一個(gè)時(shí)間購(gòu)買一款VR設(shè)備,26%的消費(fèi)者則認(rèn)為目前VR產(chǎn)品的售價(jià)太貴,不愿購(gòu)買。
顯然,在如今PC與手機(jī)廠商正在想盡辦法拋售產(chǎn)品的同時(shí),大多數(shù)美國(guó)人卻還并不知道什么是VR技術(shù),近一半的美國(guó)消費(fèi)者沒(méi)有了解過(guò)任何一款VR頭顯品牌,這一現(xiàn)象在其他國(guó)家或許會(huì)更加普遍。VR技術(shù)的未來(lái)發(fā)展,大概還需要從三個(gè)方向入手:
加快技術(shù)研發(fā)進(jìn)程,盡量降低產(chǎn)品的成本
加大推廣力度,擴(kuò)大VR在消費(fèi)者市場(chǎng)的影響力,增強(qiáng)人們對(duì)VR技術(shù)與行業(yè)動(dòng)態(tài)的認(rèn)知
確保VR內(nèi)容的質(zhì)量,提高內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的審核條件,將更多的資源投入到優(yōu)秀開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中
降低成本是吸引消費(fèi)者購(gòu)買的重要因素,擴(kuò)大VR技術(shù)的影響力則能夠提升VR市場(chǎng)份額上限,而提高VR內(nèi)容質(zhì)量則有利于提高用戶體驗(yàn),同時(shí)也進(jìn)一步提高了推廣效率。不過(guò)今年才過(guò)去了三分之一,接下來(lái)或許還會(huì)出現(xiàn)更多的變數(shù)。