虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)究竟誰(shuí)能主宰2016

來(lái)源:ARinChina 更新日期:2016-01-06 作者:佚名

    2016年對(duì)VR和AR來(lái)說(shuō)都意義非凡

    盡管VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))已經(jīng)以各種形式存在了數(shù)十年,但最近它們才引起了大眾的注意。VR現(xiàn)在勁頭正盛,其內(nèi)容和硬件也發(fā)展到讓人迫不及待想要擁有和體驗(yàn)。

    在很短時(shí)間內(nèi),內(nèi)容創(chuàng)建者們已經(jīng)使用VR這一新技術(shù)在故事敘述方面取得了很多使人興奮的進(jìn)步。品牌、電影工作室、游戲公司和新聞機(jī)構(gòu)都在利用這一新工具和新渠道。2016年VR將獲得更迅猛的發(fā)展,但人們的日常生活似乎正被AR占據(jù)。

    VR為內(nèi)容而生

    所有現(xiàn)象都預(yù)示著VR將在2016掀起軒然大波,然而VR是一種保證用戶完全沉浸在內(nèi)容中的單一媒介。用戶不能看到頭顯之外的世界,不能收發(fā)郵件或文本信息,也不能更新社交媒體狀態(tài)。VR是講述故事的最為沉浸式的方式,因?yàn)槟阍陬^顯中看到的場(chǎng)景真真切切沖擊著你的大腦和心臟。

    然而VR最大的優(yōu)勢(shì)同時(shí)也是其最致命的缺點(diǎn)。其沉浸式阻礙了用戶與周身環(huán)境的交互。VR將用戶從時(shí)間和空間從抽離出來(lái),用戶無(wú)法四處走動(dòng)也不能看到身邊有什么東西,不能與他人進(jìn)行眼神交流也看不到旁人的肢體語(yǔ)言。VR是體驗(yàn)內(nèi)容的有力方式,但在與真實(shí)世界交互方面并不實(shí)用。

    這對(duì)VR來(lái)說(shuō)是個(gè)大問(wèn)題。內(nèi)容無(wú)疑是王道,沉浸式體驗(yàn)決定了VR的廣告效果。然而VR永遠(yuǎn)不可能成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/P>

    廣告的真正目的并不是對(duì)我們?cè)斐筛蓴_,而是提升一個(gè)品牌的價(jià)值。VR已經(jīng)開(kāi)始變革我們觀看內(nèi)容的方式,但它怎么樣不會(huì)成為我們?nèi)粘I钪械某S眉夹g(shù)。

    AR為真實(shí)世界而生

    AR是為我們的體驗(yàn)實(shí)時(shí)疊加一層文本信息。我們?cè)诤芏嗪萌R塢電影——如《阿凡達(dá)》、《未來(lái)報(bào)告》、《鋼鐵俠》和《機(jī)器人總動(dòng)員》中見(jiàn)到過(guò)這種未來(lái)主義的畫(huà)面。很快這些描繪都將成為現(xiàn)實(shí)。

    然而,AR存在執(zhí)行問(wèn)題。還記得將手機(jī)對(duì)準(zhǔn)一個(gè)打印出來(lái)的廣告就能得到一些粗制濫造的內(nèi)容嗎?Google Glass曾展示過(guò)一批革新的AR應(yīng)用,但最終還是以失敗告終,因?yàn)槠溆布图夹g(shù)并沒(méi)能夠解決消費(fèi)者關(guān)心并試圖處理的問(wèn)題。

    但AR的未來(lái)還是很光明的,因?yàn)橐恍┚揞^公司都在致力于AR研究。微軟正在完善自家HoloLens眼鏡。Google也投資了高科技公司Magic Leap。再需要一年左右的時(shí)間,AR的未來(lái)就將到來(lái)。

    VR和AR都在改變著我們的現(xiàn)實(shí)生活——但AR在增強(qiáng)它,VR卻使我們從生活中抽離。它們都是我們預(yù)想中的未來(lái),并且腳步都在臨近。

 標(biāo)簽:VR 行業(yè)新聞
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