VR屆的三大巨頭,HTC vive、Oculus Rift、PlayStation VR,他們之間的差異在哪?如果要入手一臺設(shè)備,該怎樣選擇?
從硬件技術(shù)、平臺內(nèi)容、資源市場三個方面來分析。
硬件技術(shù)
從分辨率來看,oculus和vive要優(yōu)于索尼的psVR;但是刷新率來看psvr要略勝一籌,也就是說,psvr給人的感覺要更真實,移動起來眩暈程度弱一些;視野方面,三款設(shè)備不相上下。
如果從佩戴舒適度來看,psvr 650g、oculus 470g 、HTCvive 550g,顯然,越輕的設(shè)備,對頭部的壓迫感越輕,戴起來也更舒適些。
平臺內(nèi)容
Oculus推出了自身的Oculus Home,HTC也有V社Steam作為其內(nèi)容保障,這兩個內(nèi)容平臺幾乎包括了目前市面上大部分的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。但是和索尼相比,還是有點相形見絀。
在今年E3展會上,索尼宣布將會有50款以上的游戲隨同設(shè)備一同發(fā)售。要知道,憑借著在主機時代的霸主地位,索尼擁有著大量的內(nèi)容開發(fā)者與之合作。就比如一款PS4游戲,在全球的裝機量就有幾千萬,龐大的數(shù)據(jù)讓PSvr在內(nèi)容平臺上領(lǐng)先一步。
雖然PSvr的內(nèi)容平臺品質(zhì)更精,但游戲數(shù)量較少,價格也更貴,相比來看,steam以及Oculus Home兩個平臺的內(nèi)容價格就相對較低。一分錢一分貨,說的也是這個理!
資源市場
三大頭顯都未發(fā)售時,Oculus占據(jù)絕對優(yōu)勢,結(jié)果供應(yīng)鏈的問題以及公關(guān)部門的不成熟導(dǎo)致好牌打成了爛局勢,而且facebook也好,oculus本身也好,并沒有太強大的硬件銷售基礎(chǔ),因此基本等于沒牌。
HTCVIVE這方面就強太多了,硬件銷售出身經(jīng)驗充足,而且主要競爭對手oculus不入華,導(dǎo)致HTC在華有將近6個月的市場空窗期,使得中國市場的先發(fā)優(yōu)勢十分明顯。
至于索尼,PS4的裝機量就是索尼的底氣,10月13號發(fā)售到現(xiàn)在,10幾萬臺的出貨量,趕上HTC半年的出貨量了。因此三家最強的還是索尼PS4。
總結(jié)一下,Oculus技術(shù)和資源較為優(yōu)秀,平臺方面略差;PSVR市場和平臺優(yōu)秀,技術(shù)及內(nèi)容資源方面略差;HTC vive比較中庸,技術(shù)最強,資源市場、平臺內(nèi)容都說得過去,但就是昂貴的價格,有些讓人望而卻步。