中國(guó)企業(yè)不該靠概念藍(lán)圖吸引投資者
MWC 2016 VR概念的產(chǎn)品持續(xù)火爆,這一火爆趨勢(shì)也將延續(xù)至全年,甚至未來(lái)的三到五年。筆者在本文中通過(guò)“創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略推動(dòng)我國(guó)VR行業(yè)發(fā)展”、“我國(guó)VR行業(yè)公司受資本市場(chǎng)青睞”、“股票市場(chǎng)VR概念火爆”、“國(guó)內(nèi)VR行業(yè)生態(tài)圈”、“我國(guó)游戲領(lǐng)域布局VR”等五個(gè)部分較為詳細(xì)的闡述了我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化發(fā)展?fàn)顩r。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和全球化信息的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速并日益成熟,VR硬件生產(chǎn)呈現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)化和規(guī);内厔(shì)。成熟的VR技術(shù)決定了VR硬件產(chǎn)品發(fā)展的速度,資本市場(chǎng)的涉足亦有效的推動(dòng)了VR硬件產(chǎn)品的更新和迭代。我國(guó)VR的起步基本與世界同步,在創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略、打造創(chuàng)造強(qiáng)國(guó)等一系列國(guó)家政策的推動(dòng)下,提升了資本投資的熱情,大大促進(jìn)了我國(guó)VR技術(shù)的發(fā)展,以及商業(yè)化、市場(chǎng)化的進(jìn)程。同樣的這股熱情也延伸到了股票市場(chǎng),以目前的發(fā)展勢(shì)頭來(lái)看,近期還將有大量資本涌入VR以及相關(guān)行業(yè),VR概念股在股票市場(chǎng)中的表現(xiàn)也可以期待,這對(duì)于我國(guó)VR行業(yè)的發(fā)展無(wú)疑是利好的。在大量資金的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)的從業(yè)企業(yè)不應(yīng)靠概念、畫(huà)藍(lán)圖來(lái)吸引投資者的注意,而應(yīng)更多的從技術(shù)、自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)等層面深耕,相信我國(guó)的VR行業(yè)一定會(huì)在全球范圍內(nèi)都具有競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)而助力我國(guó)實(shí)現(xiàn)從制造大國(guó)向創(chuàng)造強(qiáng)國(guó)、科技強(qiáng)國(guó)的轉(zhuǎn)變。
說(shuō)到國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)生態(tài)圈,目前國(guó)內(nèi)有超過(guò)100家VR設(shè)備開(kāi)發(fā)公司,整體上呈現(xiàn)出了欣欣向榮的發(fā)展景象。但具體到產(chǎn)品本身,科技含量總體較低,當(dāng)下國(guó)內(nèi)大部分VR廠商的產(chǎn)品主要還是“豪華版”的谷歌Cardboard,百元左右的價(jià)格十分親民,一年的時(shí)間里可以更新四代產(chǎn)品。筆者認(rèn)為有點(diǎn)圈錢(qián)的感覺(jué),也有人認(rèn)為這樣的產(chǎn)品并不能算得上真正的VR產(chǎn)品。目前國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè),對(duì)于VR的涉水更多的是談理想、畫(huà)藍(lán)圖,試圖從VR產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)上升到跨硬件、平臺(tái)、內(nèi)容,輻射周邊領(lǐng)域的整個(gè)生態(tài)圈的競(jìng)爭(zhēng)。筆者認(rèn)為,如果沒(méi)有技術(shù)夠硬的硬件設(shè)備作為支撐,VR的生態(tài)圈也空中樓閣、為外國(guó)硬件廠商做了嫁衣。對(duì)于國(guó)內(nèi)的VR企業(yè),我們也不能全盤(pán)否定,我們也能看到一些潛心搞開(kāi)發(fā)、搞技術(shù)的良心企業(yè),這是十分值得慶幸的。
中國(guó)虛擬顯示商品形態(tài)發(fā)展趨勢(shì)
相對(duì)于國(guó)內(nèi)的一些互聯(lián)網(wǎng)巨頭,我國(guó)游戲領(lǐng)域的企業(yè)對(duì)VR的態(tài)度各部相同,大企業(yè)不約而同的避開(kāi)了自主研發(fā),更多的是選擇合作、投資的方式涉及VR。筆者認(rèn)為,伴隨著VR硬件的成熟,除顯示頭戴外,控制手柄、體感手套、體感跑步機(jī)、動(dòng)作捕捉識(shí)別等VR游戲不可或缺的配置輸入設(shè)備的發(fā)展,才讓游戲企業(yè)和獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者有充足的條件去嘗試更多的游戲內(nèi)容。硬件的成熟和軟件的爆發(fā)也必然推動(dòng)VR游戲產(chǎn)業(yè)加速蝶變,屆時(shí),我國(guó)的游戲領(lǐng)域從業(yè)者必將多角度紛紛涉足VR,力圖分一杯羹。
中國(guó)VR電影工作室在福建福州舉辦的中國(guó)VR技術(shù)應(yīng)用發(fā)布會(huì)上的體驗(yàn)
最后,筆者想說(shuō)VR之所以能夠在短時(shí)間內(nèi)得以快速占領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)科技圈,是因?yàn)閷?duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō)這將是一種全新的感官體驗(yàn),其能夠爆發(fā)出巨大的創(chuàng)新力,并推動(dòng)了許多其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與變革。虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新潛力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有發(fā)揮出來(lái),隨著2016年許多重磅產(chǎn)品的上市,未來(lái)會(huì)涌現(xiàn)出更多有價(jià)值、有意思的產(chǎn)品,其商業(yè)價(jià)值也將會(huì)被不斷挖出出來(lái)。作為一名從業(yè)多年的顯示行業(yè)編輯來(lái)說(shuō),筆者相信有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)很可能成為與PC、手機(jī)應(yīng)用同等重要的第三類(lèi)屏幕。