任何一個中風之后活下來的人都可以證明康復通常是非常困難的。這取決于發(fā)生中風的大腦區(qū)域,中風后到治療前所耗費的時間,治療的種類和病人的其他健康因素,康復過程非常漫長,不是每個病人都能重新獲得失去的東西。位于澳大利亞珀斯的默多克大學(Murdoch University)的一項新研究探索虛擬現(xiàn)實游戲可能如何改善中風病人的康復結(jié)果。
中風病人可以從虛擬現(xiàn)實游戲中受益
研究人員一直在研究電子游戲和虛擬現(xiàn)實設備,看看那種技術是否能夠幫助病人提前幾年恢復。由European Union資助,在以色列的Tel Aviv University進行的一項研究中,研究人員發(fā)現(xiàn)對中風病人使用虛擬現(xiàn)實技術幫助這些病人在康復訓練中比那些沒有玩這些游戲的病人取得更大的進展。
另一項在加拿大首都渥太華的Bruyere Research Institute進行的研究也顯示了玩過虛擬現(xiàn)實游戲的病人擁有更好的平衡感和協(xié)調(diào)性。在這項加拿大的研究中,有兩組中風病人。兩組都進行標準的中風康復治療,但是其中一組坐著玩了這些游戲,而另一組是站著玩的。站著玩游戲的小組擁有更好的平衡性,在研究完成后能夠走得更遠。
在澳大利亞的默多克大學,來自游戲技術系的學生和默多克工程與信息技術學院的計算機科學教授一起跟西澳大利亞神經(jīng)科學研究所的醫(yī)生們合作,已經(jīng)研發(fā)出了一個虛擬現(xiàn)實康復電腦程序,名為Neuromender。
玩Neuromender游戲的患者用他們的肩膀、手臂和雙手操縱屏幕上有翅膀的人穿過虛擬環(huán)境。病人身上的傳感器捕捉到他們的運動,并且將其轉(zhuǎn)換成反饋給游戲的數(shù)據(jù)。隨著病人的能力越來越強,困難層次自動提升。
在該大學的一次新聞發(fā)布會中,項目領導人Mohd Fairuz Shiratuddin博士說:“Neuromender是一個低成本的基于電腦的系統(tǒng),讓用戶能在自己舒服、方便的家里跟多感官模擬環(huán)境互動!盨hiratuddin博士的母親是以為中風康復者,所以研發(fā)這種程序?qū)τ谒麃碚f是一個非常重要的項目。
來自WANRI的副教授Michelle Byrnes也評論說道:“手和手臂是中風之后一個常見的問題,從根本上影響了中風康復者的生活質(zhì)量。這個虛擬現(xiàn)實康復程序?qū)谖磥韺χ酗L幸存者的上肢康復和恢復存在巨大的、積極的、長期的影響!
根據(jù)澳大利亞的Stroke Foundation的數(shù)據(jù),死于中風的女性比死于乳腺癌的女性更多,死于中風的男性比死于前列腺癌的男性更多。據(jù)估計2015年有5萬例首發(fā)的和復發(fā)的中風病例,大約每周1千例,或者是每10分鐘就有一例。
Neuromender項目的試驗計劃在2016開始,初始組由20位中風病人組成?纯聪旅娴囊曨l,以了解更多關于該項目的更多信息,以及默多克的科學家們希望達成的目標。